Título Nivel Escuela Tiempo Alcance Fuente
Amigos / Friends Truco Encantamiento Acción 10 ft PHB'24
Componentes S, M (Algo De Maquillaje)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 10 ft

Emanas mágicamente una sensación de amistad hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance.

El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedar bajo la condición Hechizado durante la duración.

El objetivo tiene éxito automáticamente si no es un Humanoide, si estás combatiéndolo o si le has lanzado este hechizo durante las últimas 24 horas.

El hechizo termina antes de tiempo si el objetivo recibe daño o si realizas una tirada de ataque, infliges daño o fuerzas a cualquier criatura a realizar una tirada de salvación.

Cuando el hechizo termina, el objetivo sabe que fue hechizado por ti.

#Bardo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Apagar Luz / Douse Light Truco Transmutación Acción 30 ft BoET
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Con un simple gesto, puedes apagar una única fuente pequeña de luz dentro del alcance.

Este conjuro extingue una antorcha, una vela, una linterna o un truco de luz o luces danzantes.

#Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Ardor Ocular / Eye Burn Truco Transmutación Reacción, que realizas cuando una criatura que puedes ver dentro del alcance te elige como objetivo de un ataque 30 ft TCM'24
Componentes V, S, M (Una pizca de alcanfor)
Duración 1 ronda
Tiempo de Lanzamiento Reacción, que realizas cuando una criatura que puedes ver dentro del alcance te elige como objetivo de un ataque
Alcance / Rango 30 ft

Haces que escuezan los ojos de una criatura que te ataca.

El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Constitución (una criatura con Vista Ciega o Inmunidad a la condición Cegado tiene éxito automáticamente).

Si falla la salvación, el objetivo tiene la condición Cegado hasta el final del turno.

Si tiene éxito en la salvación, debe restar 1d4 de la tirada de ataque desencadenante.

El objetivo tiene éxito automáticamente en sus salvaciones contra tus lanzamientos posteriores de este conjuro durante 24 horas.

#Druida #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Astilla Mental / Mind Sliver Truco Encantamiento Acción 60 ft PHB'24
Componentes V
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Intentas astillar temporalmente la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance.

El objetivo debe superar una tirada de salvación de Inteligencia o recibir 1d6 de daño Psíquico y restar 1d4 de la siguiente tirada de salvación que realice antes del final de tu siguiente turno.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), nivel 11 (3d6) y nivel 17 (4d6).
#Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Atracción Eléctrica / Lightning Lure Truco Evocación Acción Personal (radio de 15 ft) TCE
Componentes V
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal (radio de 15 ft)

Creas un látigo de energía eléctrica que golpea a una criatura de tu elección que puedas ver a 15 ft de ti.

El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza o ser arrastrado hasta 10 ft en línea recta hacia ti y recibir 1d8 de daño relámpago si se encuentra a 5 ft de ti.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño de este conjuro aumenta en 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), el nivel 11 (3d8) y el nivel 17 (4d8).
#Artífice #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Azote de la Excelencia de Drayfn / Drayfn's Bane of Excellence Truco Nigromancia Acción 30 ft BoET
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Una criatura de tu elección dentro del alcance debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Si falla, la siguiente prueba de característica, tirada de ataque o tirada de salvación que el objetivo realice durante la duración y que resulte en un 20 natural en un d20, no tiene efecto alguno.

El número de veces que este truco puede convertir un 20 natural en un fallo aumenta en uno cuando alcanzas el nivel 5 (dos 20 naturales), nivel 11 (tres 20 naturales) y nivel 17 (cuatro 20 naturales).

#Bardo #Clérigo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Brizna Estelar / Starry Wisp Truco Evocación Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Lanzas una mota de luz contra una criatura u objeto dentro del alcance.

Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impacta, el objetivo recibe 1d8 de daño Radiante y, hasta el final de tu siguiente turno, emite Luz Tenue en un radio de 10 ft y no puede beneficiarse de la condición Invisible.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).
#Bardo #Druida
🔒 Editar (Solo DM)
Burla Cruel / Vicious Mockery Truco Encantamiento Acción 60 ft PHB'24
Componentes V
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Desatas una serie de insultos cargados con sutiles encantamientos contra una criatura que puedas ver u oír dentro del alcance.

El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o recibir 1d6 de daño Psíquico y tener Desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del final de su siguiente turno.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).
#Bardo
🔒 Editar (Solo DM)
Campana de los Muertos / Toll the Dead Truco Nigromancia Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Señalas a una criatura que puedas ver dentro del alcance, y el tañido solitario de una campana fúnebre es audible a 10 ft del objetivo.

El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o recibir 1d8 de daño Necrótico.

Si el objetivo ha perdido cualquier cantidad de Puntos de Golpe, en su lugar recibe 1d12 de daño Necrótico.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño aumenta en un dado adicional cuando alcanzas los niveles 5 (2d8 o 2d12), 11 (3d8 o 3d12) y 17 (4d8 o 4d12).
#Clérigo #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Chispas Brillantes / Bright Sparks Truco Evocación Acción Personal BoET
Componentes V, M (Pedernal y eslabón)
Duración 1 ronda
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal

Salen chispas de tus dedos por un momento, generando una luz azul brillante.

Esto ilumina la región a tu alrededor hasta una distancia de 60 ft hasta el comienzo de tu siguiente turno.

Las pruebas de Sabiduría (Percepción) tienen ventaja para detectar criaturas ocultas en las sombras.

#Bardo #Clérigo #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Conservar / Preserve Truco Transmutación Acción Toque GH:PG'24
Componentes V, S, M (Un saco que contenga una pizca de sal)
Duración 12 horas
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

La comida y otros objetos perecederos que pesen 5 lb o menos y que coloques en un saco no envejecen ni se deterioran durante la duración del conjuro.

#Bardo #Clérigo #Druida #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Descarga de Sangre / Blood Bolt Truco Nigromancia Acción 90 ft TCM'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 90 ft

Lanzas un rayo retorcido de sangre a una criatura dentro del alcance. Realizas un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo.

Si impactas, el objetivo recibe 1d6 de daño necrótico y ganas una cantidad de Puntos de Golpe Temporales igual a tu Bonificador por Competencia.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).
#Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Descarga Electrizante / Shocking Grasp Truco Evocación Acción Toque PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Un relámpago surge de ti hacia una criatura que intentas tocar. Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo.

Si impacta, el objetivo recibe 1d8 de daño Eléctrico y no puede realizar Ataques de Oportunidad hasta el inicio de su siguiente turno.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).
#Artífice #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Descarga Sobrenatural / Eldritch Blast Truco Evocación Acción 120 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 120 ft

Lanzas un haz de energía crepitante.

Realiza un ataque de conjuro a distancia contra una criatura u objeto dentro del alcance. Si impacta, el objetivo recibe 1d10 de daño de Fuerza.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El hechizo crea dos haces al nivel 5, tres haces al nivel 11 y cuatro haces al nivel 17. Puedes dirigir los haces al mismo objetivo o a objetivos diferentes. Realiza una tirada de ataque independiente para cada haz.
#Brujo
🔒 Editar (Solo DM)
Disolución / Dissolution Truco Transmutación Acción Toque TCM'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Tocas a una criatura u objeto no mágico y descompones la sustancia del objetivo en sus componentes más fundamentales.

Realizas un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo. Si impactas, el objetivo recibe 1d8 de daño de fuerza y su CA se reduce en 1 contra la próxima tirada de ataque realizada en su contra antes del final de tu siguiente turno.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d8 cuando alcanzas los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).
#Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Druidismo / Druidcraft Truco Transmutación Acción 30 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Susurrando a los espíritus de la naturaleza, creas uno de los siguientes efectos dentro del alcance:

  • Sensor meteorológico. Creas un efecto sensorial inofensivo de tamaño Menudo que predice el tiempo atmosférico que habrá en tu ubicación durante las próximas 24 horas. El efecto puede manifestarse como una esfera dorada para un cielo despejado, una nube para la lluvia, copos de nieve cayendo para la nieve, etc. Este efecto persiste durante 1 asalto.
  • Florecer. Haces florecer al instante una flor, abres una vaina de semillas o haces brotar el capullo de una hoja.
  • Efecto sensorial. Creas un efecto sensorial inofensivo, como hojas cayendo, hadas espectrales danzantes, una brisa suave, el sonido de un animal o el leve olor de una mofeta. El efecto debe caber en un Cubo de 5 pies (1.5 metros).
  • Juego de fuego. Enciendes o apagas una vela, una antorcha o una fogata.

