🏰 Selección de Mesa de Juego
Para consultar los objetos y artefactos aplicables, selecciona la mesa en la que estás jugando:
📜 Compendio de Objetos y Artefactos
Mesa activa: -
Bakadanuki
Mascota ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Ser el dueño.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Baya Aranja (Oran Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Atania (Chesto Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Caquic (Persim Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 PHB'24
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Citron (Sitrus Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Duraz / Meloc (Pecha Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Higog (Figy Berry)
Material ⭐ Calidad: 4/20 📖 PHB'24
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Perasi (Aspear Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Safre (Rawst Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Wiki (Wiki Berry)
Material ⭐ Calidad: 4/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Zanama (Leppa Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Ziuela (Lum Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Zreza (Cheri Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Carbon de Madera
Material ⭐ Calidad: 2.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Chatarra
Material ⭐ Calidad: 1.1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Conejito de Pascua
Mascota ⭐ Calidad: 7/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Una vez se compra.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental Acida
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental de Agua
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental de Fuego
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental de Fuerza
Material ⭐ Calidad: 8.3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental de Hielo
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental de Rayo
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental de Tierra
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental de Viento
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental Mental
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental Radiante
Material ⭐ Calidad: 9.3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental Siniestro
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental Toxico
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Daga de selune
Arma ⭐ Calidad: 6/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza / Destreza | Daño Base: 1d4 - 1 + mod. Atributo
🎯 Arma a Distancia: 20 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
# Daño: Esta arma hace 1d4 + Mod. Habilidad -1 (si, menos 1) de daño Perforante o Radiante, a elección del atacante.
Faro de vida
Arma ⭐ Calidad: 7/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: 1d6 + Mod. Atributo Contundente
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Gema Ácida
Material ⭐ Calidad: 9/20 📖 Drack
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Gema de la Luz
Material ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Gema de la Miniaturización
Material ⭐ Calidad: 9/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Hamstermante
Mascota ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Una vez se compra.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Hierbas Räuha
Material ⭐ Calidad: 2.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Hueso de Bestia Largo
Mascota ⭐ Calidad: 1.6/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Hueso de Bestia pequeños.
Material ⭐ Calidad: 1.2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Lavnuki
Mascota ⭐ Calidad: 6/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Una vez se compra.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Leche de Valnor
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Lingote de Acero
Material ⭐ Calidad: 3.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Lingote de Hierro
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Lingote de Oro
Material ⭐ Calidad: 4.3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Lingote Elfico
Material ⭐ Calidad: 9/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Lingote Infernal
Material ⭐ Calidad: 10.3/20 📖 Drack 💀 Maldito
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Lingote Sagrado
Material ⭐ Calidad: 11/20 📖 Drack
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Madera de Albacora
Material ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Medicci Flown
Material ⭐ Calidad: 2.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
Miel Roja
Material ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Mielóptero Bermii’con
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Mushito
Mascota ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Por el dueño que lo adquiere.
⚔️ Requisitos de Uso: Contrato de Sintonización.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
MuuBerry
Mascota ⭐ Calidad: 6.2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Una vez se compra.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Oruga Verme’in
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Pastel – Force of Wave
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 20/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Cumplir años en el mundo real.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Obtienes 2 usos por descanso largo de la versión potenciada de esta habilidad. Además, al final de cada uno de tus turnos, puedes tirar 1d10; si obtienes un 10, recuperas 1 uso gastado de la versión potenciada. Por el coste de 1 PA, puedes ejecutar esta habilidad en una de sus dos modalidades:
• Versión Potenciada (Consume 1 uso): Lanzas una ráfaga de agua a presión en una línea de 30 pies a partir de ti. Las criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Fuerza contra la CD de tu atributo de magia (o Sabiduría si no posees uno). Si fallan, reciben 1d8 de daño contundente + 1d8 de daño de frío, son empujadas 10 pies hacia atrás y adquieren el estado alterado Mojado. Si tienen éxito, reciben únicamente la mitad del daño total y no sufren el empujón.
• Versión Básica (Sin consumir usos): Puedes usar libremente una versión reducida. Lanzas una ráfaga en una línea de 15 pies. Las criaturas afectadas deben realizar la misma tirada de salvación de Fuerza; si fallan, reciben 1d6 de daño contundente + 1d6 de daño de frío y son empujadas 5 pies hacia atrás. Si tienen éxito, reciben la mitad del daño y no son empujadas.
Posees 2 usos por descanso largo. Por el coste de 1 PA, generas una nube de burbujas mágicas del color que elijas en un punto visible a una distancia máxima de 60 pies. Al tocar el suelo, la nube se expande creando una esfera de 15 pies de radio que dura 1 minuto o hasta que gastes 1 PA para dispersarla, sin requerir concentración.
