🏰 Selección de Mesa de Juego
Para consultar los objetos y artefactos aplicables, selecciona la mesa en la que estás jugando:
📜 Compendio de Objetos y Artefactos
Mesa activa: -
Abrigo Corrupto de la Cobra
Accesorio / Equipable ⭐ Calidad: 9.9/20 📖 Drack 💀 Maldito
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Abrigo de la Espina Carmesí (Crimson Spine Armor)
Armadura ⭐ Calidad: 6.6/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Una hora de vinculación. Luego hasta morir o ser alejado del objeto hasta 300 ft.
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armaduras ligeras.
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 11 + Mod. Dex
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Abrojos / Caltrops
Equipo de Aventura ⭐ Calidad: 2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Aceite
Material ⭐ Calidad: 3.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🎯 Arma a Distancia: 20 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza (CD 8 más tu modificador de Destreza y tu Bonificador por Competencia) o quedará cubierto de aceite. Si el objetivo recibe daño de Fuego antes de que el aceite se seque (tras 1 minuto), recibe 5 de daño de Fuego adicional debido al aceite ardiendo.
Agua Bendita
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🎯 Arma a Distancia: 20 / 60 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Alabarda (Halberd)
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Dos Manos: 1d10 + Mod. Fuerza de daño Cortante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Almanaque del Arquero
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora hojear el libro, se desvincula si no se usa una de sus hojas durante 3 días
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Arcos o Foco de Hechizos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Amatista
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Anillo del Leon
Accesorio / Equipable ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Anillo Familiar de Anubis
Accesorio / Equipable ⭐ Calidad: 13/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Seguidor de Anubis
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Anima Mental – Superior
Armadura ⭐ Calidad: 11.6/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora, se desvincula al perder conocimiento o morir
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Antorcha
Equipo de Aventura ⭐ Calidad: 1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: 1 Fuego
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Anvil of Valor
Arma ⭐ Calidad: 9.5/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza | Daño Base: 1d6 + Mod. Atributo de daño contundente
Daños Adicionales: + 1d6 de daño radiante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
• Fallo: Reciben 3d4 de daño radiante. Si la criatura es un No Muerto, recibe 2d4 adicionales.
• Éxito: No recibe daño alguno.
Arco Corto
Arma ⭐ Calidad: 4.2/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Destreza | Daño Base: 1d6 + Mod. Destreza de daño Perforante
🎯 Arma a Distancia: 80 / 320 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Arco Defensor Hydra
Arma ⭐ Calidad: 6/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas a distancia (Arcos).
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Destreza | Daño Base: 1d8 + Mod. Dex de daño Veneno
🎯 Arma a Distancia: 120 / 300 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Arco Largo
Arma ⭐ Calidad: 4/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas a distancia (Arcos).
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Destreza | Daño Base: 1d8 + Mod. Dex daño Perforante.
🎯 Arma a Distancia: 150 / 600 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Arco Perforavientos
Arma ⭐ Calidad: 7.7/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas a distancia (Arcos).
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Destreza | Daño Base: 1d8 + Mod. Dex
Daños Adicionales: +1d8 Trueno
🎯 Arma a Distancia: 150 / 600 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
Arco Tolling Talon
Arma ⭐ Calidad: 8.2/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora meditando con el arco en la penumbra escuchando los ecos de la naturaleza
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Arcos Largos o Supervivencia (Rastreo)
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Destreza | Daño Base: A Dos Manos: 1d8 Perforante
🎯 Arma a Distancia: 150/600 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Arco Volt
Arma ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora practicando tiros de prueba y soportando pequeñas descargas de calibración
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Arcos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Destreza | Daño Base: A Dos Manos: 1d8 Rayo
🎯 Arma a Distancia: 80/300 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Aretes Alma Lunar
Accesorio ⭐ Calidad: 7.1/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Slot: Orejas
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Armadura Acolchada (Padded Armor)
Armadura ⭐ Calidad: 3.5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armadura Ligera
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 11 + Mod. Destreza
⚠️ Otorga Desventaja en Sigilo
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Armadura Completa de Placas (Plate Armor)
Armadura ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armadura Pesada, Fuerza 15
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 18
⚠️ Otorga Desventaja en Sigilo
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Armadura de Bandas (Splint Armor)
Armadura ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armadura Pesada, Fuerza 15
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 17
⚠️ Otorga Desventaja en Sigilo
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Armadura de Cuero
Armadura ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 11 + Mod. Dex
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Armadura de Cuero (Hide Armor)
Armadura ⭐ Calidad: 4/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia Armadura Mediana
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 12 + Mod. Dex (Max 2)
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Armadura de Cuero de Griffon
Armadura ⭐ Calidad: 5.1/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armaduras Ligeras
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 12 + Mod. Dex
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Armadura de Cuero Tachonado / Studded Leather Armor
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB'24 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 12 + Mod. Dex
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Armadura de Escamas (Scale Mail)
Armadura ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armadura Media
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 14 + Mod. Destreza (máx. +2)
⚠️ Otorga Desventaja en Sigilo
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Armadura de la Luna Llena
Armadura ⭐ Calidad: 10/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora expuesto a la luz de la luna llena o en comunión con Selúne
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armaduras Medias
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 14 + Mod. Destreza (máx. 2)
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Armadura de Lobo Curtido
Armadura ⭐ Calidad: 6.8/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armaduras Ligeras
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Armadura de Placas Media (Half Plate Armor)
Armadura ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armadura Mediana
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 15 + Mod. Dex (Max 2)
⚠️ Otorga Desventaja en Sigilo
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Armadura del salvaje frio
Armadura ⭐ Calidad: 5.4/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Constitución: 12 minimo.
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 13 + Mod. Dex (Max. 2)
⚠️ Otorga Desventaja en Sigilo
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Armadura ligera de Cangrejo. Con guardabrazos
Armadura ⭐ Calidad: 4.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armaduras Ligeras
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 11 + Mod. Dex
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Armadura Mordedora
Armadura ⭐ Calidad: 5.8/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora en comunión con plantas en un entorno natural o bosque
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armaduras ligeras
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 11 + Mod. Destreza
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Armadura QueroFerri Puas
Armadura ⭐ Calidad: 5.8/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armaduras ligeras
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 12 + Mod. Destreza
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Armadura Tortuga Dragon – Superior
Armadura ⭐ Calidad: 15/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armaduras Medias, Modificador de hechizos del usuario +4, Modificador de Constitución +4, Tener al menos acceso a hechizos de nivel 3
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 13 + Mod. Destreza
⚠️ Otorga Desventaja en Sigilo
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Armadura Verdant Slip
Armadura ⭐ Calidad: 5.2/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Opcional, no necesario. Meditación en un bosque durante 1 semana entera. Vinculo protector de la naturaleza
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armaduras ligeras
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 11 + Mod. Destreza
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Ascendant Dragon Water Armor
Armadura ⭐ Calidad: 10/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armaduras Pesadas
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 17
⚠️ Otorga Desventaja en Sigilo
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
El daño recibido se reduce en 1d10 + tu bono de competencia, mientras el agua de la armadura absorbe el impacto.
Si el daño se reduce a 0, puedes empujar al atacante hasta 10 pies lejos de ti.
Cada criatura en esa línea debe superar una salvación de Fuerza (CD 16) o recibir 3d8 de daño Contundente por impacto de agua y quedar derribada.
Además, puedes lanzar el hechizo Crear o destruir agua 3 veces al día sin gastar ranuras.
# Si el daño recibido es fuego, el resultado reducido se duplica.
# Si el daño es rayo o frio, el resultado se divide entre dos redondeado hacia abajo.
Atuendo del Mago Estelar
Accesorio ⭐ Calidad: 10/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Capacidad de lanzar hechizos, No se puede llevar más que armadura ligera o ropas debajo, usar armadura media o pesada no da los atributos de este objeto.
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Baculo Espacio Señorial
Arma ⭐ Calidad: 18/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas Simples
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: 1 Mano: 1d6 + Mod. Fuerza de Daño Fuerza Mágica
Daños Adicionales: 2 Manos: 1d8 + Mod. Fuerza de Daño Fuerza Magica.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Bakadanuki
Mascota ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Ser el dueño.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Ballatars Buckler
Escudo ⭐ Calidad: 7/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Escudos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una Mano: 1d6 + Mod. Fuerza de daño Cortante
🎯 Arma a Distancia: 20/60 ft
🛡️ CA / Clase de Armadura: +2 CA
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Ballesta Ligera
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas a distancia (Ballesta).
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Destreza | Daño Base: 1d8 + Mod. Dex daño Perforante.
🎯 Arma a Distancia: 80 / 320 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Ballesta Pesada (Heavy Crossbow)
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Destreza | Daño Base: Dos Manos: 1d10 + Mod. Destreza de daño Perforante
🎯 Arma a Distancia: 100/400 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baluarte Muro Trueno
Escudo ⭐ Calidad: 9.2/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Fuerza: 14, Competencia con Escudos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: +3 CA
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baraja de Dragones
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 8.5/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora, hasta que mueras o el objeto se aleje de ti hasta 300 ft o más
⚔️ Requisitos de Uso: Clase Cartomancer o Rasgo de Barajador de cartas
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Baraja de Espadas
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora, hasta que mueras o el objeto se aleje de ti hasta 300 ft o más
⚔️ Requisitos de Uso: Clase Cartomancer o Rasgo de Barajador de cartas
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Barra de Titanio
Material ⭐ Calidad: 5.1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Bastón Arcano (Staff)
Arma ⭐ Calidad: 4/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Simples
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una Mano: 1d6 + Mod. Fuerza de daño Contundente
Daños Adicionales: Dos manos: 1d8 + Mod. Fuerza de daño Contundente
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baston del Juicio – Inferior
Arma ⭐ Calidad: 12/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora de rezo a la deidad del equilibrio
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas Simples
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una Mano: 1d6 + Mod. Fuerza de daño Contundente
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Bauxita
Material ⭐ Calidad: 2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Baya Ango (Mago Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Aranja (Oran Berry)
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Atania (Chesto Berry)
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Caquic (Persim Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 PHB'24
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Citron (Sitrus Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Duraz / Meloc (Pecha Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Enigma (Enigma Berry)
Material ⭐ Calidad: 7/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Frambu (Razz Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Grana (Pomeg Berry)
Material ⭐ Calidad: 4.5/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Guaya (Aguav Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Higog (Figy Berry)
Material ⭐ Calidad: 4/20 📖 PHB'24
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Látano (Nanab Berry)
Material ⭐ Calidad: 4/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Oram (Bluk Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Pabaya (Iapapa Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Peragu (Wepear Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Perasi (Aspear Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Pinia (Pinap Berry)
Material ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Safre (Rawst Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Wiki (Wiki Berry)
Material ⭐ Calidad: 4/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Zanama (Leppa Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Zidra (Sitrus Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Ziuela (Lum Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Baya Zreza (Cheri Berry)
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser un ser Pokemon
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Bermellon Oscuro – Inferior
Accesorio / Equipable ⭐ Calidad: 10.5/20 📖 Drack 💀 Maldito 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora envuelto en la lana negra soportando los susurros de la penumbra
⚔️ Requisitos de Uso: Puntuación de Cordura 18
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Bi-Blaster
Arma ⭐ Calidad: 7.8/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas de Fuego o Pistolas
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Destreza | Daño Base: Una Mano: 2d6 Fuerza
🎯 Arma a Distancia: 40/120 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Black Sygh
Arma ⭐ Calidad: 7/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: 1d12 + Mod. Fuerza de daño Perforante Magico
🎯 Arma a Distancia: 10 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
# Cálculo de Altura: Realizas una prueba de Fuerza (Atletismo). La altura alcanzada en pies es igual al resultado de la tirada + 5 ft (redondeado al múltiplo de 5 más cercano).