#Druida
🔒 Editar (Solo DM)
Elementalismo / Elementalism Truco Transmutación Acción 30 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Ejerces control sobre los elementos, creando uno de los siguientes efectos dentro del alcance:

  • Invocar aire. Creas una brisa lo suficientemente fuerte como para ondear telas, agitar el polvo, hacer crujir hojas y cerrar puertas y contraventanas abiertas, todo dentro de un Cubo de 5 pies (1.5 metros). Las puertas y contraventanas sujetas por alguien o algo no se ven afectadas.
  • Invocar tierra. Creas un fino manto de polvo o arena que cubre las superficies en un área de 5 pies cuadrados, o haces que aparezca una sola palabra escrita con tu letra en un trozo de tierra o arena.
  • Invocar fuego. Creas una fina nube de brasas inofensivas y humo de color y aroma a tu elección en un Cubo de 5 pies (1.5 metros). Las brasas pueden encender velas, antorchas o lámparas en esa área. El aroma del humo perdura durante 1 minuto.
  • Invocar agua. Creas una ráfaga de niebla fresca que humedece ligeramente a las criaturas u objetos en un Cubo de 5 pies (1.5 metros). Alternativamente, creas 1 taza de agua limpia en un recipiente abierto o sobre una superficie; el agua se evapora en 1 minuto.
  • Esculpir elemento. Haces que la tierra, arena, fuego, humo, niebla o agua que quepa en un Cubo de 1 pie (30 cm) adopte una forma tosca (como la de una criatura) durante 1 hora.

#Artífice #Druida #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Estallido Hechicero / Sorcerous Burst Truco Evocación Acción 120 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 120 ft

Lanzas energía mágica hacia una criatura u objeto dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 1d8 de daño de un tipo a tu elección: Ácido, Frío, Fuego, Rayo, Veneno, Psíquico o Trueno.

Explosión de dados: Si sacas un 8 en un d8 para este conjuro, puedes tirar otro 1d8 adicional y sumarlo al daño. El número máximo de dados adicionales que puedes añadir de esta forma es igual a tu modificador de aptitud mágica.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).
#Hechicero
🔒 Editar (Solo DM)
Florecimiento / Flowering Truco Transmutación Acción 20 ft BoET
Componentes V
Duración Indeterminado hasta terminar Concentración Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 20 ft

Haces brotar flores fragantes de un objeto inanimado.

Si el objeto lo sostiene una criatura no voluntaria, esa criatura puede hacer una tirada de salvación de Destreza para negar el efecto.

Si se mantiene durante 1 minuto, las flores desprenden un olor agradable y pueden atraer abejas, colibríes u otros polinizadores.

#Clérigo #Druida
🔒 Editar (Solo DM)
Garrote Mágico / Shillelagh Truco Transmutación Acción Bonus Personal PHB'24
Componentes V, S, M (Muérdago)
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Personal

Una clava o bastón que sostienes queda imbuido con el poder de la naturaleza.

Durante la duración, puedes usar tu característica de lanzamiento de conjuros en lugar de Fuerza para las tiradas de ataque y daño de los ataques cuerpo a cuerpo realizados con esa arma, y el dado de daño del arma se convierte en 1d8.

Si el ataque inflige daño, este puede ser daño de Fuerza o el tipo de daño normal del arma (a tu elección).

El hechizo termina antes si lo lanzas de nuevo o si sueltas el arma.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El dado de daño cambia cuando alcanzas el nivel 5 (1d10), nivel 11 (1d12) y nivel 17 (2d6).
#Druida
🔒 Editar (Solo DM)
Golpe Certero / True Strike Truco Adivinación Acción Personal PHB'24
Componentes S, M (Un Arma Con La Que Tengas Competencia Y Que Tenga Un Valor De 1 CP O Más)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal

Guiado por un destello de percepción mágica, realizas un ataque con el arma utilizada en el lanzamiento del hechizo.

El ataque utiliza tu característica de lanzamiento de conjuros para las tiradas de ataque y daño en lugar de Fuerza o Destreza.

Si el ataque inflige daño, este puede ser daño Radiante o el tipo de daño normal del arma (a tu elección).

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. Tanto si infliges daño Radiante como el tipo de daño normal del arma, el ataque inflige daño Radiante adicional cuando alcanzas el nivel 5 (1d6), nivel 11 (2d6) y nivel 17 (3d6).
#Artífice #Bardo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Guía / Guidance Truco Adivinación Acción Toque PHB'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Tocas a una criatura voluntaria y eliges una habilidad.

Hasta que el conjuro termine, la criatura añade 1d4 a cualquier prueba de característica que use la habilidad elegida.

#Artífice #Clérigo #Druida
🔒 Editar (Solo DM)
Hoja de Llama Verde / Green-Flame Blade Truco Evocación Acción Personal (radio de 5 ft) TCE
Componentes S, M (Un arma cuerpo a cuerpo que valga al menos 1 pp)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal (radio de 5 ft)

Blandes el arma utilizada en el lanzamiento del conjuro y realizas un ataque cuerpo a cuerpo con ella contra una criatura a 5 ft de ti.

Si impactas, el objetivo sufre los efectos normales del ataque del arma, y puedes hacer que un fuego verde salte del objetivo a una criatura diferente de tu elección que puedas ver a 5 ft de él.

La segunda criatura recibe daño de fuego igual a tu modificador de aptitud mágica.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño de este conjuro aumenta cuando alcanzas ciertos niveles. En el nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d8 de daño de fuego extra al objetivo si impactas, y el daño de fuego a la segunda criatura aumenta a 1d8 + tu modificador de aptitud mágica. Ambas tiradas de daño aumentan en 1d8 en el nivel 11 (2d8 y 2d8) y en el nivel 17 (3d8 y 3d8).
#Artífice #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Hoja Retumbante / Booming Blade Truco Evocación Acción Personal (radio de 5 ft) TCE
Componentes S, M (Un arma cuerpo a cuerpo que valga al menos 1 pp)
Duración 1 ronda
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal (radio de 5 ft)

Blandes el arma utilizada en el lanzamiento del conjuro y realizas un ataque cuerpo a cuerpo con ella contra una criatura a 5 ft de ti.

Si impactas, el objetivo sufre los efectos normales del ataque del arma y luego queda envuelto en una energía retumbante hasta el comienzo de tu siguiente turno.

Si el objetivo se mueve voluntariamente 5 ft o más antes de ese momento, recibe 1d8 de daño de trueno y el conjuro termina.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño de este conjuro aumenta cuando alcanzas ciertos niveles. En el nivel 5, el ataque cuerpo a cuerpo inflige 1d8 de daño de trueno extra al objetivo si impactas, y el daño que recibe el objetivo por moverse aumenta a 2d8. Ambas tiradas de daño aumentan en 1d8 en el nivel 11 (2d8 y 3d8) y de nuevo en el nivel 17 (3d8 y 4d8).
#Artífice #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Ilusión Menor / Minor Illusion Truco Ilusión Acción 30 ft PHB'24
Componentes S, M (Un Trozo De Vellón)
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Creas un sonido o la imagen de un objeto dentro del alcance que dura mientras dure el conjuro. Revisa las descripciones a continuación para ver los efectos de cada uno. La ilusión termina si vuelves a lanzar este conjuro.

Si una criatura realiza la acción de Estudiar para examinar el sonido o la imagen, puede determinar que se trata de una ilusión superando una prueba de Inteligencia (Investigación) contra la CD de salvación de tus conjuros. Si una criatura discierne la ilusión tal como es, esta se vuelve tenue para ella.

  • Sonido. Si creas un sonido, su volumen puede ir desde un susurro hasta un grito. Puede ser tu voz, la voz de otra persona, el rugido de un león, el batir de tambores o cualquier otro sonido que elijas. El sonido continúa sin interrupción durante toda la duración, o puedes hacer que se emitan sonidos discretos en diferentes momentos antes de que termine el conjuro.
  • Imagen. Si creas la imagen de un objeto (como una silla, huellas compuestas de barro o un cofre pequeño), no puede ser más grande que un Cubo de 5 pies (1.5 metros). La imagen no puede crear sonido, luz, olor ni ningún otro efecto sensorial. La interacción física con la imagen revela que es una ilusión, ya que los objetos y criaturas pueden atravesarla.

#Bardo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Instrumento Ilusorio / Illusory Instrument Truco Ilusión Acción Toque GH:PG'24
Componentes V, S
Duración 10 minutos
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Creas una copia ilusoria de un instrumento musical mundano. La copia adopta la forma del recuerdo más preciado que tengas de dicho instrumento (como la primera flauta que tuviste o el arpa de mano que te regaló un ser querido). Esta ilusión se mueve como su contraparte física, pero no pesa nada y solo es tangible para ti.

  • Enfoque de canalización: Este instrumento puede utilizarse como enfoque de canalización mágica (Spellcasting Focus).
  • Disipación: El instrumento se disipa si te alejas más de 10 pies (3 metros) de él o si decides finalizar el conjuro (no requiere ninguna acción por tu parte).

Como acción bonus, puedes ordenarle a tu instrumento que cree uno de los siguientes efectos:

  • Imitar sonidos: Imitar sonidos básicos que se escuchan a diario, como el canto de un pájaro, pisadas o el portazo de una puerta.
  • Ritmo automático: Reproducir automáticamente un ritmo básico al tempo de tu elección.
  • Grabar ejecución: Grabar cualquier interpretación realizada en él y reproducirla en bucle.
  • Grabar ambiente: Grabar y reproducir cualquier sonido que pueda captar a un alcance de 15 pies (4.5 metros), como una conversación, un decreto real o a un compañero de grupo que roncó y asegura que no lo hace.