La zona dentro de la nube se considera terreno difícil. Las criaturas dentro de la esfera sufren de visión nublada y tienen desventaja en todas sus tiradas de ataque (tanto cuerpo a cuerpo como a distancia), aplicándose este mismo penalizador para cualquier ataque realizado desde el exterior hacia el interior de la nube.
Adicionalmente, si se realiza un ataque de tipo rayo hacia o dentro de la zona, este afecta automáticamente a todas las criaturas presentes dentro de la esfera; estas fallan de forma automática sus tiradas de salvación contra el rayo, pero sufren únicamente la mitad del daño total infligido por dicho ataque.
Obtienes una reserva de usos mágicos igual a la cantidad total de tus dados de golpe. Por el coste de 1 PA, puedes tocar a una criatura para sanarla o aliviar su cansancio de las siguientes maneras:
• Curación: Gastas uno o varios dados de tu reserva para tirar dicho dado (o dados) y restaurar Puntos de Golpe a la criatura objetivo equivalentes al resultado obtenido.
• Alivio de Cansancio: Gastas 1 dado de tu reserva para eliminar inmediatamente 1 nivel de cansancio sobre la criatura tocada.
Obtienes 2 usos gratuitos por descanso corto. Una vez agotados estos usos, puedes intentar evocar esta habilidad como reacción gastando 1 PA y tirando 1d6; si obtienes un 6, el efecto se activa con éxito, pero si obtienes cualquier otro resultado, el PA se gasta sin producir efecto alguno.
Como reacción ante un ataque entrante, consumes un uso de esta habilidad para erigir un potente muro de agua a tu alrededor. El muro absorbe por completo el impacto, haciéndote inmune a todo daño de agua o frío provocado por ese ataque. Asimismo, reduce el daño de fuego recibido en 20 puntos y cualquier otro tipo de daño en 5 puntos. Este beneficio aplica únicamente contra el ataque individual que desencadenó la reacción.
El poder del mar fluye por tus venas, volviéndote uno con el océano. Adquieres la capacidad pasiva de respirar aire y agua de forma indistinta. Además, obtienes una velocidad de nado natural equivalente a tu velocidad de movimiento en tierra, la cual conservas sin sufrir penalizaciones incluso si portas armadura pesada.
Una vez por descanso largo, puedes canalizar esta habilidad tirando 2d8 para manifestar una cantidad de orbes de agua flotantes igual al resultado obtenido. Los orbes te siguen a donde vayas y puedes consumir tu reserva para realizar las siguientes acciones tácticas:
• Proyectil Acuático: Gastando 1 PA y consumiendo 1 o más orbes, los lanzas como proyectiles contra uno o varios enemigos a una distancia máxima de 120 pies (un orbe por objetivo). Cada orbe que impacte inflige 1d12 de daño.
• Gran Impacto: Gastando 3 PA y consumiendo 6 orbes, condensas un orbe masivo que cae sobre una zona de 15 pies de radio hasta a 120 pies de distancia. Todas las criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Fuerza; si fallan, reciben 2d6 de daño contundente + 2d6 de daño de frío y quedan Derribadas (Tumbadas). Adicionalmente, todas las criaturas presentes dentro del área adquieren el estado alterado Mojado.
• Extintor de Marea: Gastando 1 PA y consumiendo 1 o más orbes, puedes dirigir los orbes hacia distintos puntos hasta a 120 pies de distancia donde haya fuego propagándose, extinguiendo las llamas de forma inmediata.
• Escudo Fluido: Como reacción al recibir daño, puedes consumir 1 o más orbes para protegerte. Cada orbe consumido reduce el daño recibido en 1d4. Si el daño entrante es de tipo fuego, la reducción por orbe consumido se incrementa a 1d12.
Una vez por descanso largo y por el coste de 3 PA, conjuras una gigantesca ola de agua a presión de 20 pies de ancho y 30 pies de alto, la cual avanza con fuerza arrolladora en línea recta durante 90 pies a partir de ti. Toda criatura dentro del área debe realizar una tirada de salvación de Fuerza contra la CD de tu atributo de magia (o Sabiduría si no posees uno).
Las criaturas que posean velocidad o competencia en natación realizan esta salvación con ventaja. Si fallan la salvación, reciben 10d8 de daño contundente mágico, son arrastradas hasta el fondo de la trayectoria y quedan con el estado tumbada, mientras que si tienen éxito sufren únicamente la mitad del daño.