# Desplazamiento Aéreo: Una vez en el aire, puedes desplazarte horizontalmente una distancia igual a tu movimiento terrestre actual.
# Impacto Descendente: Si caes sobre una criatura, realizas un ataque especial. El daño adicional por la caída es de 1d6 de daño perforante por cada 5 pies de altura alcanzada. El objetivo debe realizar una salvación de Destreza (CD igual a la Destreza del portador). Si tiene éxito, la criatura esquiva el golpe por completo y no recibe daño alguno.
Bloque de Arcilla
Material ⭐ Calidad: 1.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Bolsa Contenedora (Bag of Holding)
Equipo de Aventura ⭐ Calidad: 6.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Bolsa de Frio
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 6.5/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Bolsita de Componentes (Component Pounch)
Objeto ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Botas de la Comandante
Armadura ⭐ Calidad: 9/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Ser Mujer.
⚔️ Requisitos de Uso: Ser Mujer o tener competencia con Tacones.
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Botas del caminante [1]
Accesorio / Equipable ⭐ Calidad: 1.5/20 📖 Lobo 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ser usado en los pies
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
Botas Salvajes del Depredador – Inferiores
Armadura ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armaduras Ligeras
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Botella de los vientos
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 7.6/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Botella sin fondo menor
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 7/20 📖 Lobo
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: solo puede guardar liquidos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Botiquín de Curandero (Healer’s Kit)
Equipo de Aventura ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Brazales Goldars
Accesorio / Equipable ⭐ Calidad: 6.4/20 📖 Drack
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Brazalete del Páramo
Accesorio / Equipable ⭐ Calidad: 17/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora. Dura hasta que se desvincule o muera el propietario. Una vez retirado se quita la vinculación.
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Brazaletes del fluir del agua
Accesorio ⭐ Calidad: 8.5/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora meditando con los brazaletes sumergidos en agua fluida
⚔️ Requisitos de Uso: Capacidad de Lanzar Hechizos o Clase Monje
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Brujula vuelta a casa
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 7.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Bufanda invernal
Accesorio ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora portándola envuelta al cuello mientras se soporta un frío gélido
⚔️ Requisitos de Uso: Capacidad de Lanzar Hechizos o Competencia con Intimidación
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Cabra
Mascota ⭐ Calidad: 1.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Trato con Animales 13 minimo.
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Cabra Montañes
Mascota ⭐ Calidad: 6/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Trato con Animales 13 minimo.
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Cajita Mimic
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 6.5/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Ganar su favor o reconocimiento.
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Caminantes del viento
Accesorio / Equipable ⭐ Calidad: 6.2/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Cantimplora purificadora
Equipo de Aventura ⭐ Calidad: 4.5/20 📖 Lobo 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Capa de invisibilidad Estampada
Accesorio / Equipable ⭐ Calidad: 10/20 📖 Drack
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Si usas el lado visible de la capa, no obtienes el efecto de invisibilidad. La capa se comporta como una capa normal, con un estampado claramente visible.
Si intentas correr mientras usas la capa para volverte invisible, el sigilo se ve comprometido. Deberás realizar una tirada de salvación de Destreza con desventaja para mantener la invisibilidad mientras corres. Si fallas, la invisibilidad se rompe y te vuelves visible.
Si realizas cualquier acción que requiera el uso de tus manos (como lanzar hechizos con componentes somáticos o manipulaciones complejas), la capa caerá o se moverá, rompiendo el hechizo de invisibilidad. Si esto ocurre, puedes dejarla caer accidentalmente, exponiendo el lado visible de la capa. Si esto sucede, la capa no será útil hasta que se vuelva a cubrir correctamente.
Cuando uses cualquier componente somático (ya sea para un hechizo o un ataque) mientras estés cubierto con la capa, hay una probabilidad de que la capa caiga al suelo. Tira un 1d6 para determinar cómo cae:
Si la capa es movida involuntariamente o si algo afecta el terreno alrededor mientras está caída, se moverá al azar dentro del área. La capa solo podrá ser localizada mediante Detect Magic o una tirada crítica de suerte en alguna de las casillas del mapa.
Si la capa pierde todos sus puntos de resistencia, el hechizo de invisibilidad se rompe permanentemente y la capa se vuelve inutilizable. No puede ser reparada mediante hechizos comunes de restauración.
Capa Polinae
Accesorio ⭐ Calidad: 8.5/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Capa termica
Accesorio / Equipable ⭐ Calidad: 3.9/20 📖 Lobo 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Capa Wyvern – Superior
Accesorio ⭐ Calidad: 15/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Puntuación de caracteristica de magia minimo 20 y Carisma: 18
⚔️ Requisitos de Uso: Ropas o armadura ligera, no se puede llevar sobre armaduras media ni pesada
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Carbon de Madera
Material ⭐ Calidad: 2.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Carcaj Arsenal
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 9/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Carcaj Cromatico
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 8.5/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Carta del Pacto
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 6.5/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Capacidad de lanzar Encontrar Familiar o Conocimiento Mágico
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Casco Coatl
Armadura ⭐ Calidad: 7.5/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora de oración o devoción directa al Dios Quetzalcoatl
⚔️ Requisitos de Uso: Seguidor o Devoto del Dios Quetzalcoatl
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Casco de Buho Nocturno
Armadura ⭐ Calidad: 6/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
Casco del Gladiador
Armadura ⭐ Calidad: 4.5/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Cazadora de Runas del Ejecutor
Armadura ⭐ Calidad: 6.2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora. Dura hasta que se desvincule o muera el propietario o se aleje más de 300 ft del objeto. Una vez retirado se quita la vinculación.
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armaduras Ligeras
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 11 + Mod. Dex
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Cera de Abeja
Material ⭐ Calidad: 2.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cetro (Rod)
Foco Arcano / Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Focos Arcanos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Chal de Ceniza
Accesorio ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora envuelto en el chal sobre brasas encendidas o ceniza caliente
⚔️ Requisitos de Uso: Clase Clérigo o Devoto de Apollenius
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Chamarrita Picoteadora
Accesorio / Equipable ⭐ Calidad: 6.9/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Chatarra
Material ⭐ Calidad: 1.1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cimitarra
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza | Daño Base: 1d6 Cortante + mod. Atributo
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cinturon de las figuras monstruosas
Accesorio ⭐ Calidad: 8.5/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora meditando con las piezas del cinturón y sintonizando con su esencia monstruosa
⚔️ Requisitos de Uso: Clase Druida o Rasgo de Forma Salvaje
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Cloak of Blossom
Accesorio / Equipable ⭐ Calidad: 6/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Colmillo de Marfil
Material ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Concha Marina
Material ⭐ Calidad: 1.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Conejito de Pascua
Mascota ⭐ Calidad: 7/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Una vez se compra.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cota de Anillas (Ring Mail)
Armadura ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armadura Pesada
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 14
⚠️ Otorga Desventaja en Sigilo
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Cota de Escamas (Scale Mail)
Armadura ⭐ Calidad: 4.1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: AC 14 + Dex (max 2)
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cota de Malla (Chain Mail)
Armadura ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armadura Pesada, Fuerza 13
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 16
⚠️ Otorga Desventaja en Sigilo
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Cota de Malla Ligera
Armadura ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia Armadura Media
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: AC 13 + Dex (max 2)
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal de Dragón
Material ⭐ Calidad: 12/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental Acida
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental de Agua
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental de Fuego
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental de Fuerza
Material ⭐ Calidad: 8.3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental de Hielo
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental de Rayo
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental de Tierra
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental de Viento
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental Mental
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental Radiante
Material ⭐ Calidad: 9.3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental Siniestro
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Elemental Toxico
Material ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cristal Mágico
Material ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cronometro Cromatico
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 7.5/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora, hasta que mueras o el objeto se aleje de ti hasta 300 ft o más
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cuarzo
Material ⭐ Calidad: 2.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cuerda de 15 mts.
Equipo de Aventura ⭐ Calidad: 3.5/20 📖 Lobo 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
Cuerno de la Riqueza Extravagante – Legendario
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 18.2/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 100,000 oros al menos en posesión
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🎯 Arma a Distancia: 120 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Cuernos
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Daga
Arma ⭐ Calidad: 4/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza | Daño Base: 1d4 + Mod. Atributo de daño Perforante
🎯 Arma a Distancia: 20 / 60 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Daga de selune
Arma ⭐ Calidad: 6/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza / Destreza | Daño Base: 1d4 - 1 + mod. Atributo
🎯 Arma a Distancia: 20 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
# Daño: Esta arma hace 1d4 + Mod. Habilidad -1 (si, menos 1) de daño Perforante o Radiante, a elección del atacante.
Daga Encadenada
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas Simples
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza | Daño Base: 1d4 + Mod. Atributo de daño Perforante
🎯 Arma a Distancia: 20 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
Dardo (Dart)
Arma ⭐ Calidad: 2.5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Simples
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza | Daño Base: Una Mano: 1d4 + Mod. Atributo de daño Perforante
🎯 Arma a Distancia: 20/60 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Diamante Trabajado
Material ⭐ Calidad: 7.2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Diamantes en bruto
Material ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Dije de las Fuerzas Tidal
Accesorio / Equipable ⭐ Calidad: 7.1/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Inteligencia, Sabiduria o Carisma. |
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Duelist Wand
Arma ⭐ Calidad: 6.7/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza o Atributo de Hechizos | Daño Base: 1d8 + Mod. de Atributo de daño Fuerza
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
El arma posee las propiedades de Sutil y Mágica.
La hoja dura 10 minutos o hasta que la desvanezcas como acción de bonificación.
Hasta el final de tu próximo turno, el daño base de la espada cambia al tipo del hechizo lanzado.
El cementerio de Ogramau
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 6.6/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora en un cementerio a las 3 am, hasta que mueras o el objeto se aleje de ti hasta 300 ft o más
⚔️ Requisitos de Uso: Capacidad de lanzar hechizos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Elixir del ungimiento Ankh
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 6/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Equipo de Envenenador (Poisoner’s Kit)
Herramienta ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Equipo de Envenenador
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
— Utilizar: Detectar o identificar un veneno (CD 10), o aplicar veneno a una arma o munición (CD 10).
— Fabricación: Veneno Básico.