#Bardo #Brujo
🔒 Editar (Solo DM)
Llama Sagrada / Sacred Flame Truco Evocación Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Una radiancia semejante a una llama desciende sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance.

El objetivo debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o recibir 1d8 de daño Radiante.

El objetivo no obtiene beneficio de Cobertura Media ni de Tres Cuartos de Cobertura para esta tirada de salvación.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d8 cuando alcanzas los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).
#Clérigo
🔒 Editar (Solo DM)
Llovizna / Drizzle Truco Conjuración Acción 20 ft BoET
Componentes V, S
Duración Concentración Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 20 ft

Conjuras una lluvia muy ligera, suficiente para humedecer el suelo en un cuadrado de 20 ft, pero no suficiente para beber o apagar un fuego de tamaño mayor al de una vela o fósforo.

Si se mantiene durante 1 minuto, el suelo queda húmedo al tacto, y si se mantiene durante 10 minutos, el área afectada se vuelve ligeramente embarrada o resbaladiza, aunque no lo suficiente como para dificultar el movimiento.

En clima helado, esto puede generar una fina capa de hielo.

#Druida #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Luces Danzantes / Dancing Lights Truco Ilusión Acción 120 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Un Trozo De Fósforo)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 120 ft

Creas hasta cuatro luces del tamaño de una antorcha dentro del alcance, haciéndolas parecer antorchas, faroles o esferas brillantes que flotan durante la duración. Alternativamente, puedes combinar las cuatro luces en una sola forma brillante de tamaño Mediano que recuerda vagamente a la figura de un humanoide. Elijas la forma que elijas, cada luz emite Luz Tenue en un radio de 10 pies (3 metros).

Como acción bonus, puedes mover las luces hasta 60 pies (18 metros) a un espacio dentro del alcance. Una luz debe permanecer a 20 pies (6 metros) o menos de otra luz creada por este conjuro, y una luz desaparece si supera el alcance máximo del conjuro.

#Artífice #Bardo #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Luz / Light Truco Evocación Acción Toque PHB'24
Componentes V, M (Una luciérnaga o musgo fosforescente)
Duración 1 hora
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Tocas un objeto de tamaño Grande o menor que no esté siendo usado ni transportado por otra persona. Hasta que el conjuro termine, el objeto emite Luz Brillante en un radio de 20 pies (6 metros) y Luz Tenue durante 20 pies adicionales (6 metros más). La luz puede ser del color que desees.

Cubrir el objeto con algo opaco bloquea la luz. El conjuro termina si vuelves a lanzarlo.

#Artífice #Bardo #Clérigo #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Látigo de Espinas / Thorn Whip Truco Transmutación Acción 30 ft PHB'24
Componentes V, S, M (El Tallo De Una Planta Con Espinas)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Creas un látigo similar a una enredadera cubierto de espinas que se lanza a tu orden contra una criatura dentro del alcance.

Realiza un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo.

Si impacta, el objetivo recibe 1d6 de daño Perforante y, si es de tamaño Grande o menor, puedes arrastrarlo hasta 10 ft más cerca de ti.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), nivel 11 (3d6) y nivel 17 (4d6).
#Artífice #Druida
🔒 Editar (Solo DM)
Mano de Mago / Mage Hand Truco Conjuración Acción 30 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Una mano espectral y flotante aparece en un punto de tu elección dentro del alcance. La mano permanece durante la duración. La mano desaparece si en algún momento se aleja a más de 30 pies (9 metros) de ti o si vuelves a lanzar este conjuro.

Cuando lanzas el conjuro, puedes usar la mano para manipular un objeto, abrir una puerta o recipiente no cerrado con llave, guardar o sacar un objeto de un recipiente abierto, o verter el contenido de un vial.

Como acción Mágica en tus turnos posteriores, puedes volver a controlar la mano de esta misma forma. Como parte de esa acción, puedes mover la mano hasta 30 pies (9 metros).

  • Restricciones: La mano no puede atacar, no puede activar objetos mágicos y no puede transportar más de 10 libras (4.5 kg).

#Artífice #Bardo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Mensaje / Message Truco Transmutación Acción 120 ft PHB'24
Componentes S, M (Un Alambre De Cobre)
Duración 1 asalto
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 120 ft

Auntas hacia una criatura dentro del alcance y le susurras un mensaje. El objetivo (y solo el objetivo) escucha el mensaje y puede responderte con un susurro que solo tú puedes oír.

  • A través de barreras: Puedes lanzar este conjuro a través de objetos sólidos si estás familiarizado con el objetivo y sabes que se encuentra al otro lado de la barrera.
  • Bloqueos: El silencio mágico, 1 pie (30 cm) de piedra, metal o madera, o una fina lámina de plomo bloquean este conjuro.

#Artífice #Bardo #Druida #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Ofuscar Objeto / Obfuscate Object Truco Ilusión Acción Bonus 10 ft BoET
Componentes S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango 10 ft

Mientras te encuentres en luz tenue, haces que un objeto dentro del alcance quede oculto de la vista de otras criaturas de forma discreta.

Durante la duración, tienes ventaja en las pruebas de Destreza (Juego de Manos) para ocultar el objeto.

El objeto no puede ser más grande que una espada corta, y debe estar en tu persona, sostenido en tu mano o no estar atendido por nadie.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. Puedes afectar dos objetos cuando alcanzas el nivel 5, tres objetos en el nivel 11 y cuatro objetos en el nivel 17.
#Bardo #Brujo
🔒 Editar (Solo DM)
Palabra de Desgracia / Word of Misfortune Truco Encantamiento Acción 60 ft BoET
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Siseas una palabra del habla del vacío. Elige a una criatura que puedas ver dentro del alcance.

La próxima vez que la criatura realice una tirada de salvación durante la duración del conjuro, debe tirar un d4 y restar el resultado del total de la tirada de salvación. El conjuro entonces termina.

#Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Palabra Radiante / Word of Radiance Truco Evocación Acción Uno mismo PHB'24
Componentes V, M (Un amuleto con forma de sol)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Uno mismo

La radiancia ardiente estalla desde ti en una Emanación de 5 ft.

Cada criatura de tu elección que puedas ver dentro de ella debe tener éxito en una tirada de salvación de Constitución o recibir 1d6 de daño Radiante.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).
#Clérigo
🔒 Editar (Solo DM)
Palabra Sagrada / Holy Word Truco Evocación Acción 60 ft GH:PG'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Susurras una palabra divina en voz baja, teniendo cuidado de no hablar en alto, pues tal poder celestial no es para los indignos.

Realizas un ataque de conjuro a distancia contra un objetivo dentro del alcance. Si impactas, el objetivo recibe 1d8 de daño radiante.

Si el objetivo es Feérico, Infernario o No-muerto, su Velocidad se reduce en 10 ft y no puede realizar Reacciones hasta el final de su siguiente turno.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d8 cuando alcanzas los niveles 5 (2d8), 11 (3d8) y 17 (4d8).
#Clérigo
🔒 Editar (Solo DM)
Palmada Atronadora / Thunderclap Truco Evocación Acción Personal PHB'24
Componentes S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal

Cada criatura en una Emanación de 5 ft originada en ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o recibir 1d6 de daño de Trueno. El estruendoso sonido del hechizo puede escucharse hasta a 100 ft de distancia.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), nivel 11 (3d6) y nivel 17 (4d6).
#Artífice #Bardo #Druida #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Perdición de la Excelencia de Drayfn / Drayfn's Bane of Excellence Truco Nigromancia Acción 30 ft BoET
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Una criatura de tu elección dentro del alcance debe hacer una tirada de salvación de Carisma.

Si falla, la próxima prueba de característica, tirada de ataque o tirada de salvación que realice el objetivo dentro de la duración que resulte en un 20 en el d20 no tiene ningún efecto.

El número de veces que este truco puede convertir un 20 natural en un fallo aumenta en uno cuando alcanzas el nivel 5 (dos 20 naturales), el nivel 11 (tres 20 naturales) y el nivel 17 (cuatro 20 naturales).

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El número de veces que este truco puede convertir un 20 natural en un fallo aumenta en uno cuando alcanzas el nivel 5 (dos 20 naturales), el nivel 11 (tres 20 naturales) y el nivel 17 (cuatro 20 naturales).
#Bardo #Clérigo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Perdonar al Moribundo / Spare the Dying Truco Nigromancia Acción 15 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 15 ft

Elige una criatura dentro del alcance que tenga 0 Puntos de Golpe y no esté muerta. La criatura se vuelve Estable.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El alcance se duplica cuando alcanzas los niveles 5 (30 ft), 11 (60 ft) y 17 (120 ft).
#Artífice #Clérigo #Druida
🔒 Editar (Solo DM)
Presencia Misteriosa / Mysterious Presence Truco Ilusión Acción Toque TCM'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Tocas a una criatura voluntaria y envuelves su presencia.