Todas las criaturas atrapadas dentro de la trayectoria adquieren el estado alterado Mojado, cualquier objeto no sujetado de menos de 200 libras es arrastrado por la corriente y todo fuego presente en la zona afectada se extingue de inmediato.
Aprendes de forma permanente los trucos (cantrips): Producir agua, Control del agua y Mojar.
Aprendes de forma permanente los trucos (cantrips): Bala de agua, Producir burbuja y Barrera de agua (Water Barrier).
Aprendes los conjuros: Caminata acuática (Nivel 1), Crear y destruir agua (Nivel 1) y Aqua Torrente (Nivel 1). Obtienes una reserva de 4 usos por descanso largo; puedes consumir 1 uso de esta reserva para lanzar cualquiera de estos hechizos de forma gratuita. Una vez agotados los usos gratuitos, puedes continuar lanzando estos conjuros utilizando tus propios recursos mágicos y espacios de conjuro habituales.
Aprendes los conjuros: Percepción hidroestática (Nivel 2), Lluvia Torrencial (Nivel 2) y Burbuja Mágica (Nivel 1). Puedes lanzar cada uno de estos conjuros una vez de forma gratuita por cada descanso largo. Una vez agotados los usos gratuitos, puedes continuar lanzando estos conjuros utilizando tus propios recursos mágicos y espacios de conjuro habituales.
Obtienes una reducción constante de 10 puntos a todo daño recibido relacionado con el agua o el frío. Si la reducción supera la cantidad de daño entrante, la diferencia sobrante se convierte inmediatamente en Puntos de Golpe Temporales que te protegen. Adicionalmente, siempre que permanezcas sumergido bajo el agua o expuesto a una lluvia constante durante un periodo ininterrumpido de 1 minuto, recuperas 1d8 Puntos de Golpe al término de dicho minuto.
Piel de Bestia Gigante
Material ⭐ Calidad: 4.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Piel de Bestia Grande
Material ⭐ Calidad: 4/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Piel de Bestia Pequeña
Material ⭐ Calidad: 3.3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Píldora de Despertar del Qi
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 15/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: No ser full caster de magia.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Píldora de Elixir Medicinal
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Poción de Agrandamiento
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 6.1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza |
🎯 Arma a Distancia: 30 / 120
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Poción de Curación Ínfima
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 4.1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Poción de Curación Menor
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Poción de Encogimiento
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 6.2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza |
🎯 Arma a Distancia: 30 / 120 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Poción de Luz
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 7.2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza / Destreza |
🎯 Arma a Distancia: 30 / 120 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Efecto: Al ser ingerida por una criatura en su totalidad, el cuerpo del consumidor absorbe el fluido y comienza a emanar un brillo dorado constante durante 1 hora.
Iluminación: Proyecta luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue en 20 pies adicionales.
Inmunidad y Restricción: Mientras el efecto permanezca activo, la criatura no puede ser cegada por efectos o conjuros de luz mágica. Sin embargo, la intensa luminiscencia que emite el usuario le impone la incapacidad total de esconderse o realizar pruebas de sigilo en la penumbra.
Efecto: Al vaciarse o derramarse completamente sobre un objeto, arma, herramienta o pieza de equipo, la superficie absorbe la poción.
Iluminación: El objeto tratado emitirá luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue en 30 pies adicionales durante un periodo continuo de 1 hora.
Efecto: Al ser lanzada hacia un punto objetivo dentro de un alcance de 30 / 120 pies, el recipiente se rompe al impactar y desencadena una doble reacción mística:
Fulgor Cegador (Ráfaga Inicial): En el instante exacto del impacto, la poción libera un destello cegador inmediato. Toda criatura dentro de un radio de 20 pies desde el punto de colisión debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 13). En caso de fallo, la víctima adquiere el estado Cegado hasta el final de su próximo turno.
Orbe Solar Sostenido: Tras el fulgor, en el punto de impacto se manifiesta de forma fija un orbe flotante de luz intensa que permanece activo durante 1 hora, iluminando un radio de 40 pies de luz brillante y 40 pies adicionales de luz tenue.
Peligro de Proximidad: Cualquier criatura que finalice su turno a 5 pies o menos de la posición del orbe de luz debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 13) o quedará Cegada hasta el final de su próximo turno.
Poción de Maná Menor
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 9/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
Poción de Oscuridad
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza |
🎯 Arma a Distancia: 30 / 120 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Efecto: Al ser bebidá en su totalidad por una criatura, la sustancia altera temporalmente las pupilas y los canales perceptivos del usuario.
Beneficio: Otorga visión en la oscuridad de 30 pies. Si la criatura ya poseía visión en la oscuridad de forma nativa o por otro rasgo, su alcance se incrementa en 30 pies adicionales.