— Herramienta: Si tienes competencia con la herramienta, suma tu Bono de Competencia a cualquier prueba de característica que realice uso de la herramienta. Si también tienes competencia en una habilidad que se use en esa prueba, tienes Ventaja en la prueba.
Equipo de Herbalismo (Herbalism Kit)
Herramienta ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Equipo de Herbalismo
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
— Utilizar: Identificar una planta (CD 10), o recolectar plantas silvestres (CD 15).
— Fabricación: Antídoto, Poción de Curación.
— Herramienta: Si tienes competencia con la herramienta, suma tu Bono de Competencia a cualquier prueba de característica que realice uso de la herramienta. Si también tienes competencia en una habilidad que se use en esa prueba, tienes Ventaja en la prueba.
Escalata de Rosas
Arma ⭐ Calidad: 6.3/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora. Dura hasta que se desvincule o muera el propietario.
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza | Daño Base: 1d8 + 1 + Mod. Atributo de Daño Perforante Mágico.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Escamas de Dragón Adulto
Material ⭐ Calidad: 10/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Escamas de Dragón Joven
Material ⭐ Calidad: 7/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Escudo de Energia Desplegable V4 – Superior
Escudo ⭐ Calidad: 9/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora calibrando el sistema de matriz electrostática y enlace del brazalete
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Escudos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: +2 CA
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Escudo de Infantería (Infantry Shield)
Escudo ⭐ Calidad: 4.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Escudos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: AC: +2
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Escudo de Madera (Wooden Shield)
Escudo ⭐ Calidad: 3.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Escudos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: AC: +2
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Escudo de tumba
Escudo ⭐ Calidad: 6.4/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: +2 CA
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Escudo Mimic – BASE
Escudo ⭐ Calidad: 9/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Ganar su favor o reconocimiento.
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Escudos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: +2 CA
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
• Cada mímico es una criatura independiente vinculada al portador.
• Puntos de Golpe (PG): El mímico comienza con 30 PG.
• Muerte Permanente: Si el mímico llega a 0 PG, muere. Queda muerto, perdiendo su forma mímic y convirtiéndose en una masa flácida e inerte. No puede ser resucitado (por su naturaleza de aberración, la magia de abjuración o resurrección estándar no funciona en él), a menos que el DM decida una misión especial de origen planar.
• Recuperación: El mímico recupera 1d20 PG tras comer al menos 30 lb de carne fresca. Esta alimentación solo puede realizarse una vez por cada Descanso Largo.
Cuando el mímico consume un objeto mágico, realiza una Salvación de Constitución.
Bono del Mímico: +2 (Base, aumenta con la Evolución Orgánica).
CD de Digestión (Base):
11 + Nivel de calidad del objeto redondeado hacia el mas cercano (#.1 a #.4 hacia abajo; #.5 a #.9 hacia arriba).
Si el mímico supera la CD establecida, el porcentaje de éxito depende de qué tanto supere la tirada a la dificultad base. El jugador debe elegir entre:
- Almacenamiento: El mímico puede guardar hasta 2 formas adicionales.
- Intercambio: El portador puede ordenar al mímico cambiar de forma (Acción completa).
- Eficiencia: Aumenta en un 25% la cantidad de efectos asimilados (incluyendo vulnerabilidades y resistencias). Mantiene su inmunidad natural al ácido.
Nota: Si se elige la Opción A, suma un +25% al porcentaje de absorción de la tabla (máximo 100%).
- Selección: El portador elige qué absorber de entre opciones desplegadas por el DM basándose en el porcentaje obtenido.
- Regla de No Acumulación: Los bonos no se suman. Nuevos rasgos reemplazan o modifican a los antiguos si son del mismo tipo.
- Límite Elemental: Máximo 2 tipos de daño: Ácido + 1 extra.
- Slots: La forma base empieza con 3 espacios (slots) de habilidades.
Resultado / sorcion / Daño que recibe el Mimic.
• Éxito Total (+15 / 20 Nat): 100% / Ambas | Daño: 0
• Éxito Superior (+10 a CD): 75% / Elección | Daño: 0
• Éxito Notable (+5 a CD): 50% / Elección | Daño: 0
• Éxito Ajustado (CD a +4): 25% / Elección | Daño: 0
• Fallo (Bajo CD): 0% | Daño: Variable*
• Fallo Crítico (1 Nat): 0% | Daño: Máximo
> Nota: Si se elige la Opción A, suma un +25% al porcentaje de absorción de la tabla (máximo 100%).
- Calidad redondeado hacia el mas proximo x 2d10 puntos de daño no reducibles.
- En caso de recibir daño igual o superior a su vida maxima, el mimic queda a 1 punto de golpe, excepto si.
- En caso de recibir daño igual al doble de su vida maxima, el mimic muere al intentar asimilar el arma, y tanto el arma como el mimic se pierden.
- Estómago: Puede retener hasta 2 formas guardadas (Opción A) o gestionar sus 3 slots de habilidades (Opción B).
- Evolución Orgánica: Por cada 3 objetos de calidad 10 o superior digeridos con éxito (resultado de 50% o más):
- El bono de salvación de Constitución del mímico aumenta en +1.
- Se puede ganar un slot adicional para habilidades (a discreción del DM).
Transfusión de Esencia: Por cada Dado de Golpe que el portador sacrifique, el mímico recupera 1 punto de golpe. Quedarse sin Dados de Golpe mediante este proceso resulta en muerte instantánea para el portador. El jugador recibe daño acido igual al resultado de tirar los Dados de Golpe sacrificados; este daño no se puede reducir por ningún medio.
Escudo Rosas Guardianes
Armadura ⭐ Calidad: 8.4/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora en comunión con un rosal silvestre en el plano Fae o entorno natural sagrado
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Escudos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: +2 CA
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Espada corta
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza | Daño Base: 1d6 + Mod. Atributo de daño Perforante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Espada de la Sintonización
Arma ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora, se desvincula hasta morir el propietario o alejarse más de 120 ft del objeto
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza o Caracteristica Magica en sintonizacion o Artes | Daño Base: Una Mano: 1d6 + Mod. Atributo de daño Cortante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Espada Larga
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una mano: 1d8 + mod. Fuerza de Daño Cortante
Daños Adicionales: Dos manos: 1d10 + Mod. Fuerza de daño Cortante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Espada Mimic – BASE
Arma ⭐ Calidad: 9/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Ganar su favor o reconocimiento.
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza | Daño Base: 1d6 Cortante + Mod. Atributo
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
• Cada mímico es una criatura independiente vinculada al portador.
• Puntos de Golpe (PG): El mímico comienza con 30 PG.
• Muerte Permanente: Si el mímico llega a 0 PG, muere. Queda muerto, perdiendo su forma mímic y convirtiéndose en una masa flácida e inerte. No puede ser resucitado (por su naturaleza de aberración, la magia de abjuración o resurrección estándar no funciona en él), a menos que el DM decida una misión especial de origen planar.
• Recuperación: El mímico recupera 1d20 PG tras comer al menos 30 lb de carne fresca. Esta alimentación solo puede realizarse una vez por cada Descanso Largo.
Cuando el mímico consume un objeto mágico, realiza una Salvación de Constitución.
Bono del Mímico: +2 (Base, aumenta con la Evolución Orgánica).
CD de Digestión (Base):
11 + Nivel de calidad del objeto redondeado hacia el mas cercano (#.1 a #.4 hacia abajo; #.5 a #.9 hacia arriba).
Si el mímico supera la CD establecida, el porcentaje de éxito depende de qué tanto supere la tirada a la dificultad base. El jugador debe elegir entre:
- Almacenamiento: El mímico puede guardar hasta 2 formas adicionales.
- Intercambio: El portador puede ordenar al mímico cambiar de forma (Acción completa).
- Eficiencia: Aumenta en un 25% la cantidad de efectos asimilados (incluyendo vulnerabilidades y resistencias). Mantiene su inmunidad natural al ácido.
Nota: Si se elige la Opción A, suma un +25% al porcentaje de absorción de la tabla (máximo 100%).
- Selección: El portador elige qué absorber de entre opciones desplegadas por el DM basándose en el porcentaje obtenido.
- Regla de No Acumulación: Los bonos no se suman. Nuevos rasgos reemplazan o modifican a los antiguos si son del mismo tipo.
- Límite Elemental: Máximo 2 tipos de daño: Ácido + 1 extra.
- Slots: La forma base empieza con 3 espacios (slots) de habilidades.
Resultado / sorcion / Daño que recibe el Mimic.
• Éxito Total (+15 / 20 Nat): 100% / Ambas | Daño: 0
• Éxito Superior (+10 a CD): 75% / Elección | Daño: 0
• Éxito Notable (+5 a CD): 50% / Elección | Daño: 0
• Éxito Ajustado (CD a +4): 25% / Elección | Daño: 0
• Fallo (Bajo CD): 0% | Daño: Variable*
• Fallo Crítico (1 Nat): 0% | Daño: Máximo
> Nota: Si se elige la Opción A, suma un +25% al porcentaje de absorción de la tabla (máximo 100%).
- Calidad redondeado hacia el mas proximo x 2d10 puntos de daño no reducibles.
- En caso de recibir daño igual o superior a su vida maxima, el mimic queda a 1 punto de golpe, excepto si.
- En caso de recibir daño igual al doble de su vida maxima, el mimic muere al intentar asimilar el arma, y tanto el arma como el mimic se pierden.
- Estómago: Puede retener hasta 2 formas guardadas (Opción A) o gestionar sus 3 slots de habilidades (Opción B).
- Evolución Orgánica: Por cada 3 objetos de calidad 10 o superior digeridos con éxito (resultado de 50% o más):
- El bono de salvación de Constitución del mímico aumenta en +1.
- Se puede ganar un slot adicional para habilidades (a discreción del DM).
Transfusión de Esencia: Por cada Dado de Golpe que el portador sacrifique, el mímico recupera 1 punto de golpe. Quedarse sin Dados de Golpe mediante este proceso resulta en muerte instantánea para el portador. El jugador recibe daño acido igual al resultado de tirar los Dados de Golpe sacrificados; este daño no se puede reducir por ningún medio.
Espada Tincture of Chaos
Arma ⭐ Calidad: 9.2/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora practicando cortes mientras canalizas las fluctuaciones de energía elemental
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Espadas Largas
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una Mano: 1d8 Cortante, Dos Manos: 1d12 Cortante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Espadón (Greatsword)
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Dos Manos: 2d6 + Mod. Fuerza de daño Cortante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Espina Pico – Inferior
Arma ⭐ Calidad: 6.9/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Marciales Pesadas
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Dos Manos: 2d6 + 2 + Mod. Fuerza de daño Perforante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Estandarte del Yunque Eterno
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Faro de vida
Arma ⭐ Calidad: 7/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: 1d6 + Mod. Atributo Contundente
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Farola de Incienso
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 7.2/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora encendiendo e inhalando distintos inciensos arcanos
⚔️ Requisitos de Uso: Capacidad de Lanzar Hechizos o Competencia con Kit de Alquimia / Herboristería
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Farola de los espiritus
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 7.6/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora encendiendo la farola frente a la tumba o resto de un alma incorpórea
⚔️ Requisitos de Uso: Capacidad de Lanzar Hechizos o Competencia con Religión / Ocultismo
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Farola del Amor
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 7.8/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora meditando sobre un vínculo de afecto verdadero o juramento sagrado
⚔️ Requisitos de Uso: Capacidad de Lanzar Hechizos o Devoto de una Deidad del Amor
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Fibra de Cáñamo
Material ⭐ Calidad: 2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Firewyrm Cover – Superior
Accesorio ⭐ Calidad: 11/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Flecha Enredadera
Munición ⭐ Calidad: 6.5/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas a distancia (Arcos).