Hasta que el conjuro termine, las demás criaturas deben restar 1d4 de cualquier prueba de Sabiduría (Perspicacia u Percepción) realizada contra el objetivo.

#Bardo #Druida #Hechicero
🔒 Editar (Solo DM)
Preservar / Preserve Truco Transmutación Acción Toque GH:PG'24
Componentes V, S, M (Un saco que contiene una pizca de sal)
Duración 12 horas
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

La comida y otros objetos perecederos que pesen 5 libras o menos y que coloques en un saco no envejecen ni se descomponen durante la duración.

#Bardo #Clérigo #Druida #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Prestidigitación / Prestidigitation Truco Transmutación Acción 10 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración 1 hora
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 10 ft

Creas un efecto mágico dentro del alcance. Elige el efecto entre las opciones a continuación. Si lanzas este conjuro varias veces, puedes tener activos hasta tres de sus efectos no instantáneos a la vez.

  • Efecto sensorial. Creas un efecto sensorial inofensivo e instantáneo, como una lluvia de chispas, una ráfaga de viento, notas musicales tenues o un olor extraño.
  • Juego de fuego. Enciendes o apagas al instante una vela, una antorcha o una fogata pequeña.
  • Limpiar o ensuciar. Limpias o ensucias al instante un objeto que no sea mayor a 1 pie cúbico (30 cm cúbicos).
  • Sensación menor. Enfrías, calientas o das sabor a 1 pie cúbico de materia no viva durante 1 hora.
  • Marca mágica. Haces que aparezca un color, una pequeña marca o un símbolo en un objeto o superficie durante 1 hora.
  • Creación menor. Creas una baratija no mágica o una imagen ilusoria que quepa en tu mano. Dura hasta el final de tu siguiente turno. Una baratija no puede infligir daño ni tiene valor monetario.

#Artífice #Bardo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Producir Llama / Produce Flame Truco Conjuración Acción Bonus Personal PHB'24
Componentes V, S
Duración 10 minutos
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Personal

Una llama parpadeante aparece en tu mano y permanece allí durante la duración.

Mientras está allí, la llama no emite calor ni prende fuego a nada, y proyecta Luz Brillante en un radio de 20 ft y Luz Tenue durante 20 ft adicionales. El hechizo termina si lo lanzas de nuevo.

Hasta que el hechizo termine, puedes realizar una acción Mágica para arrojar fuego contra una criatura u objeto que se encuentre a 60 ft de ti.

Realiza un ataque de conjuro a distancia. Si impacta, el objetivo recibe 1d8 de daño de Fuego.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).
#Druida
🔒 Editar (Solo DM)
Proyectil de Fuego / Fire Bolt Truco Evocación Acción 120 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 120 ft

Lanzas una mota de fuego contra una criatura u objeto dentro del alcance.

Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo.

Si impacta, el objetivo recibe 1d10 de daño de Fuego.

Un objeto inflamable impactado por este hechizo comienza a arder si no está siendo vestido ni transportado.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d10 cuando alcanzas el nivel 5 (2d10), nivel 11 (3d10) y nivel 17 (4d10).
#Artífice #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Rayo de Escarcha / Ray of Frost Truco Evocación Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Un gélido rayo de luz azul blanquecina se dirige hacia una criatura dentro del alcance. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impacta, recibe 1d8 de daño de Frío y su Velocidad se reduce en 10 ft hasta el inicio de tu siguiente turno.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d8 cuando alcanzas el nivel 5 (2d8), nivel 11 (3d8) y nivel 17 (4d8).
#Artífice #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Reparar / Mending Truco Transmutación 1 minuto Toque PHB'24
Componentes V, S, M (Dos piedras imán)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento 1 minuto
Alcance / Rango Toque

Este conjuro repara una sola rotura o desgarro en un objeto que toques, como un eslabón roto de una cadena, dos mitades de una llave rota, una capa rasgada o un odre con fuga. Mientras la rotura o desgarro no sea mayor a 1 ft en ninguna dimensión, lo reparas sin dejar rastro del daño anterior.

Este conjuro puede reparar físicamente un objeto mágico, pero no puede restaurar la magia de dicho objeto.

#Bardo #Clérigo #Druida #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Resistencia / Resistance Truco Abjuración Acción Toque PHB'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Tocas a una criatura voluntaria y eliges un tipo de daño: Ácido, Contundente, Frío, Fuego, Relámpago, Necrótico, Perforante, Veneno, Radiante, Cortante o Trueno. Cuando la criatura reciba daño del tipo elegido antes de que el conjuro termine, reduce el daño total recibido en 1d4. Una criatura solo puede beneficiarse de este conjuro una vez por turno.

#Artífice #Clérigo #Druida
🔒 Editar (Solo DM)
Rociada Venenosa / Poison Spray Truco Nigromancia Acción 30 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Rocías una niebla tóxica contra una criatura dentro del alcance. Realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impacta, el objetivo recibe 1d12 de daño de Veneno.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d12 cuando alcanzas el nivel 5 (2d12), nivel 11 (3d12) y nivel 17 (4d12).
#Artífice #Druida #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Ráfaga de Espadas / Sword Burst Truco Conjuración Acción Personal (radio de 5 ft) TCE
Componentes V
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal (radio de 5 ft)

Creas un círculo momentáneo de hojas espectrales que giran a tu alrededor. Todas las demás criaturas a 5 ft de ti deben superar una tirada de salvación de Destreza o recibir 1d6 de daño de fuerza.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño de este conjuro aumenta en 1d6 cuando alcanzas el nivel 5 (2d6), el nivel 11 (3d6) y el nivel 17 (4d6).
#Artífice #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Salpicadura Ácida / Acid Splash Truco Evocación Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Creas una burbuja ácida en un punto dentro del alcance, donde explota en una esfera de 5 ft de radio. Cada criatura en esa esfera debe superar una tirada de salvación de Destreza o recibir 1d6 de daño ácido.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d6 cuando alcanzas los niveles 5 (2d6), 11 (3d6) y 17 (4d6).
#Artífice #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Salvaguarda contra Hojas / Blade Ward Truco Abjuración Acción Personal PHB'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal

Siempre que una criatura realice una tirada de ataque contra ti antes de que el conjuro termine, el atacante resta 1d4 de la tirada de ataque.

#Bardo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Sentido del Cazador / Hunter Sense Truco Adivinación Acción Toque GH:PG'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Tocas a una criatura voluntaria. Durante la duración, los sentidos del objetivo se agudizan. Siempre que el objetivo realice una prueba de Sabiduría (Percepción), puede tratar una tirada de d20 de 9 o menos como si fuera un 10.

#Druida
🔒 Editar (Solo DM)
Sobresalto Aterrador / Frightful Start Truco Ilusión Acción 30 ft GH:PG'24
Componentes V, S, M (Una araña muerta)
Duración 1 ronda
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Deformas tu aspecto para asustar a una criatura que puedas ver dentro del alcance. La criatura debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener la condición Asustado hasta el comienzo de tu siguiente turno.

#Bardo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Tarjeta de Presentación / Calling Card Truco Ilusión Acción Toque GH:PG'24
Componentes S, M (Un sello tallado con la forma de la marca dejada por tu tarjeta de presentación)
Duración Hasta ser disipado
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Tocas un cadáver y dejas una marca mágica. Puedes elegir hacer una marca visible que aparece como una runa o palabra escrita en la carne, o puedes elegir hacer la marca Invisible. Una criatura que realice la acción de Estudiar para examinar específicamente el cadáver la detecta automáticamente, ya sea visible o Invisible.

#Bardo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Taumaturgia / Thaumaturgy Truco Transmutación Acción 30 ft PHB'24
Componentes V
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Manifiestas una pequeña maravilla dentro del alcance. Creas uno de los efectos indicados a continuación dentro del alcance. Si lanzas este conjuro varias veces, puedes tener activos hasta tres de sus efectos de 1 minuto a la vez.

  • Ojos alterados. Alteras la apariencia de tus ojos durante 1 minuto.
  • Voz retumbante. Tu voz retumba hasta tres veces más alto de lo normal durante 1 minuto. Mientras dure el efecto, tienes Ventaja en las pruebas de Carisma (Intimidación).
  • Juego de fuego. Haces que las llamas parpadeen, se intensifiquen, se atenuen o cambien de color durante 1 minuto.
  • Mano invisible. Haces que una puerta o ventana no cerrada con llave se abra de golpe o se cierre con un portazo de forma instantánea.
  • Sonido fantasma. Creas un sonido instantáneo cuyo origen se sitúa en un punto de tu elección dentro del alcance, como el retumbo de un trueno, el graznido de un cuervo o susurros ominosos.
  • Temblores. Provocas temblores inofensivos en el suelo durante 1 minuto.