Efecto: Al ser lanzada contra un punto, superficie o criatura dentro de un alcance de 30 / 120 pies, el frasco de vidrio se rompe e impacta liberando una densa onda de penumbra arcana.
Marea de Sombras: En el punto de impacto se genera una esfera de 20 pies de radio de Oscuridad Mágica que permanece activa durante 1 minuto.
Reglas de la Oscuridad: El área afecta a todas las criaturas por igual, bloqueando la visión normal y la visión en la oscuridad no mágica. Genera exactamente los mismos efectos y restricciones tácticas del conjuro Oscuridad (Darkness).
Poción Flameante
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 10.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza |
🎯 Arma a Distancia: 30 / 120 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Efecto: Al ser bebida por una criatura en su totalidad, el organismo absorbe el fluido y la temperatura corporal se eleva a niveles exorbitantemente altos. El consumidor quema de golpe unas 10,000 calorías, exhalando y exudando un exceso de calor interno extremo.
Beneficio Inmediato (1 minuto): Durante 1 minuto completo, el calor purge automáticamente cualquier afección o estado de Frío o Mojado. El usuario se vuelve resistente al daño de Fuego y completamente inmune a climas de frío extremo.
Beneficio Mantenido: Una vez transcurrido el minuto de combustión interna inicial, el efecto secundario de inmunidad a climas de frío extremo permanece activo en el cuerpo del consumidor durante 4 horas adicionales.
Efecto: Se lanza el frasco contra un punto o criatura dentro de un alcance de 30 / 120 pies. (A discreción del Director de Juego, se puede solicitar una prueba de Fuerza o Destreza para certificar la precisión del impacto).
Explosión de Llamas: Al estrellarse contra la superficie, una esfera de fuego se condensa rápidamente antes de detonar en una llamarada expansiva que cubre un radio de 15 pies.
Daño y Salvación: Todas las criaturas atrapadas dentro del área deben realizar una tirada de salvación de Destreza (CD 13). En caso de fallo, sufren 6d6 de daño de Fuego (o la mitad en caso de éxito).
Efecto: Se vierte lentamente el aceite sobre un objeto o arma hecha de metal u otro material no inflamable durante 1 minuto.
Encantamiento Temporal: El objeto queda imbuido con el poder de las llamas durante 1 hora.
Beneficio Ofensivo: Durante el tiempo en que permanezca imbuido, el arma inflige 1d6 de daño de Fuego adicional en cada impacto exitoso que aseste.
Restricción Táctica: Este efecto no puede aplicarse en arcos, ballestas ni armas de fuego; el frasco encendería en llamas el arma misma, pero la magia no lograría transferirse a la munición que dispara.
Rama de Madera de Albacora
Material ⭐ Calidad: 5.4/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Receta de Creación de Poción de Curación Ínfima
Material ⭐ Calidad: 2.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Receta de Creación de Poción de Curación Menor – Versión A
Material ⭐ Calidad: 2.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Receta de Creación de Poción de Curación Menor – Versión B
Material ⭐ Calidad: 2.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Runa de la Mente
Material ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Sintonización estándar
⚔️ Requisitos de Uso: Contar con al menos 1 punto Psi.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Runa del Agua
Material ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Runa Radiante
Material ⭐ Calidad: 9/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Storm Flail
Arma ⭐ Calidad: 10.1/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: 1d8 Contundente
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Strawtor
Mascota ⭐ Calidad: 6/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Una vez se compra.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trozo de Adamantita
Material ⭐ Calidad: 7.3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trozo de Cobre
Material ⭐ Calidad: 1.2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trozo de Hierro
Material ⭐ Calidad: 2.9/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza / Destreza | Daño Base: 1
🎯 Arma a Distancia: 30 / 60 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trozo de Mitrhilita
Material ⭐ Calidad: 5.4/20 📖 Drack
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trozo de Oricalcita
Material ⭐ Calidad: 12.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trozo de Oro
Material ⭐ Calidad: 4.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trozo de Plata
Material ⭐ Calidad: 3.6/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Velo de la Doncella Blanca
Armadura ⭐ Calidad: 7/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Mujer
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Mecánica: Puedes lanzar Santuario de esta manera una cantidad de veces igual a tu modificador de característica para lanzar conjuros (o modificador de Sabiduría/Carisma si no posees capacidad de conjurar) por descanso largo.
Activación: Se puede lanzar utilizando una Acción Adicional (equivalente a 1 Punto de Acción en el sistema Nimble).
Zinnia
Mascota ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Una vez se compra.