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
Flecha Invernal
Munición ⭐ Calidad: 6.7/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas a distancia (Arcos).
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
Flecha Mordida
Munición ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas a distancia (Arcos).
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Flecha Perforavientos
Munición ⭐ Calidad: 6.7/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas a distancia (Arcos).
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Fragmentos de Vidrio
Material ⭐ Calidad: 1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
ft Cuerda de Cañamo
Material ⭐ Calidad: 3.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Manos
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Fuego de Alquimista (Alchemist’s Fire)
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Destreza | Daño Base: 1d4 Fuego
🎯 Arma a Distancia: 20 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Fusta arborica
Arma ⭐ Calidad: 6.4/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora de sintonia.
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas Simples, Competencia con armas a Distancia
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza | Daño Base: Varita: 1d6 + Mod. Atributo de Hechizos Perforante
🎯 Arma a Distancia: Arco: 120 / 300 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Gafas de buho
Accesorio / Equipable ⭐ Calidad: 6.2/20 📖 Lobo 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Se viste sobre ojos, imposible combinar con armaduras con casco.
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🎯 Arma a Distancia: 60 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Garra o Colmillo Óseo
Material ⭐ Calidad: 2.1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Garra o Colmillo Óseo Grande
Material ⭐ Calidad: 3.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Garrote (Club)
Arma ⭐ Calidad: 3.5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Simples
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una Mano: 1d4 + Mod. Fuerza de daño Contundente
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Garrote Grande (Greatclub)
Arma ⭐ Calidad: 3.5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Simples
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Dos Manos: 1d8 + Mod. Fuerza de daño Contundente
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Gema Ácida
Material ⭐ Calidad: 9/20 📖 Drack
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Gema de la Luz
Material ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Gema de la Miniaturización
Material ⭐ Calidad: 9/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Gran Hacha (Greataxe)
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Dos Manos: 1d12 + Mod. Fuerza de daño Cortante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Gran Mazo (Maul)
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Dos Manos: 2d6 + Mod. Fuerza de daño Contundente
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Guantes de Agarre
Accesorio / Equipable ⭐ Calidad: 3.6/20 📖 Lobo 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Se portan en manos, llevar armadura completa que use guantes bloquea su uso.
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza |
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Guantes Titeres de Sombra
Accesorio ⭐ Calidad: 8.1/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Manos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Guantes Vandalos – Inferiores
Armadura ⭐ Calidad: 4.5/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Guja / Glaive
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: 1d10 + Mod. Fuerza de daño Cortante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Hacha de Batalla (Battleaxe)
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una Mano: 1d8 + Mod. Fuerza de daño Cortante
Daños Adicionales: Dos manos: 1d10 + Mod. Fuerza de daño Cortante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Hacha de Mano
Arma ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza / Destreza | Daño Base: 1d6 Cortante + mod. Atributo
🎯 Arma a Distancia: 20 / 60 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Hamstermante
Mascota ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Una vez se compra.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Hellhorn
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 9/20 📖 Drack
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
# Aliento Carmesí (1 Carga): Exhalas una llamarada desde la campana del cuerno en un cono de 15 pies. Cada criatura en el área debe realizar una salvación de Destreza CD 13, recibiendo 3d6 de daño de fuego si falla, o la mitad si tiene éxito.
# Corazón de Brasa (1 Carga): Usas tu reacción cuando tú o una criatura a 10 pies recibe daño de fuego para otorgar Resistencia a ese daño específico durante ese turno.
Hematita
Material ⭐ Calidad: 2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Herramientas de Cartógrafo (Cartographer’s Tools)
Herramienta ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Herramientas de Cartógrafo
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
— Utilizar: Trazar el mapa de un área pequeña (CD 15).
— Fabricación: Mapa.
— Herramienta de Artesano: Cada Herramienta de Artesano se enfoca en fabricar objetos y ejercer un oficio. Cada tipo de Herramienta de Artesano requiere una competencia por separado. Si tienes competencia con la herramienta, suma tu Bono de Competencia a cualquier prueba de característica que realice uso de la herramienta. Si también tienes competencia en una habilidad que se use en esa prueba, tienes Ventaja en la prueba.
Herramientas de Herreria / Smith Tools
Herramienta ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Herramientas de Herrería
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
Herramientas de Herrero (Smith’s Tools)
Herramienta ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Herramientas de Herrero
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
— Utilizar: Forzar o romper un objeto no mágico de metal (CD 15), o reparar una armadura o arma de metal (CD 15).
— Fabricación: Armas y Armaduras de Metal, Escudos de Metal, Objetos de Ferretería.
— Herramienta: Si tienes competencia con la herramienta, suma tu Bono de Competencia a cualquier prueba de característica que realice uso de la herramienta. Si también tienes competencia en una habilidad que se use en esa prueba, tienes Ventaja en la prueba.
Herramientas de Ladrón (Thieves’ Tools)
Herramienta ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Herramientas de Ladrón
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
— Utilizar: Forzar una cerradura (CD varía según la complejidad, típicamente 15), o desactivar una trampa (CD varía, típicamente 15).
— Herramienta: Si tienes competencia con la herramienta, suma tu Bono de Competencia a cualquier prueba de característica que realice uso de la herramienta. Si también tienes competencia en una habilidad que se use en esa prueba, tienes Ventaja en la prueba.
Herramientas de Tinker / Relojero
Herramienta ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Herramientas de Tinker / Relojero
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
Hierbas Räuha
Material ⭐ Calidad: 2.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Hilo Runefort
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competente en herramientas de tejedor.
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Destreza |
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Honda (Sling)
Arma ⭐ Calidad: 3.5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Simples
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Destreza | Daño Base: Una Mano: 1d4 + Mod. Destreza de daño Contundente
🎯 Arma a Distancia: 30/120 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Hueso de Bestia Grande
Material ⭐ Calidad: 1.6/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Hueso de Bestia Pequeña
Material ⭐ Calidad: 1.2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Hueso Fosilizado de Bestia
Material ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Huesos de Pescado
Material ⭐ Calidad: 0.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Icebeak
Arma ⭐ Calidad: 6.3/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas de Fuego, Competencia con armas Simples
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza | Daño Base: Pistola: 1d12 + Mod. Destreza daño Frio
Daños Adicionales: Pico: 1d6 + Mod. Atributo daño Perforante
🎯 Arma a Distancia: 60 / 120 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
— Impacto bala: Al impactar con un ataque a distancia, inflige 1d12 + modificador de Destreza de daño de frío.
Infernalita
Material ⭐ Calidad: 10/20 📖 Drack 💀 Maldito
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Insignia del Cocinero
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 19/20 📖 Drack
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
• Objeto pequeño: 1d4 de daño contundente o cortante.
• Objeto mediano: 1d6 de daño contundente o cortante.
• Objeto grande (a dos manos): 1d8 de daño contundente.
• Efecto: Cada comensal obtiene 1d4 + tu modificador de Inteligencia o Sabiduría en puntos de golpe temporales.
• Digestión Pesada: El consumidor debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 10. En un fallo, queda Aletargado (desventaja en la próxima tirada de iniciativa). En un éxito, no ocurre nada negativo. Tú superas esta salvación automáticamente.
Insignia del Tabernero
Accesorio / Equipable ⭐ Calidad: 19/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Al ponerse sobre un conjunto de ropa o armadura, se vincula totalmente. Se debe tallar un minuto para que esta salga y se desvincule.
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Jardin del Viajero
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Kit de Herboresteria, Naturaleza: +6
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Javalina (Javelin)
Arma ⭐ Calidad: 3/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia Armas Simples
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: 1d6 + Mod. Fuerza de Daño Perforante
🎯 Arma a Distancia: 30 / 120 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Jubón de las Alas de Estigia
Armadura ⭐ Calidad: 5.4/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armaduras Ligeras
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 11 + Mod. Dex
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Cada criatura en un cono de 15 pies originado desde ti debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma o Sabiduría, a tu elección al sintonizarla):
> Si falla: Recibe daño sónico igual a tantos dados de d6 como tu bonificador de competencia (por ejemplo, 2d6 a nivel 1, 3d6 a nivel 5, etc.) y cae tumbada (prone).
> Si tiene éxito: Recibe la mitad de ese daño y no cae tumbada.
Puedes usar esta propiedad un número de veces igual a tu bonificador de competencia por descanso largo.
Katana
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Marciales, Competencia con Armas Asiaticas
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una Mano: 1d8 + Mod. Fuerza de daño Cortante
Daños Adicionales: Dos manos: 1d10 + Mod. Fuerza de daño Cortante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Katana Reforzada (+1)
Arma ⭐ Calidad: 5.1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Marciales, Competencia con Armas Asiaticas
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una Mano: 1d8 + 1 + Mod. Fuerza de daño Cortante
Daños Adicionales: Dos manos: 1d10 + Mod. Fuerza de daño Cortante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Kit de Tallado de Calabaza
Herramienta ⭐ Calidad: 6.6/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Krakenblade
Arma ⭐ Calidad: 7.9/20 📖 Drack 💀 Maldito 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Obedecer las Voces.
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas Marciales, Fuerza: 14
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: 2d6 + Mod. Fuerza de Daño Cortante.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Lámina de Vidrio
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Lampara – Luz de Hierro
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 5.5/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Capacidad de lanzar hechizos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Lana
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Lanza
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: 1d6 + Mod. Atributo de daño Perforante
🎯 Arma a Distancia: 20 / 60 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Latigo
Arma ⭐ Calidad: 4/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza | Daño Base: 1d4 + Mod. Atributo de daño Contundente
🎯 Arma a Distancia: 20 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Laughing Luna
Arma ⭐ Calidad: 6/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora. Dura hasta que se desvincule o muera el propietario.
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza | Daño Base: 1d6 + Mod. Atributo de daño Cortante
Daños Adicionales: Luna Llena: 1d6 Radiante Luna Nueva: 1d6 Necrotico
🎯 Arma a Distancia: 60 / 120 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
• El chakram adquiere la propiedad Arrojadiza con un alcance de 60 / 120 pies.
• Al ser lanzada como parte de un ataque, la hoja traza una parábola perfecta en el aire e inmediatamente regresa de forma automática a la mano del portador tras resolver el impacto.
• Luna Llena: El chakram resplandece con luz astral blanca. El arma inflige 1d6 de daño Radiante adicional en cada impacto exitoso.