#Clérigo
🔒 Editar (Solo DM)
Tocar de la Tumba / Chill Touch Truco Nigromancia Acción Toque PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Canalizando el frío de la tumba, realizas un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra un objetivo a tu alcance. Si impactas, el objetivo recibe 1d10 de daño necrótico y no puede recuperar puntos de golpe hasta el final de tu siguiente turno.

✨ A niveles superiores: Mejora de Truco. El daño aumenta en 1d10 cuando alcanzas los niveles 5 (2d10), 11 (3d10) y 17 (4d10).
#Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Absorber Elementos / Absorb Elements 1 Abjuración Reacción, que realizas cuando recibes daño de ácido, frío, fuego, relámpago o trueno Personal XGE
Componentes S
Duración 1 ronda
Tiempo de Lanzamiento Reacción, que realizas cuando recibes daño de ácido, frío, fuego, relámpago o trueno
Alcance / Rango Personal

El conjuro captura parte de la energía entrante, reduciendo su efecto sobre ti y almacenándola para tu próximo ataque cuerpo a cuerpo. Tienes resistencia al tipo de daño desencadenante hasta el comienzo de tu siguiente turno. Además, la primera vez que impactes con un ataque cuerpo a cuerpo en tu siguiente turno, el objetivo recibe 1d6 de daño adicional del tipo desencadenante, y el conjuro termina.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño adicional aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima de nivel 1.
#Artífice #Druida #Explorador #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Alarma / Alarm 1 Abjuración 1 minuto o Ritual 30 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Una campana y alambre de plata)
Duración 8 horas
Tiempo de Lanzamiento 1 minuto o Ritual
Alcance / Rango 30 ft

Estableces una alarma contra intrusiones. Elige una puerta, una ventana o un área dentro del alcance que no sea mayor que un cubo de 20 ft. Hasta que el conjuro termine, una alarma te alerta cada vez que una criatura toca o entra en el área protegida. Cuando lanzas el conjuro, puedes designar criaturas que no activarán la alarma. También eliges si la alarma es audible o mental:Alarma Audible. La alarma produce el sonido de una campanilla durante 10 segundos dentro de un radio de 60 ft del área protegida.Alarma Mental. Eres alertado por un aviso mental si estás a 1 milla o menos del área protegida. Este aviso te despierta si estás dormido.

#Artífice #Explorador #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Alejamiento / Wardaway 1 Abjuración Acción 60 ft FRHoF
Componentes V, S, M (Una mano de arcilla en miniatura [Miniature Clay Hand])
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Lanzas una fuerza mágica desorientadora hacia una criatura dentro del alcance. El objetivo realiza una tirada de salvación de Constitución [Constitution saving throw]; los Constructos [Constructs] y No Muertos [Undead] tienen éxito automáticamente en esta tirada.En una tirada fallida, el objetivo recibe 2d4 de daño de Fuerza [Force], su Velocidad [Speed] se reduce a la mitad hasta el inicio de tu siguiente turno, y en su próximo turno solo puede realizar una Acción [Action] o una Acción Bonus [Bonus Action] (pero no ambas). En una tirada exitosa, el objetivo recibe solo la mitad del daño.

✨ A niveles superiores: Usando un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
#Bardo #Clerigo #Paladin #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Amistad con Animales / Animal Friendship 1 Encantamiento Acción 30 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Un bocado de comida)
Duración 24 horas
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Elige como objetivo a una Bestia que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener la condición Encantado durante la duración. Si tú o uno de tus aliados inflige daño al objetivo, el conjuro termina.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Puedes elegir como objetivo a una Bestia adicional por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
#Bardo #Druida #Explorador
🔒 Editar (Solo DM)
Armadura de Agathys / Armor of Agathys 1 Abjuración Acción Bonus Uno mismo PHB'24
Componentes V, S, M (Un fragmento de vidrio azu)
Duración 1 hora
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Uno mismo

Una escarcha mágica protectora te rodea. Obtienes 5 Puntos de Golpe Temporales.

Si una criatura te golpea con un ataque cuerpo a cuerpo antes de que el conjuro termine, esa criatura recibe 5 de daño de Frío.

El conjuro termina antes si pierdes todos tus Puntos de Golpe Temporales.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Los Puntos de Golpe Temporales y el daño de Frío aumentan en 5 por cada nivel de espacio superior a 1.
#Brujo
🔒 Editar (Solo DM)
Armadura de Espinas / Thorn Armor 1 Abjuración Acción Toque GH:PG'24
Componentes V, S, M (Una rosa)
Duración 10 minutos
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Cuando lanzas este conjuro, un exoesqueleto flexible cubierto de espinas aparece alrededor de un objetivo voluntario dentro del alcance. El objetivo gana 3d6 Puntos de Golpe Temporales. Si una criatura impacta al objetivo con una tirada de ataque cuerpo a cuerpo antes de que el conjuro termine, esa criatura recibe daño perforante igual a la cantidad de Puntos de Golpe Temporales perdidos como resultado del ataque. Este conjuro termina antes de tiempo si el objetivo no tiene Puntos de Golpe Temporales restantes otorgados por este conjuro.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El objetivo gana 2d6 Puntos de Golpe Temporales adicionales por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
#Druida #Explorador
🔒 Editar (Solo DM)
Armadura de Mago / Mage Armor 1 Abjuración Acción Toque PHB'24
Componentes V, S, M (Un trozo de cuero curado)
Duración 8 horas
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Tocas a una criatura voluntaria que no lleve armadura. Hasta que el conjuro termine, la CA base del objetivo pasa a ser 13 más su modificador de Destreza. El conjuro termina antes de tiempo si el objetivo se pone una armadura.

#Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Asistencia de Puntería 1 Encantamiento Acción 30 ft GH:PG'24
Componentes V, S
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Invigoras hasta tres criaturas dentro del alcance con mayor precisión. Cada objetivo obtiene un bono de +1 a las tiradas de ataque que realice con armas a distancia. Además, el alcance normal y largo de las armas a distancia empuñadas por un objetivo se duplica durante la duración del conjuro.

Nimble: Cambia +1 al ataque por +1 al daño.

✨ A niveles superiores: Usando un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes elegir una criatura adicional como objetivo por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
#Paladin #Bardo #Druida #Clerigo #Ranger
🔒 Editar (Solo DM)
Asistencia de Puntería / Assisted Aim 1 Encantamiento Acción 30 ft GH:PG'24
Componentes V, S
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Invigoras hasta tres criaturas dentro del alcance con mayor precisión. Cada objetivo obtiene un bono de +1 a las tiradas de ataque que realice con armas a distancia. Además, el alcance normal y largo de las armas a distancia empuñadas por un objetivo se duplica durante la duración del conjuro.

Nimble: Cambia +1 al ataque por +1 al daño.

✨ A niveles superiores: Usando un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes elegir una criatura adicional como objetivo por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
#Paladin #Bardo #Druida #Clerigo #Ranger
🔒 Editar (Solo DM)
Bayas Buenas / Goodberry 1 Conjuración Acción Toque PHB'24
Componentes V, S, M (Una ramita de muérdago)
Duración 24 horas
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Diez bayas aparecen en tu mano y son infundidas con magia durante la duración. Una criatura puede usar una Acción Bonus para comer una baya. Comer una baya restaura 1 Punto de Golpe, y la baya proporciona suficiente nutrición para sostener a una criatura durante un día.Las bayas no consumidas desaparecen cuando el conjuro termina.

#Druida #Explorador
🔒 Editar (Solo DM)
Bendición / Bless 1 Encantamiento Acción 30 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Un Símbolo Sagrado con valor de 5+ GP)
Duración Hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Bendices hasta tres criaturas dentro del alcance. Cada vez que un objetivo realice una tirada de ataque o una tirada de salvación antes de que el conjuro termine, el objetivo añade 1d4 a la tirada de ataque o de salvación.

✨ A niveles superiores: Usando un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes elegir una criatura adicional como objetivo por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
#Clerigo #Paladin
🔒 Editar (Solo DM)
Brazos de Hadar / Arms of Hadar 1 Conjuración Acción Uno mismo PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Uno mismo

Invocando a Hadar, haces que tentáculos broten de tu cuerpo. Cada criatura en una Emanación de 10 ft originada desde ti debe realizar una tirada de salvación de Fuerza.

Si falla, el objetivo recibe 2d6 de daño Necrótico y no puede realizar Reacciones hasta el inicio de su siguiente turno.