• Luna Nueva: La hoja absorbe la luz circundante, volviéndose una silueta de sombras. El arma inflige 1d6 de daño Necrótico adicional en cada impacto exitoso.
Lavnuki
Mascota ⭐ Calidad: 6/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Una vez se compra.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Leche de Valnor
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Libro (Book)
Equipo de Aventura ⭐ Calidad: 3.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
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Lingote de Acero
Material ⭐ Calidad: 3.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
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Lingote de Estaño
Material ⭐ Calidad: 3.1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
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Lingote de Hierro
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack
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Lingote de Oro
Material ⭐ Calidad: 4.3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
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Lingote de Plomo
Material ⭐ Calidad: 2.8/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
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Lingote Elfico
Material ⭐ Calidad: 9/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
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Lingote Infernal
Material ⭐ Calidad: 10.3/20 📖 Drack 💀 Maldito
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Lingote Sagrado
Material ⭐ Calidad: 11/20 📖 Drack
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Llavero de Arma / Amuleto agarre verdante
Accesorio ⭐ Calidad: 5.6/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Se colocan en una ranura de llavero en arma (si no tiene, un herrero puede hacerla al costo de 10 de durabilidad del arma)
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Llavero de Arma / Amuleto atadura de la tumba
Accesorio ⭐ Calidad: 5.6/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Se colocan en una ranura de llavero en arma (si no tiene, un herrero puede hacerla al costo de 10 de durabilidad del arma)
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Llavero de Arma / Amuleto Cenizas Ardientes
Accesorio ⭐ Calidad: 5.6/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Se colocan en una ranura de llavero en arma (si no tiene, un herrero puede hacerla al costo de 10 de durabilidad del arma)
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Llavero de Arma / Amuleto destello solar
Accesorio ⭐ Calidad: 5.6/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Se colocan en una ranura de llavero en arma (si no tiene, un herrero puede hacerla al costo de 10 de durabilidad del arma)
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Llavero de Arma / Amuleto eco
Accesorio ⭐ Calidad: 5.6/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Se colocan en una ranura de llavero en arma (si no tiene, un herrero puede hacerla al costo de 10 de durabilidad del arma)
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Llavero de Arma / Amuleto Llamado de la Ola
Accesorio ⭐ Calidad: 5.6/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Se colocan en una ranura de llavero en arma (si no tiene, un herrero puede hacerla al costo de 10 de durabilidad del arma)
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Llavero de Arma / Amuleto luna de sangre
Accesorio ⭐ Calidad: 5.6/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Se colocan en una ranura de llavero en arma (si no tiene, un herrero puede hacerla al costo de 10 de durabilidad del arma)
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Llavero de Arma / Amuleto mordisco frio
Accesorio ⭐ Calidad: 5.6/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Se colocan en una ranura de llavero en arma (si no tiene, un herrero puede hacerla al costo de 10 de durabilidad del arma)
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
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Llavero de Arma / Amuleto Paso del Viento
Accesorio ⭐ Calidad: 5.6/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Se colocan en una ranura de llavero en arma (si no tiene, un herrero puede hacerla al costo de 10 de durabilidad del arma)
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
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Llavero de Arma / Amuleto Punto de Quiebre
Accesorio ⭐ Calidad: 5.6/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Se colocan en una ranura de llavero en arma (si no tiene, un herrero puede hacerla al costo de 10 de durabilidad del arma)
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Llavero de Arma / Amuleto trenza de la tormenta
Accesorio ⭐ Calidad: 5.6/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Se colocan en una ranura de llavero en arma (si no tiene, un herrero puede hacerla al costo de 10 de durabilidad del arma)
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Llavero de Arma / Amuleto Velo Fantasma
Accesorio ⭐ Calidad: 5.6/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Se colocan en una ranura de llavero en arma (si no tiene, un herrero puede hacerla al costo de 10 de durabilidad del arma)
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Lucero del Alba (Morningstar)
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una Mano: 1d8 + Mod. Fuerza de daño Perforante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Luz del mas allá
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 6.1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🎯 Arma a Distancia: Radio: 20 ft.
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Madera de Abeto
Material ⭐ Calidad: 4/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
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Madera de Albacora
Material ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Madera de Caoba
Material ⭐ Calidad: 4.3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
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Madera de Ébano
Material ⭐ Calidad: 4.8/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Madera de Fresno
Material ⭐ Calidad: 4.1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Madera de Nogal
Material ⭐ Calidad: 4.2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
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Madera de Pino
Material ⭐ Calidad: 4/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
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Madera de Roble
Material ⭐ Calidad: 4.8/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
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Madera de Tejo
Material ⭐ Calidad: 4/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
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Malheur – La desgracia oscura
Accesorio / Equipable ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 💀 Maldito 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: En cuanto se ponen, se vinculan y sintonizan a ti.
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Dark Shot || Controlar la Sombra || Emanación de Sombras || Dominio de Sombra || Inflict Wounds
Mangual de la Hydra
Arma ⭐ Calidad: 7.2/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora, hasta caer muerto o estar mas de 1km de distancia se rompe la sintonizacion
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia armas marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una Mano: 1d6 + Mod. Fuerza de daño Contundente
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Mangual del atormentador
Arma ⭐ Calidad: 7.6/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas marciales, Fuerza: 12
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una Mano: 1d6 + Mod. Fuerza de daño Perforante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Mangual del Faro
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia armas Marciales, Fuerza: 12
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una Mano: 1d6 + Mod. Fuerza de daño Contundente
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Mano de la Perdición y Salvación
Accesorio ⭐ Calidad: 10/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora sumergiendo las manos en agua bendita y ceniza de conflicto
⚔️ Requisitos de Uso: Capacidad de Lanzar Hechizos o Competencia con Armas Marciales (Sin Tatuajes Activos)
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una Mano: 1d8 Contundente
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Marca del Equilibrio Eterno
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 6.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Auto con quien se le pone
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
• Protección del Inframundo: (Incluye los rasgos de la versión Pequeña).
• Reposo Bendito: Tienes una conexión con el umbral de la vida. Cualquier daño necrótico o radiante que recibas se reduce en 2 puntos.
• Voz del Más Allá: Puedes lanzar el hechizo Speak with Dead (Hablar con los muertos) una vez por descanso largo sin consumir un espacio de conjuro.
• Preservación Vital: (Incluye los rasgos de la versión Mediana).
• Balanza de Almas: Cuando una criatura que puedas ver a 9 metros (30 pies) de ti recibe daño, puedes usar tu Reacción para reducir ese daño a la mitad. La otra mitad del daño la recibes tú (este daño no puede ser reducido de ninguna forma). A cambio, el siguiente ataque cuerpo a cuerpo que realices antes del final de tu próximo turno causa daño radiante o necrótico (tú eliges) adicional igual a la cantidad de daño que redujiste a tu aliado. Puedes usar este rasgo una cantidad de veces igual a tu bonificador de competencia por descanso largo.
• Caminante de Duat: No puedes ser asustado por criaturas del tipo No-muerto. Tus ataques ignoran la resistencia al daño necrótico y tratan la inmunidad al daño necrótico como si fuera resistencia.
Martillo Caballero del Vacio
Arma ⭐ Calidad: 9/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Fuerza 17 o mayor y 1 hora sintonizando con la pieza de mineral de vacilación
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Marciales (Martillos / Mazas)
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: A Dos Manos: 2d6 Contundente
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Martillo de Guerra (Warhammer)
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Versatil, Maestria: Push, Arma Cuerpo a Cuerpo
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Una Mano: 1d8 + Mod. Fuerza de daño Contundente / Dos Manos: 1d10 + Mod. Fuerza de daño Contundente |
Martillo de Guerra / Warhammer
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB'24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: 1d8 + Mod. Fuerza daño Contundente a una mano.
Daños Adicionales: 1d10 + Mod. Fuerza daño Contundente a dos manos.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Martillo de la Gran Campana
Arma ⭐ Calidad: 6/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Fuerza: 16, Competencia armas marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Dos Manos: 1d12 + Mod. Fuerza de daño Contundente + 1d12 de daño Trueno
⚠️ Otorga Desventaja en Sigilo
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Martillo Graviton – Superior
Arma ⭐ Calidad: 12.1/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas marciales, Fuerza: 16
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Dos Manos: 1d6 + Mod. Fuerza de daño Contundente
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Mayal (Flail)
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una Mano: 1d8 + Mod. Fuerza de daño Contundente
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Maza
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: 1d6 + Mod. Fuerza de daño Contundente
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Maza del Rey Calabaza
Arma ⭐ Calidad: 7/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Simples
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una Mano: 2d4 + Mod. Fuerza de daño Perforante
Daños Adicionales: Dos Manos: 2d6 + Mod. Fuerza de daño Perforante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Medicci Flown
Material ⭐ Calidad: 2.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
Miel Roja
Material ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Mielóptero Bermii’con
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Mimic – Shinoyomi Shinmei
Arma ⭐ Calidad: 10/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Una hora de vinculación, hasta romper juramento. Hasta ser alejado 300 ft o más del arma o caer muerto.
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una Mano - Cntr.1&2: 1d6 + Mod. Fuerza Daño Cortante + 1d6 Daño Fuego
Daños Adicionales: Dos Manos - Cntr.1&2: 1d8 + Mod. Fuerza Daño Cortante + 1d8 Daño Fuego + Nivel de Contrato. Una Mano - Cntr.3: 1d8 + Mod. Fuerza Daño Cortante + 1d8 Daño Fuego Dos Manos - Cntr.3: 1d10 + Mod. Fuerza Daño Cortante + 1d10 Daño Fuego
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Mimic – Venganza Lunestradh
Escudo ⭐ Calidad: 1/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Escudos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: 1d6 + Mod. Fuerza de daño Contundente
🛡️ CA / Clase de Armadura: +2 CA
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Mithral Valor
Arma ⭐ Calidad: 8.8/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Devoto o seguidor de la cultura Nordhtic (o mantener gusto y alta tolerancia al alcohol)
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Hachas de Guerra
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una Mano: 1d8 Cortante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Mochila (Backpack)
Equipo de Aventura ⭐ Calidad: 4.5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Moneda de la suerte
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 8/20 📖 Lobo
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Mushito
Mascota ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Por el dueño que lo adquiere.
⚔️ Requisitos de Uso: Contrato de Sintonización.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
MuuBerry
Mascota ⭐ Calidad: 6.2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Una vez se compra.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Nimbus 850
Vehículo ⭐ Calidad: 8.2/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora, hasta que mueras o el objeto se aleje de ti hasta 300 ft o más
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Vehículos (Aéreos)
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Noches de Arabia
Armadura ⭐ Calidad: 6.8/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 11 + Mod. Dex
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
• Resultado de 5 o superior: El holograma absorbe el impacto de forma segura por ti; recibes 0 de daño y el Espejismo de Arabia termina inmediatamente.
• Resultado de 4 o inferior: El ataque pasa a través de la ilusión, golpeándote directamente y haciéndote recibir el daño de forma normal (el holograma permanece activo hasta que sea golpeado con éxito por un dado alto).
Odre / Waterskin
Equipo de Aventura ⭐ Calidad: 3.5/20 📖 PHB'24 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Orbe del Pacto Primordial
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 15/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Capacidad de Lanzar Hechizos. Una hora de Sintonización.
⚔️ Requisitos de Uso: Modificador de Hechizos +1 minimo.
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Si otro portador se sintoniza, puede cambiar esta elección o decidir que el dado sea impredecible: lanza 2d4, donde el primer dado indica el daño y el segundo determina el elemento (1: Necrótico, 2: Rayo, 3: Psíquico, 4: Trueno). En cualquier caso, el portador sufre daño igual a la mitad del resultado del dado adicional, el cual no puede ser reducido ni eliminado por ningún medio.
Obtienes una invocación adicional al alcanzar el nivel 7 y otra al nivel 14 de personaje.
La formula suma +1 a cada nivel, empezando en cantrip seria lv 1, un nivel 1 seria nivel 2, etc.
Orelias Tomo de las Bestias Familiares
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 8.8/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora hojear el libro, se desvincula si la durabilidad cae a 0 o la persona muere
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Naturaleza o Capacidad de Lanzar Hechizos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Oruga Verme’in
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Oz de Mano
Arma ⭐ Calidad: 3.5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: 1d4 + Mod. Fuerza de daño Cortante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Pala Reaper
Arma ⭐ Calidad: 6.6/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora, hasta caer muerto o estar mas de 1km de distancia se rompe la sintonizacion
⚔️ Requisitos de Uso: Fuerza: 12, Competencia con armas marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Dos Manos: 1d10 + Mod. Fuerza de daño Cortante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Pastel – Force of Wave
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 20/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Cumplir años en el mundo real.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Obtienes 2 usos por descanso largo de la versión potenciada de esta habilidad. Además, al final de cada uno de tus turnos, puedes tirar 1d10; si obtienes un 10, recuperas 1 uso gastado de la versión potenciada. Por el coste de 1 PA, puedes ejecutar esta habilidad en una de sus dos modalidades:
• Versión Potenciada (Consume 1 uso): Lanzas una ráfaga de agua a presión en una línea de 30 pies a partir de ti. Las criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Fuerza contra la CD de tu atributo de magia (o Sabiduría si no posees uno). Si fallan, reciben 1d8 de daño contundente + 1d8 de daño de frío, son empujadas 10 pies hacia atrás y adquieren el estado alterado Mojado. Si tienen éxito, reciben únicamente la mitad del daño total y no sufren el empujón.
• Versión Básica (Sin consumir usos): Puedes usar libremente una versión reducida. Lanzas una ráfaga en una línea de 15 pies. Las criaturas afectadas deben realizar la misma tirada de salvación de Fuerza; si fallan, reciben 1d6 de daño contundente + 1d6 de daño de frío y son empujadas 5 pies hacia atrás. Si tienen éxito, reciben la mitad del daño y no son empujadas.
Posees 2 usos por descanso largo. Por el coste de 1 PA, generas una nube de burbujas mágicas del color que elijas en un punto visible a una distancia máxima de 60 pies. Al tocar el suelo, la nube se expande creando una esfera de 15 pies de radio que dura 1 minuto o hasta que gastes 1 PA para dispersarla, sin requerir concentración.
La zona dentro de la nube se considera terreno difícil. Las criaturas dentro de la esfera sufren de visión nublada y tienen desventaja en todas sus tiradas de ataque (tanto cuerpo a cuerpo como a distancia), aplicándose este mismo penalizador para cualquier ataque realizado desde el exterior hacia el interior de la nube.
Adicionalmente, si se realiza un ataque de tipo rayo hacia o dentro de la zona, este afecta automáticamente a todas las criaturas presentes dentro de la esfera; estas fallan de forma automática sus tiradas de salvación contra el rayo, pero sufren únicamente la mitad del daño total infligido por dicho ataque.
Obtienes una reserva de usos mágicos igual a la cantidad total de tus dados de golpe. Por el coste de 1 PA, puedes tocar a una criatura para sanarla o aliviar su cansancio de las siguientes maneras:
• Curación: Gastas uno o varios dados de tu reserva para tirar dicho dado (o dados) y restaurar Puntos de Golpe a la criatura objetivo equivalentes al resultado obtenido.
• Alivio de Cansancio: Gastas 1 dado de tu reserva para eliminar inmediatamente 1 nivel de cansancio sobre la criatura tocada.
Obtienes 2 usos gratuitos por descanso corto. Una vez agotados estos usos, puedes intentar evocar esta habilidad como reacción gastando 1 PA y tirando 1d6; si obtienes un 6, el efecto se activa con éxito, pero si obtienes cualquier otro resultado, el PA se gasta sin producir efecto alguno.
Como reacción ante un ataque entrante, consumes un uso de esta habilidad para erigir un potente muro de agua a tu alrededor. El muro absorbe por completo el impacto, haciéndote inmune a todo daño de agua o frío provocado por ese ataque. Asimismo, reduce el daño de fuego recibido en 20 puntos y cualquier otro tipo de daño en 5 puntos. Este beneficio aplica únicamente contra el ataque individual que desencadenó la reacción.
El poder del mar fluye por tus venas, volviéndote uno con el océano. Adquieres la capacidad pasiva de respirar aire y agua de forma indistinta. Además, obtienes una velocidad de nado natural equivalente a tu velocidad de movimiento en tierra, la cual conservas sin sufrir penalizaciones incluso si portas armadura pesada.
Una vez por descanso largo, puedes canalizar esta habilidad tirando 2d8 para manifestar una cantidad de orbes de agua flotantes igual al resultado obtenido. Los orbes te siguen a donde vayas y puedes consumir tu reserva para realizar las siguientes acciones tácticas:
• Proyectil Acuático: Gastando 1 PA y consumiendo 1 o más orbes, los lanzas como proyectiles contra uno o varios enemigos a una distancia máxima de 120 pies (un orbe por objetivo). Cada orbe que impacte inflige 1d12 de daño.
• Gran Impacto: Gastando 3 PA y consumiendo 6 orbes, condensas un orbe masivo que cae sobre una zona de 15 pies de radio hasta a 120 pies de distancia. Todas las criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Fuerza; si fallan, reciben 2d6 de daño contundente + 2d6 de daño de frío y quedan Derribadas (Tumbadas). Adicionalmente, todas las criaturas presentes dentro del área adquieren el estado alterado Mojado.
• Extintor de Marea: Gastando 1 PA y consumiendo 1 o más orbes, puedes dirigir los orbes hacia distintos puntos hasta a 120 pies de distancia donde haya fuego propagándose, extinguiendo las llamas de forma inmediata.
• Escudo Fluido: Como reacción al recibir daño, puedes consumir 1 o más orbes para protegerte. Cada orbe consumido reduce el daño recibido en 1d4. Si el daño entrante es de tipo fuego, la reducción por orbe consumido se incrementa a 1d12.
Una vez por descanso largo y por el coste de 3 PA, conjuras una gigantesca ola de agua a presión de 20 pies de ancho y 30 pies de alto, la cual avanza con fuerza arrolladora en línea recta durante 90 pies a partir de ti. Toda criatura dentro del área debe realizar una tirada de salvación de Fuerza contra la CD de tu atributo de magia (o Sabiduría si no posees uno).
Las criaturas que posean velocidad o competencia en natación realizan esta salvación con ventaja. Si fallan la salvación, reciben 10d8 de daño contundente mágico, son arrastradas hasta el fondo de la trayectoria y quedan con el estado tumbada, mientras que si tienen éxito sufren únicamente la mitad del daño.
Todas las criaturas atrapadas dentro de la trayectoria adquieren el estado alterado Mojado, cualquier objeto no sujetado de menos de 200 libras es arrastrado por la corriente y todo fuego presente en la zona afectada se extingue de inmediato.
Aprendes de forma permanente los trucos (cantrips): Producir agua, Control del agua y Mojar.
Aprendes de forma permanente los trucos (cantrips): Bala de agua, Producir burbuja y Barrera de agua (Water Barrier).
Aprendes los conjuros: Caminata acuática (Nivel 1), Crear y destruir agua (Nivel 1) y Aqua Torrente (Nivel 1). Obtienes una reserva de 4 usos por descanso largo; puedes consumir 1 uso de esta reserva para lanzar cualquiera de estos hechizos de forma gratuita. Una vez agotados los usos gratuitos, puedes continuar lanzando estos conjuros utilizando tus propios recursos mágicos y espacios de conjuro habituales.
Aprendes los conjuros: Percepción hidroestática (Nivel 2), Lluvia Torrencial (Nivel 2) y Burbuja Mágica (Nivel 1). Puedes lanzar cada uno de estos conjuros una vez de forma gratuita por cada descanso largo. Una vez agotados los usos gratuitos, puedes continuar lanzando estos conjuros utilizando tus propios recursos mágicos y espacios de conjuro habituales.
Obtienes una reducción constante de 10 puntos a todo daño recibido relacionado con el agua o el frío. Si la reducción supera la cantidad de daño entrante, la diferencia sobrante se convierte inmediatamente en Puntos de Golpe Temporales que te protegen. Adicionalmente, siempre que permanezcas sumergido bajo el agua o expuesto a una lluvia constante durante un periodo ininterrumpido de 1 minuto, recuperas 1d8 Puntos de Golpe al término de dicho minuto.
Pechera de la Nobleza de Dis
Armadura ⭐ Calidad: 6.7/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armaduras Ligeras
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 11 + Mod. Dex
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Petate (Bedroll)
Equipo de Aventura ⭐ Calidad: 3.5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Peto (Breastplate)
Armadura ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armadura Mediana
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 14 + Mod. Dex (Max 2)
⚠️ Otorga Desventaja en Sigilo
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Pica (Pike)
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Dos Manos: 1d10 + Mod. Fuerza de daño Perforante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Pico de Guerra (War Pick)
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Versatil, Maestria: Sap, Arma Cuerpo a Cuerpo
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Una Mano: 1d8 + Mod. Fuerza de daño Perforante / Dos Manos: 1d10 + Mod. Fuerza de daño Perforante |
Piedra Caliza
Material ⭐ Calidad: 3.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Piedra de Basalto
Material ⭐ Calidad: 3.1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Piedra de Carbón
Material ⭐ Calidad: 2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Piedra de Comunicación
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 7.2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Se sintoniza con el Dueño para su Resonancia personal
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Piedra de Granito
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Piedra de Mármol
Material ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Piedra de Obsidiana
Material ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Piedra de Pizarra
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Piel de Bestia Gigante
Material ⭐ Calidad: 4.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Piel de Bestia Grande
Material ⭐ Calidad: 4/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Piel de Bestia Mediana
Material ⭐ Calidad: 3.3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Piel de Bestia Pequeña
Material ⭐ Calidad: 3.3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Piel escamosa de reptil
Material ⭐ Calidad: 3.1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Pigmento (Color a Elección)
Material ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Píldora de Despertar del Qi
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 15/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: No ser full caster de magia.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Píldora de Elixir Medicinal
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Pistola / Pistol
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas de Fuego
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Destreza | Daño Base: 1d6 + Mod. Dex daño Perforante
🎯 Arma a Distancia: 30 / 90 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
Pistola del Vástago Astral
Arma ⭐ Calidad: 11.5/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas de Fuego / Pistolas
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Destreza | Daño Base: Una Mano: 2d6 Fuerza + Mod. Destreza
🎯 Arma a Distancia: 40/120 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Pistola del Vástago Astral Maldito – Elite
Arma ⭐ Calidad: 17/20 📖 Drack 💀 Maldito
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas de Fuego / Pistolas
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Destreza | Daño Base: Una Mano: 2d12 Fuerza + Mod. Destreza
🎯 Arma a Distancia: 40/120 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Pistola Einstein V6
Arma ⭐ Calidad: 10/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Inteligencia: 14 minimo
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Destreza | Daño Base: 2d6 + Modificador de Destreza o Inteligencia de daño de Fuerza o Rayo
🎯 Arma a Distancia: 60 / 120 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
— Munición: No requiere munición, pues dispara energía pura.