Si tiene éxito, el objetivo solo recibe la mitad del daño.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio superior a 1.
#Brujo
🔒 Editar (Solo DM)
Brebaje Cáustico de Tasha / Tasha's Caustic Brew 1 Evocación Acción Personal (línea de 30 ft) TCE
Componentes V, S, M (Un trozo de comida podrida)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal (línea de 30 ft)

Un chorro de ácido emana de ti en una línea de 30 ft de largo y 5 ft de ancho en la dirección que elijas. Cada criatura en la línea debe superar una tirada de salvación de Destreza o quedará cubierta de ácido durante la duración del conjuro o hasta que una criatura use su acción para raspar o lavar el ácido de sí misma o de otra criatura. Una criatura cubierta por el ácido recibe 2d4 de daño ácido al comienzo de cada uno de sus turnos.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio por encima de nivel 1.
#Artífice
🔒 Editar (Solo DM)
Castigo Abrasador / Searing Smite 1 Evocación Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo [Melee weapon] o un Golpe sin armas [Unarmed Strike] Personal PHB'24
Componentes V
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo [Melee weapon] o un Golpe sin armas [Unarmed Strike]
Alcance / Rango Personal

Al impactar al objetivo, este recibe 1d6 de daño de Fuego [Fire] adicional por el ataque. Al inicio de cada uno de sus turnos, hasta que el conjuro termine, el objetivo recibe 1d6 de daño de Fuego y luego realiza una tirada de salvación de Constitución [Constitution saving throw]. Si falla, el conjuro continúa. Si tiene éxito, el conjuro termina.

✨ A niveles superiores: Usando un espacio de conjuro de nivel superior. Todo el daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
#Paladin #Amplificador daño
🔒 Editar (Solo DM)
Castigo Divino / Divine Smite 1 Evocación Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo o un Golpe sin armas Personal PHB'24
Componentes V
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo o un Golpe sin armas
Alcance / Rango Personal

El objetivo recibe 2d8 de daño Radiante adicional por el ataque. El daño aumenta en 1d8 si el objetivo es un Infernal o un No Muerto.

✨ A niveles superiores: Usando un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
#Paladin
🔒 Editar (Solo DM)
Castigo Iracundo / Wrathful Smite 1 Nigromancia Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo [Melee weapon] o un Golpe sin armas [Unarmed Strike] Personal PHB'24
Componentes V
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo [Melee weapon] o un Golpe sin armas [Unarmed Strike]
Alcance / Rango Personal

El objetivo recibe 1d6 de daño Necrótico [Necrotic] adicional por el ataque, y debe superar una tirada de salvación de Sabiduría [Wisdom saving throw] o adquirir la condición Asustado [Frightened] hasta que el conjuro termine. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo Asustado repite la tirada de salvación, terminando el conjuro sobre sí mismo si tiene éxito.

✨ A niveles superiores: Usando un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
#Paladin
🔒 Editar (Solo DM)
Castigo Tronador / Thunderous Smite 1 Evocación Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo [Melee weapon] o un Golpe sin armas [Unarmed Strike] Personal PHB'24
Componentes V
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo [Melee weapon] o un Golpe sin armas [Unarmed Strike]
Alcance / Rango Personal

Tu golpe resuena con un trueno audible en un radio de 300 ft, y el objetivo recibe 2d6 de daño de Trueno [Thunder] adicional por el ataque. Además, si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza [Strength saving throw] o será empujado 10 ft lejos de ti y recibirá la condición Derribado [Prone].

✨ A niveles superiores: Usando un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
#Paladin #Amplificador daño
🔒 Editar (Solo DM)
Catapulta / Catapult 1 Transmutación Acción 60 ft XGE
Componentes S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Elige un objeto que pese de 1 a 5 libras dentro del alcance que no esté siendo vestido o llevado. El objeto vuela en línea recta hasta 90 ft en una dirección que elijas antes de caer al suelo, deteniéndose antes si impacta contra una superficie sólida. Si el objeto fuera a golpear a una criatura, esa criatura debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla la salvación, el objeto golpea al objetivo y deja de moverse. Cuando el objeto golpea algo, el objeto y lo que golpea reciben cada uno 3d8 de daño contundente.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el peso máximo de los objetos que puedes elegir como objetivo aumenta en 5 libras, y el daño aumenta en 1d8, por cada nivel de espacio por encima de nivel 1.
#Artífice #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Causar Miedo / Cause Fear 1 Nigromancia Acción 60 ft XGE
Componentes V
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Despiertas el sentido de mortalidad en una criatura que puedas ver dentro del alcance. Un constructo o un no muerto es inmune a este efecto. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría o quedar Asustado de ti hasta que el conjuro termine.

El objetivo Asustado puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el efecto en sí mismo si tiene éxito.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Al lanzar este conjuro con un espacio de nivel 2 o superior, puedes elegir una criatura adicional por cada nivel de espacio superior a 1. Las criaturas deben estar dentro de 30 ft entre sí al ser elegidas.
#Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Cautivar No Muertos / Captivate Undead 1 Nigromancia Acción 60 ft TCM'24
Componentes V, S, M (Un pellizco de polvo de hueso)
Duración Concentración, hasta 1 hora Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Usurpas la energía negativa que anima a una criatura No Muerta que puedas ver dentro del alcance, intentando tomar control de ella. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Carisma.

Si falla, durante la duración del conjuro, el objetivo adquiere la condición de Hechizado (ignorando cualquier Inmunidad a esa condición) y se vuelve Amistoso hacia ti.

Si tiene éxito, el objetivo obtiene Desventaja en la siguiente tirada de ataque contra ti antes del inicio de tu siguiente turno.

El conjuro termina si tú o alguno de tus aliados dañan al objetivo o lo obligan a realizar una tirada de salvación.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Puedes elegir una criatura adicional por cada nivel de espacio superior a 1.
#Bardo #Clérigo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Caída de Pluma / Feather Fall 1 Transmutación Reacción, que realizas cuando tú o una criatura que puedas ver a 60 ft o menos de ti cae 60 ft PHB'24
Componentes V, M (Una pequeña pluma o un trozo de plumón)
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Reacción, que realizas cuando tú o una criatura que puedas ver a 60 ft o menos de ti cae
Alcance / Rango 60 ft

Elige hasta cinco criaturas que estén cayendo dentro del alcance. La velocidad de descenso de una criatura que cae se reduce a 60 ft por ronda hasta que el conjuro termine. Si una criatura aterriza antes de que el conjuro termine, no recibe daño por la caída y el conjuro termina para esa criatura.

#Artífice #Bardo #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Ceremonia / Ceremony 1 Abjuración 1 hora o Ritual Toque XGE
Componentes V, S, M (Plata en polvo con valor de 25 GP (el conjuro consume el material))
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento 1 hora o Ritual
Alcance / Rango Toque

Realizas una ceremonia religiosa especial impregnada de magia. Al lanzar el conjuro, elige uno de los siguientes ritos, cuyo objetivo debe estar a 10 pies (3 metros) o menos de ti durante todo el tiempo de lanzamiento:

  • Expiación. Tocas a una criatura voluntaria cuyo alineamiento haya cambiado y realizas una prueba de Sabiduría (Perspicacia) con CD 20. Si la superas, restauras a la criatura a su alineamiento original.
  • Bendecir agua. Tocas un vial de agua y haces que se convierta en agua bendita.
  • Mayoría de edad. Tocas a un humanoide que sea un adulto joven. Durante las próximas 24 horas, cada vez que el objetivo realice una prueba de característica, puede tirar un d4 y sumar el resultado a la prueba. Una criatura solo puede beneficiarse de este rito una sola vez.
  • Dedicación. Tocas a un humanoide que desee dedicarse al servicio de tu dios. Durante las próximas 24 horas, cada vez que el objetivo realice una tirada de salvación, puede tirar un d4 y sumar el resultado a la tirada. Una criatura solo puede beneficiarse de este rito una sola vez.
  • Rito funerario. Tocas un cadáver y, durante los próximos 7 días, el objetivo no puede convertirse en no-muerto por ningún medio a menos que se use el conjuro Deseo (Wish).
  • Boda. Tocas a humanoides adultos que deseen unirse en matrimonio. Durante los próximos 7 días, cada objetivo obtiene un bonificador de +2 a la CA mientras estén a 30 pies (9 metros) o menos el uno del otro. Una criatura solo puede volver a beneficiarse de este rito si se queda viuda.

#Clerigo #Paladin
🔒 Editar (Solo DM)
Comprender Idiomas / Comprehend Languages 1 Adivinación Acción o Ritual Uno mismo PHB'24
Componentes V, S, M (Un pellizco de hollín y sal)
Duración 1 hora
Tiempo de Lanzamiento Acción o Ritual
Alcance / Rango Uno mismo

Durante la duración, comprendes el significado literal de cualquier idioma que escuches o veas expresado mediante señas. También comprendes cualquier idioma escrito que observes, pero debes estar tocando la superficie en la que las palabras estén escritas. Leer una página de texto toma aproximadamente 1 minuto.

Este conjuro no descifra símbolos ni mensajes secretos.

#Bardo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Comunión Ancestral / Ancestral Communion 1 Adivinación Acción Personal TCM'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal

Invocas la sabiduría de tus antepasados para obtener perspicacia en tus pruebas. Cuando lanzas el conjuro, y al comienzo de cada uno de tus turnos durante la duración, ganas Inspiración Heroica si no la tienes ya.