— Cada vez que esta arma entre en overheat y se haga un disparo esta arma pierde 1 punto de resistencia.
Pluma Glyfica
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 7/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Poción de Agrandamiento
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 6.1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza |
🎯 Arma a Distancia: 30 / 120
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Poción de Curación de Aventurero (2d6+6)
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🎯 Arma a Distancia: 30
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Poción de Curación Ínfima (1d4+4)
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 4.1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🎯 Arma a Distancia: 30
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Poción de Curación Menor (2d4+4)
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🎯 Arma a Distancia: 30
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Poción de Encogimiento
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 6.2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza |
🎯 Arma a Distancia: 30 / 120 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Poción de Gelidez Arcanum
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 9.4/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Poción de Luz
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 7.2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza / Destreza |
🎯 Arma a Distancia: 30 / 120 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Efecto: Al ser ingerida por una criatura en su totalidad, el cuerpo del consumidor absorbe el fluido y comienza a emanar un brillo dorado constante durante 1 hora.
Iluminación: Proyecta luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue en 20 pies adicionales.
Inmunidad y Restricción: Mientras el efecto permanezca activo, la criatura no puede ser cegada por efectos o conjuros de luz mágica. Sin embargo, la intensa luminiscencia que emite el usuario le impone la incapacidad total de esconderse o realizar pruebas de sigilo en la penumbra.
Efecto: Al vaciarse o derramarse completamente sobre un objeto, arma, herramienta o pieza de equipo, la superficie absorbe la poción.
Iluminación: El objeto tratado emitirá luz brillante en un radio de 30 pies y luz tenue en 30 pies adicionales durante un periodo continuo de 1 hora.
Efecto: Al ser lanzada hacia un punto objetivo dentro de un alcance de 30 / 120 pies, el recipiente se rompe al impactar y desencadena una doble reacción mística:
Fulgor Cegador (Ráfaga Inicial): En el instante exacto del impacto, la poción libera un destello cegador inmediato. Toda criatura dentro de un radio de 20 pies desde el punto de colisión debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 13). En caso de fallo, la víctima adquiere el estado Cegado hasta el final de su próximo turno.
Orbe Solar Sostenido: Tras el fulgor, en el punto de impacto se manifiesta de forma fija un orbe flotante de luz intensa que permanece activo durante 1 hora, iluminando un radio de 40 pies de luz brillante y 40 pies adicionales de luz tenue.
Peligro de Proximidad: Cualquier criatura que finalice su turno a 5 pies o menos de la posición del orbe de luz debe realizar una tirada de salvación de Constitución (CD 13) o quedará Cegada hasta el final de su próximo turno.
Poción de Maná Menor
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 9/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
Poción de Oscuridad
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza |
🎯 Arma a Distancia: 30 / 120 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Efecto: Al ser bebidá en su totalidad por una criatura, la sustancia altera temporalmente las pupilas y los canales perceptivos del usuario.
Beneficio: Otorga visión en la oscuridad de 30 pies. Si la criatura ya poseía visión en la oscuridad de forma nativa o por otro rasgo, su alcance se incrementa en 30 pies adicionales.
Efecto: Al ser lanzada contra un punto, superficie o criatura dentro de un alcance de 30 / 120 pies, el frasco de vidrio se rompe e impacta liberando una densa onda de penumbra arcana.
Marea de Sombras: En el punto de impacto se genera una esfera de 20 pies de radio de Oscuridad Mágica que permanece activa durante 1 minuto.
Reglas de la Oscuridad: El área afecta a todas las criaturas por igual, bloqueando la visión normal y la visión en la oscuridad no mágica. Genera exactamente los mismos efectos y restricciones tácticas del conjuro Oscuridad (Darkness).
Poción de Respiración Acuática
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Poción del Barbaro
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 6.5/20 📖 Lobo
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Poción del Bardo
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 6.5/20 📖 Lobo 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Poción del cazador
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 6.5/20 📖 Lobo 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Poción del guerrero
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 6.1/20 📖 Lobo 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Poción del Mago
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 10.5/20 📖 Lobo
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Poción Flameante
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 10.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza |
🎯 Arma a Distancia: 30 / 120 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Efecto: Al ser bebida por una criatura en su totalidad, el organismo absorbe el fluido y la temperatura corporal se eleva a niveles exorbitantemente altos. El consumidor quema de golpe unas 10,000 calorías, exhalando y exudando un exceso de calor interno extremo.
Beneficio Inmediato (1 minuto): Durante 1 minuto completo, el calor purge automáticamente cualquier afección o estado de Frío o Mojado. El usuario se vuelve resistente al daño de Fuego y completamente inmune a climas de frío extremo.
Beneficio Mantenido: Una vez transcurrido el minuto de combustión interna inicial, el efecto secundario de inmunidad a climas de frío extremo permanece activo en el cuerpo del consumidor durante 4 horas adicionales.
Efecto: Se lanza el frasco contra un punto o criatura dentro de un alcance de 30 / 120 pies. (A discreción del Director de Juego, se puede solicitar una prueba de Fuerza o Destreza para certificar la precisión del impacto).
Explosión de Llamas: Al estrellarse contra la superficie, una esfera de fuego se condensa rápidamente antes de detonar en una llamarada expansiva que cubre un radio de 15 pies.
Daño y Salvación: Todas las criaturas atrapadas dentro del área deben realizar una tirada de salvación de Destreza (CD 13). En caso de fallo, sufren 6d6 de daño de Fuego (o la mitad en caso de éxito).
Efecto: Se vierte lentamente el aceite sobre un objeto o arma hecha de metal u otro material no inflamable durante 1 minuto.
Encantamiento Temporal: El objeto queda imbuido con el poder de las llamas durante 1 hora.
Beneficio Ofensivo: Durante el tiempo en que permanezca imbuido, el arma inflige 1d6 de daño de Fuego adicional en cada impacto exitoso que aseste.
Restricción Táctica: Este efecto no puede aplicarse en arcos, ballestas ni armas de fuego; el frasco encendería en llamas el arma misma, pero la magia no lograría transferirse a la munición que dispara.
Pocion Mentolada
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 7.7/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Polvos del Cazador
Poción / Consumible ⭐ Calidad: 5.7/20 📖 Lobo 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Quad Barrel Flinstone
Arma ⭐ Calidad: 5.2/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas de Fuego, Fuerza 16 (una mano), Fuerza 12 (2 manos)
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Destreza | Daño Base: 4d10 + Mod. Destreza de daño Perforante
🎯 Arma a Distancia: 15 / 30 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
Quarterstaff
Arma ⭐ Calidad: 4.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas Simples
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una mano: 1d6 + Mod. Fuerza Contundente
Daños Adicionales: Dos manos: 1d8 + Mod. Fuerza Contundente
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Rama Aullante
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 4.2/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Ninguno
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Rama de Madera de Albacora
Material ⭐ Calidad: 5.4/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Receta de Creación de Poción de Curación Ínfima
Material ⭐ Calidad: 2.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Receta de Creación de Poción de Curación Menor – Versión A
Material ⭐ Calidad: 2.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Receta de Creación de Poción de Curación Menor – Versión B
Material ⭐ Calidad: 2.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Red (Net)
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Destreza |
🎯 Arma a Distancia: 10/15 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Rifle de Precisión “Ojo del Abismo Cósmico” (Calibre .50 Anti-Material)
Arma ⭐ Calidad: 17.5/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas de Fuego
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Destreza | Daño Base: 5d10 daño Fuerza Mágica
🎯 Arma a Distancia: 300 / 1600 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
• Alcance Extremo: 300 / 1600 pies.
• Dos Manos: Es imposible disparar esta arma con precisión usando una sola mano.
• Silencio de Muerte: El disparo es completamente insonoro. Sin embargo, el impacto del proyectil de plasma es ruidoso y violento.
• Capacidad: Cada cargador permite 3 disparos.
• Costo de Operación: Debido a la rareza de los componentes, cada cargador tiene un valor de mercado de 45,000 piezas de oro.
Runa de la Mente
Material ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Sintonización estándar
⚔️ Requisitos de Uso: Contar con al menos 1 punto Psi.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Runa del Agua
Material ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Runa Radiante
Material ⭐ Calidad: 9/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Set de Campanas de Alerta
Equipo de Aventura ⭐ Calidad: 2.1/20 📖 Lobo 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🎯 Arma a Distancia: 300
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
Slithering Silence Bendita
Arma ⭐ Calidad: 7.1/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora. Dura hasta que se desvincule o muera el propietario.
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza | Daño Base: 1d6 + Mod. Atributo Cortante
Daños Adicionales: + 1d6 de daño de Frío
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Sombrero del Archimago Cadaverico
Armadura ⭐ Calidad: 9.6/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Capacidad Mágica
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Sombrero Dream Rogue
Accesorio ⭐ Calidad: 8.6/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora durmiendo un sueño profundo con el sombrero sobre el rostro
⚔️ Requisitos de Uso: Capacidad de Lanzar Hechizos o Competencia con Engaño / Interpretación
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Sombrero Magia de Otoño
Accesorio ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora portándolo bajo el viento de otoño o comiendo golosinas arcanas
⚔️ Requisitos de Uso: Capacidad de Lanzar Hechizos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Sombrero Maldificus Never~ever
Accesorio ⭐ Calidad: 8.8/20 📖 Drack 💀 Maldito 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora escuchando los graznidos del cuervo en aislamiento
⚔️ Requisitos de Uso: Capacidad de Lanzar Hechizos o Conocimiento de Conjuros Malditos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Sombrero Persistencia de la Memoria
Accesorio ⭐ Calidad: 8.2/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora recordando y reviviendo en meditación tus memorias más antiguas
⚔️ Requisitos de Uso: Capacidad de Lanzar Hechizos o Competencia con Historia
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Storm Flail
Arma ⭐ Calidad: 10.1/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: 1d8 Contundente
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Strawtor
Mascota ⭐ Calidad: 6/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Una vez se compra.
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Suministros de Alquimista (Alchemist’s Supplies)
Herramienta ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Suministros de Alquimista
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
— Utilizar: Identificar una sustancia (CD 15), o iniciar un fuego (CD 15).
— Fabricación: Ácido, Fuego de Alquimista, Bolsa de Componentes, Aceite, Papel, Perfume.
— Herramienta de Artesano: Cada Herramienta de Artesano se enfoca en fabricar objetos y ejercer un oficio. Cada tipo de Herramienta de Artesano requiere una competencia por separado. Si tienes competencia con la herramienta, suma tu Bono de Competencia a cualquier prueba de característica que realice uso de la herramienta. Si también tienes competencia en una habilidad que se use en esa prueba, tienes Ventaja en la prueba.
Suministros de Calígrafo (Calligrapher’s Supplies)
Herramienta ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Suministros de Calígrafo
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
— Utilizar: Escribir texto con florituras impresionantes que eviten falsificaciones (CD 15).
— Fabricación: Tinta, Pergamino de Conjuro.
— Herramienta de Artesano: Cada Herramienta de Artesano se enfoca en fabricar objetos y ejercer un oficio. Cada tipo de Herramienta de Artesano requiere una competencia por separado. Si tienes competencia con la herramienta, suma tu Bono de Competencia a cualquier prueba de característica que realice uso de la herramienta. Si también tienes competencia en una habilidad que se use en esa prueba, tienes Ventaja en la prueba.
Suministros de Cervecero (Brewer’s Supplies)
Herramienta ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Suministros de Cervecero
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
— Utilizar: Evaluar la pureza del agua (CD 10), o detectar envenenamiento en bebidas (CD 15).
— Fabricación: Cerveza, Hidromiel, Sidra, Bebidas Fermentadas.
— Herramienta de Artesano: Cada Herramienta de Artesano se enfoca en fabricar objetos y ejercer un oficio. Cada tipo de Herramienta de Artesano requiere una competencia por separado. Si tienes competencia con la herramienta, suma tu Bono de Competencia a cualquier prueba de característica que realice uso de la herramienta. Si también tienes competencia en una habilidad que se use en esa prueba, tienes Ventaja en la prueba.
Tabla del Oráculo
Equipo de Aventura ⭐ Calidad: 8.6/20 📖 Drack
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
TarRobe
Armadura ⭐ Calidad: 10/20 📖 Drack
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 11 + Mod. Dex
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Taverna Portable
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 17/20 📖 Drack
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Tela de Seda (Cualquier Color)
Material ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Termo Guantes
Accesorio ⭐ Calidad: 8/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora portándolos mientras los expones alternadamente a hielo y fuego
⚔️ Requisitos de Uso: Capacidad de Lanzar Hechizos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Thornpiercer
Arma ⭐ Calidad: 6.7/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas Simples, Competencia con armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza | Daño Base: Daga: 1d4 + Mod. Destreza Perforante
Daños Adicionales: Latigo: 1d6 + Mod. Destreza Cortante Espada Corta: 1d8 + Mod. Destreza Perforante Rapier: 1d8 + Mod. Destreza Perforante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Maestria: Nick
La propiedad Mella te permite realizar un ataque adicional como parte de tu acción de ataque siempre que empuñes un arma ligera tanto en tu mano principal como en la secundaria. Pero ten cuidado, según el Manual del Jugador de 2024, esto no significa que puedas realizar un tercer ataque como acción adicional. En su lugar, esta propiedad te permite liberar tu acción adicional para movimientos más tácticos como conjuros o cualquier otra cosa que puedas tener bajo la manga.
Maestria: Slow
La propiedad Ralentizar te permite reducir la Velocidad de una criatura en 10 pies hasta el inicio de tu próximo turno, siempre y cuando le inflijas daño a esa criatura con tu arma. Dale a los miembros de tu grupo a distancia algo de tiempo y mantén a tus enemigos a raya gracias a esta propiedad de arma altamente táctica.
Maestria: Vex
Con la propiedad Acosar, siempre que golpeas a un objetivo con un arma con Acosar, obtienes ventaja en tu siguiente tirada de ataque contra ese mismo objetivo. Genial para preparar el terreno a tus compañeros o encadenar ataques contra un objetivo enfocado. Una elección necesaria para personajes que se especializan en sigilo o daño explosivo.
Maestria: Vex
Con la propiedad Acosar, siempre que golpeas a un objetivo con un arma con Acosar, obtienes ventaja en tu siguiente tirada de ataque contra ese mismo objetivo. Genial para preparar el terreno a tus compañeros o encadenar ataques contra un objetivo enfocado. Una elección necesaria para personajes que se especializan en sigilo o daño explosivo.
Tiza de Mazmorra
Equipo de Aventura ⭐ Calidad: 0.5/20 📖 Lobo 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
Tomo de la Horda del Dragon – Elite
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 15/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Capacidad de lanzar hechizos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Traje Canciller Pain – Elite
Armadura ⭐ Calidad: 12/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armaduras Ligeras o Ropajes
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 10 + Mod. Destreza
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Traje del asesino
Armadura ⭐ Calidad: 5.6/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora. Dura hasta que se desvincule o muera el propietario o estes a más de 300 ft de distancia. Una vez sintonizado, eres competente con la armadura aún si no tenias competencia.
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armaduras Ligeras
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 12 + Mod. Dex
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
• Ganas competencia en la habilidad de Sigilo. Si ya eras competente, ganas Pericia.
• Paso Sombrío: Puedes intentar esconderte y mantener el estado de sigilo mientras te mueves, siempre que no utilices más de la mitad de tu movimiento total en ese turno.
• Ganas competencia con todas las Armas Simples mientras vistas esta armadura.
• Ganas competencia con ataques realizados con dagas.
• Tus ataques cuerpo a cuerpo con dagas reciben un bonificador de +2 a la tirada de ataque.
• Al impactar con una daga, lanzas un dado de daño adicional del mismo tipo que el arma.
• Puedes guardar hasta 4 dagas en estos compartimentos.
• Sacar una de estas dagas no requiere una acción ni interacción con objeto.
Traje del Consorte
Armadura ⭐ Calidad: 6.5/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Sorcerer / Hechicero o Mago
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 10 + Mod. Dex
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Tramo de Arpillera
Material ⭐ Calidad: 1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Tramo de Lino
Material ⭐ Calidad: 3.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Tramo de Pelaje
Material ⭐ Calidad: 3.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trampa de Caza (Hunting Trap)
Objeto ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Tridente (Trident)
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Marciales
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza | Daño Base: Una Mano: 1d8 + Mod. Fuerza de daño Perforante / Dos Manos: 1d10 + Mod. Fuerza de daño Perforante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Tronco de Roble Bruto
Material ⭐ Calidad: 3.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trozo de Adamantita
Material ⭐ Calidad: 7.3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trozo de Aluminio
Material ⭐ Calidad: 4.1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trozo de Cobre
Material ⭐ Calidad: 1.2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trozo de Estaño
Material ⭐ Calidad: 3/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trozo de Hierro
Material ⭐ Calidad: 2.9/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza / Destreza | Daño Base: 1
🎯 Arma a Distancia: 30 / 60 ft
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trozo de Mitrhilita
Material ⭐ Calidad: 5.4/20 📖 Drack
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trozo de Oricalcita
Material ⭐ Calidad: 12.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trozo de Oro
Material ⭐ Calidad: 4.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trozo de Plata
Material ⭐ Calidad: 3.6/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trozo de Plomo
Material ⭐ Calidad: 2.5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trozo de Titanio
Material ⭐ Calidad: 5.1/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Trozo de Zinc
Material ⭐ Calidad: 2.8/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Vara de Bambú
Material ⭐ Calidad: 2.2/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Varita (Wand)
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 PHB24
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Una mano, Foco Arcano, Arma a Distancia
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Una Mano: 1d4 + Mod. Atributo de daño Fuerza |
Vela buscadora
Objeto Maravilloso ⭐ Calidad: 9/20 📖 Drack
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Vela de Revelación
Equipo de Aventura ⭐ Calidad: 6.6/20 📖 Drack
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Velo de la Doncella Blanca
Armadura ⭐ Calidad: 7/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Mujer
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
🔍 Información Revelada / Investigada
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Mecánica: Puedes lanzar Santuario de esta manera una cantidad de veces igual a tu modificador de característica para lanzar conjuros (o modificador de Sabiduría/Carisma si no posees capacidad de conjurar) por descanso largo.
Activación: Se puede lanzar utilizando una Acción Adicional (equivalente a 1 Punto de Acción en el sistema Nimble).
Vestiduras del Santo Errante – Superior
Armadura ⭐ Calidad: 15/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Puntuación de Caracteristica 16 en Inteligencia, Sabiduria y Carisma
⚔️ Requisitos de Uso: Puntuación de Honor: 14, Puntuación de Cordura: 14, Competencia con Armaduras Ligeras
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 11 + Mod. Destreza
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Vexhalia Arquia
Armadura ⭐ Calidad: 7.8/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Cuerpo femenino, Competencia con Arcos
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 10 + Mod. Destreza
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Wakizashi
Arma ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armas Marciales, Competencia con Armas Asiaticas
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza | Daño Base: Una Mano: 1d6 + Mod. Atributo de daño Cortante
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
Warsmith Attire
Armadura ⭐ Calidad: 7/20 📖 Drack
📜 Requisitos de Uso
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con Armaduras Pesadas
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
🛡️ CA / Clase de Armadura: 16
⚠️ Otorga Desventaja en Sigilo
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
Yiling Dong
Arma ⭐ Calidad: 8.2/20 📖 Drack 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: 1 hora. Dura hasta que se desvincule o muera el propietario o estes a más de 300 ft del objeto. Al vincularte elige entre Fuego, Frío, Rayo, Ácido o Veneno.
⚔️ Requisitos de Uso: Competencia con armas Simples
⚔️ Estadísticas de Combate y Protección
Atributo: Fuerza o Destreza | Daño Base: Una mano: 1d6 + Mod. Atributo Contundente + 1d4 Elemental
Daños Adicionales: Dos Manos: 1d8 + Mod. Atributo Contundente + 1d6 Elemental
📜 Apariencia y Leyenda Inicial
✨ Efectos Mágicos y Propiedades Especiales
# No Dracónidos: Ganan resistencia al elemento elegido. Además, pueden "despertar" el linaje dracónico consumiendo 2 puntos Ki (Focus): durante 1 minuto, sus ataques con el bastón infligen el 1d12 de daño (en lugar de 1d4 o 1d6) y pueden usar la Canalización del Aliento descrita abajo.
Si el portador no posee un arma de aliento natural, puede liberar una ráfaga elemental (cono de 15 pies, CD 14, 3d6 de daño) una vez por descanso largo (o usando puntos Ki).
Zinnia
Mascota ⭐ Calidad: 5/20 📖 Drack 🛒 Se Vende 🔮 Sintonización
📜 Requisitos de Uso
🔮 Requiere Sintonización: Una vez se compra.