#Clérigo #Druida #Explorador #Hechicero
🔒 Editar (Solo DM)
Consunción / Consumption 1 Evocación Acción Bonus 60 ft GH:PG'24
Componentes V, S, M (Una sanguijuela desnutrida)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango 60 ft

Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes gastar un Dado de Puntos de Golpe o el conjuro falla automáticamente. Elige a una criatura dentro del alcance y tira el Dado de Puntos de Golpe gastado. El objetivo recibe daño necrótico igual al resultado. Al final de cada uno de sus turnos mientras dure el conjuro, el objetivo realiza una tirada de salvación de Constitución. Si falla la salvación, vuelve a recibir este daño. Si supera la salvación, el conjuro termina.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
#Druida #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Crear o Destruir Agua / Create or Destroy Water 1 Transmutación Acción 30 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Una mezcla de agua y arena)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Realizas una de las siguientes opciones:

  • Crear agua. Creas hasta 10 galones (38 litros) de agua limpia dentro del alcance en un recipiente abierto. Alternativamente, el agua cae en forma de lluvia dentro de un Cubo de 30 pies (9 metros) dentro del alcance, extinguiendo las llamas expuestas en esa área.
  • Destruir agua. Destruyes hasta 10 galones (38 litros) de agua en un recipiente abierto dentro del alcance. Alternativamente, destruyes la niebla presente en un Cubo de 30 pies (9 metros) dentro del alcance.

✨ A niveles superiores: Usar un Espacio de Conjuro de Nivel Superior. Creas o destruyes 10 galones adicionales de agua, o el tamaño del Cubo aumenta en 5 ft, por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
#Clérigo #Druida
🔒 Editar (Solo DM)
Crepúsculo / Gloaming 1 Evocación Acción 60 ft BoET
Componentes V, M (Un trozo de vidrio ahumado)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Una penumbra mágica se extiende desde un punto a tu elección dentro del alcance para llenar una esfera de 50 pies de radio (15 metros) durante la duración. Esta penumbra crepuscular se propaga rodeando esquinas. Una criatura con Visión en la Oscuridad puede ver a través de esta penumbra, y cualquier luz normal puede iluminarla.

  • Ataques a distancia: Los ataques a distancia realizados a través de la penumbra tienen Desventaja.
  • Objeto como origen: Si el punto que eliges es un objeto que alguien viste o lleva consigo, el efecto emana del objeto y se mueve con él. Cubrir completamente la fuente de la penumbra con un objeto opaco (como un cuenco o un yelmo) bloquea el efecto.
  • Interacción con luz: Si cualquier parte del área de este conjuro se solapa con un área de luz creada por un conjuro de nivel 2 o superior, este conjuro se disipa.

#Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Cuchillo de Hielo / Ice Knife 1 Conjuración Acción 60 ft PHB'24
Componentes S, M (Una gota de agua o un trozo de hielo)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Creas un fragmento de hielo y lo lanzas contra una criatura dentro del alcance. Realizas un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 1d10 de daño perforante. Impacte o falle, el fragmento explota a continuación. El objetivo y cada criatura a 5 ft o menos de él deben superar una tirada de salvación de Destreza o recibir 2d6 de daño de frío.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El daño de frío aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
#Artífice #Bardo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Curar Heridas / Cure Wounds 1 Abjuración Acción Toque PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Una criatura que toques recupera una cantidad de Puntos de Golpe igual a 2d8 + tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros.

✨ A niveles superiores: Usando un espacio de conjuro de nivel superior. La curación aumenta en 2d8 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
#Artificer #Bardo #Clerigo #Druida #Paladin #Ranger #Curación
🔒 Editar (Solo DM)
Cáliz Esmeralda / Emerald Goblet 1 Abjuración Acción Toque BoET
Componentes V, S, M (Una bellota en polvo (el conjuro consume el material) y un recipiente para beber)
Duración 24 horas
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Tocas un recipiente para beber y espolvoreas polvo de bellota en él, creando un cáliz verde brillante lleno de una poción verde. Cualquier criatura que beba del cáliz queda protegida contra la corrupción de las sombras durante 1 día.La protección otorga beneficios adicionales:— Obtienes Ventaja en las pruebas para recolectar comida dentro del Reino de las Sombras.— Obtienes visión en la oscuridad de 30 ft (o extiendes tu visión en la oscuridad existente en 30 ft).

#Clerigo #Paladin #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Dedos de Hielo / Frost Fingers 1 Evocación Acción Personal (cono de 15 ft) IDRotF
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal (cono de 15 ft)

Un frío congelante brota de las yemas de tus dedos en un cono de 15 ft. Cada criatura en ese área debe realizar una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 2d8 de daño de frío si la falla, o la mitad de daño si la supera.El frío congela los líquidos no mágicos en el área que no estén siendo vestidos o llevados.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima de nivel 1.
#Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Descarga Caótica / Chaos Bolt 1 Evocación Acción 120 ft XGE
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 120 ft

Lanzas una masa ondulante y vibrante de energía caótica hacia una criatura dentro del alcance. Haz un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 2d8 + 1d6 de daño. Elige uno de los d8; el número obtenido en ese dado determina el tipo de daño del ataque, como se muestra a continuación:

d8 Tipo de daño
1 Ácido
2 Frío
3 Fuego
4 Fuerza
5 Rayo
6 Veneno
7 Psíquico
8 Trueno

  • Salto de energía: Si sacas el mismo número en ambos d8, la energía caótica salta del objetivo a una criatura diferente de tu elección situada a 30 pies (9 metros) o menos de él. Haz una nueva tirada de ataque contra el nuevo objetivo y una nueva tirada de daño, lo que podría hacer que la energía vuelva a saltar. Una criatura solo puede ser seleccionada como objetivo una vez por cada lanzamiento de este conjuro.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, cada objetivo recibe 1d6 de daño adicional del tipo determinado por cada nivel de espacio por encima de nivel 1.
#Hechicero
🔒 Editar (Solo DM)
Destello de Fuego Mágico / Spellfire Flare 1 Evocación Acción 60 ft FRHoF
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Desatas una ráfaga de fuego brillante. Realizas un ataque de conjuro a distancia contra un objetivo dentro del alcance; el objetivo no obtiene beneficios de Cobertura Media o Cobertura de Tres Cuartos para esta tirada de ataque. Si impactas, el objetivo recibe 2d10 de daño radiante.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Creas una ráfaga adicional por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1. Puedes dirigir las ráfagas al mismo objetivo o a objetivos diferentes. Realiza una tirada de ataque independiente para cada ráfaga.
#Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Destino de Mala Fortuna / Doom of Poor Fortune 1 Nigromancia Acción 30 ft BoET
Componentes V, S, M (Un trébol muerto)
Duración Hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Vuelves la suerte en contra de una criatura de tu elección dentro del alcance. Cuando el objetivo realice una prueba de característica, primero debe hacer una tirada de salvación de Carisma o la prueba falla. Este conjuro persiste una vez lanzado, incluso si el objetivo se mueve fuera del alcance.Si el objetivo finalmente tiene éxito en la prueba (o en la tirada de salvación o ataque en niveles superiores), recibes 1 de daño psíquico. Si alguna vez pierdes la concentración en el conjuro, recibes 1d4 de daño psíquico.

✨ A niveles superiores: A niveles superiores.— Con un espacio de nivel 2 o superior: cuando el objetivo deba hacer una tirada de salvación, debe realizar una tirada de salvación de Carisma en lugar de la requerida, a menos que la original sea más difícil.— Con un espacio de nivel 4: cuando el objetivo realice una tirada de ataque, debe hacer una tirada de salvación de Carisma antes de atacar. Si falla, el ataque falla.— Con un espacio de nivel 8: el conjuro persiste por toda la duración sin requerir concentración.
#Bardo #Clerigo #Paladin #Sorcerer #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Detectar el Bien y el Mal / Detect Evil and Good 1 Adivinación Acción Personal PHB'24
Componentes V, S
Duración Hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal

Durante la duración, percibes la ubicación de cualquier Aberración, Celestial, Elemental, Feérico, Infernal o No Muerto dentro de 30 ft de ti. También percibes si el conjuro Santificar (Hallow) está activo en el área y, de ser así, dónde.El conjuro es bloqueado por:— 1 ft de piedra, tierra o madera— 1 pulgada de metal— Una lámina delgada de plomo

#Clerigo #Paladin #Detección
🔒 Editar (Solo DM)
Detectar Magia / Detect Magic 1 Adivinación Acción o Ritual Personal PHB'24
Componentes V, S
Duración Hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción o Ritual
Alcance / Rango Personal

Durante la duración, percibes la presencia de efectos mágicos dentro de 30 ft de ti. Si detectas tales efectos, puedes usar la Acción de Magia para ver un aura tenue alrededor de cualquier criatura u objeto visible en el área que porte magia. Si un efecto fue creado por un conjuro, aprendes la escuela de magia de dicho conjuro.El conjuro es bloqueado por:— 1 ft de piedra, tierra o madera— 1 pulgada de metal— Una lámina delgada de plomo

#Artificer #Bardo #Clerigo #Druida #Paladin #Ranger #Sorcerer #Hechicero #Warlock #Mago #Detección
🔒 Editar (Solo DM)
Detectar Veneno y Enfermedad / Detect Poison and Disease 1 Adivinación Acción o Ritual Personal PHB'24
Componentes V, S, M (Una hoja de tejo)
Duración Hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción o Ritual
Alcance / Rango Personal

Durante la duración, percibes la ubicación de venenos, criaturas venenosas o ponzoñosas, y contagios mágicos dentro de 30 ft de ti. También percibes el tipo de veneno, criatura o contagio en cada caso.El conjuro es bloqueado por:— 1 ft de piedra, tierra o madera— 1 pulgada de metal— Una lámina delgada de plomo

#Clerigo #Druida #Paladin #Ranger #Detección
🔒 Editar (Solo DM)
Deuda del Diablo / Devil's Due 1 Nigromancia Reacción, que realizas cuando otra criatura dentro del alcance recibe daño 30 ft TCM'24
Componentes S, M (Una masa de brea)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Reacción, que realizas cuando otra criatura dentro del alcance recibe daño
Alcance / Rango 30 ft

Absorbes una medida del sufrimiento de una criatura y de su esencia vital que escapa. Gasta y tira un Dado de Puntos de Golpe. Recuperas un número de Puntos de Golpe igual al resultado obtenido más tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros.

Si la criatura recibió daño de un Golpe Crítico, duplica el número de Puntos de Golpe que recuperas.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Puedes gastar un dado adicional de Puntos de Golpe por cada nivel de espacio superior a 1.
#Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Disco Flotante de Tenser / Tenser's Floating Disk 1 Conjuración Acción o Ritual 30 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Una gota de mercurio)
Duración 1 hora
Tiempo de Lanzamiento Acción o Ritual
Alcance / Rango 30 ft

Este conjuro crea un plano circular y horizontal de fuerza, de 3 ft de diámetro y 1 pulgada de grosor, que flota a 3 ft sobre el suelo en un espacio desocupado de tu elección que puedas ver dentro del alcance. El disco permanece durante la duración y puede sostener hasta 500 libras. Si se coloca más peso sobre él, el conjuro termina y todo lo que esté sobre el disco cae al suelo.El disco permanece inmóvil mientras estés a 20 ft o menos de él. Si te alejas más de 20 ft de él, el disco te sigue para mantenerse a 20 ft de ti. Puede moverse a través de terreno irregular, subir o bajar escaleras, pendientes y similares, pero no puede cruzar un cambio de elevación de 10 ft o más. Por ejemplo, el disco no puede moverse a través de un foso de 10 ft de profundidad, ni podría salir de dicho foso si fue creado en el fondo.Si te alejas más de 100 ft del disco (típicamente porque no puede superar un obstáculo para seguirte), el conjuro termina.

#Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Disfrazarse / Disguise Self 1 Ilusión Acción Personal PHB'24
Componentes V, S
Duración 1 hora
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal

Haces que tú mismo —incluyendo tu ropa, armadura, armas y otras pertenencias que lleves encima— te veas diferente hasta que el conjuro termine. Puedes parecer 1 ft más bajo o más alto y puedes parecer más pesado o más ligero. Debes adoptar una forma que tenga la misma disposición básica de extremidades que tú. Por lo demás, la extensión de la ilusión depende de ti.Los cambios producidos por este conjuro no resisten una inspección física. Por ejemplo, si usas este conjuro para añadir un sombrero a tu atuendo, los objetos pasarán a través del sombrero y cualquiera que lo toque no sentirá nada.Para discernir que estás disfrazado, una criatura debe usar la acción de Estudiar para inspeccionar tu apariencia y superar una prueba de Inteligencia (Investigación) contra la CD de salvación de tus conjuros.

#Artífice #Bardo #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Disparo Élfico / Elf Shot 1 Encantamiento Acción 60 ft BoET
Componentes V, M (Una flecha de pixie)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Finges disparar una flecha con un pequeño arco. Realizas un ataque de conjuro a distancia contra una criatura dentro del alcance. Si impactas, la criatura objetivo tropieza (es empujada) 5 ft en una dirección aleatoria (tira un d8 y asigna una dirección a cada cara del dado), y su velocidad pasa a ser 0 hasta el final de su siguiente turno. Hasta que el conjuro termine, puedes realizar el ataque de nuevo en cada uno de tus turnos como una acción.

#Bardo #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Don de Alacridad / Gift of Alacrity 1 Adivinación 1 minuto Toque EGW
Componentes V, S
Duración 8 horas
Tiempo de Lanzamiento 1 minuto
Alcance / Rango Toque

Tocas a una criatura voluntaria. Durante la duración, el objetivo puede añadir 1d8 a sus tiradas de iniciativa.

🔒 Editar (Solo DM)
Dormir / Sleep 1 Encantamiento Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Una pizca de arena o pétalos de rosa)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Cada criatura de tu elección en una esfera de 5 ft de radio centrada en un punto dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o tener la condición Incapacitado hasta el final de su siguiente turno, momento en el que debe repetir la salvación. Si el objetivo falla la segunda salvación, tiene la condición Inconsciente durante la duración. El conjuro termina en un objetivo si recibe daño o si alguien a 5 ft o menos de él usa una acción para sacudirlo y sacarlo del efecto del conjuro.Las criaturas que no duermen, como los elfos, o que tienen Inmunidad a la condición Agotamiento, tienen éxito automáticamente en las salvaciones contra este conjuro.

#Bardo #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Duelo Obligado / Compelled Duel 1 Encantamiento Acción Bonus 30 ft PHB'24
Componentes V
Duración Hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango 30 ft

Intentas obligar a una criatura a entrar en un duelo. Una criatura que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, el objetivo tiene Desventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que no seas tú, y no puede moverse voluntariamente a un espacio que esté a más de 30 ft de ti.El conjuro termina si realizas una tirada de ataque contra una criatura que no sea el objetivo, si lanzas un conjuro sobre un enemigo que no sea el objetivo, si un aliado tuyo daña al objetivo, o si terminas tu turno a más de 30 ft del objetivo.

#Paladin
🔒 Editar (Solo DM)
Encontrar Familiar / Find Familiar 1 Conjuración 1 hora o Ritual 10 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Incienso encendido por valor de al menos 10 po, el cual el conjuro consume)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento 1 hora o Ritual
Alcance / Rango 10 ft

Obtienes el servicio de un familiar, un espíritu que adopta una forma animal de tu elección: Murciélago, Gato, Rana, Halcón, Lagarto, Pulpo, Búho, Rata, Cuervo, Araña, Comadreja u otra Bestia que tenga un Valor de Desafío de 0. Apareciendo en un espacio desocupado dentro del alcance, el familiar tiene las estadísticas de la forma elegida, aunque su tipo es Celestial, Hada o Infernal (a tu elección) en lugar de Bestia. Tu familiar actúa de forma independiente a ti, pero obedece tus órdenes.

  • Conexión telepática: Mientras tu familiar esté a 100 pies (30 metros) o menos de ti, puedes comunicarte con él telepáticamente. Además, como acción bonus, puedes ver a través de los ojos del familiar y oír lo que él oye hasta el comienzo de tu siguiente turno, ganando los beneficios de cualquier sentido especial que este posea.
  • Conjuros de toque: Cuando lanzas un conjuro con un alcance de toque, tu familiar puede transmitirlo. Tu familiar debe estar a 100 pies (30 metros) o menos de ti y debe usar su Reacción para transmitir el toque cuando lanzas el conjuro.
  • Combate: El familiar es un aliado para ti y tus compañeros. Tira su propia Iniciativa y actúa en su propio turno. Un familiar no puede atacar, pero puede realizar otras acciones de forma normal.
  • Desaparición del familiar: Cuando el familiar se reduce a 0 puntos de golpe, desaparece. Reaparece después de que vuelvas a lanzar este conjuro. Como acción Mágica, puedes descartar temporalmente al familiar a una dimensión de bolsillo (o descartarlo para siempre). Como acción Mágica mientras está descartado temporalmente, puedes hacer que reaparezca en un espacio desocupado a 30 pies (9 metros) o menos de ti. Cuando el familiar cae a 0 puntos de golpe o desaparece en la dimensión de bolsillo, deja en su espacio cualquier cosa que llevara puesta o estuviera transportando.
  • Un solo familiar: No puedes tener más de un familiar a la vez. Si lanzas este conjuro mientras ya tienes un familiar, en su lugar haces que adopte una nueva forma elegible.

#Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Enredar / Entangle 1 Conjuración Acción 90 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 90 ft

Plantas que se aferran brotan del suelo en un cuadrado de 20 ft dentro del alcance. Durante la duración, estas plantas convierten el suelo en el área en Terreno Difícil. Desaparecen cuando el conjuro termina.Cada criatura (excepto tú) en el área cuando lanzas el conjuro debe superar una tirada de salvación de Fuerza o tener la condición Apresado hasta que el conjuro termine. Una criatura Apresada puede realizar una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra la CD de salvación de tus conjuros. Si tiene éxito, se libera de las plantas y ya no está Apresado por ellas.

#Druida #Explorador
🔒 Editar (Solo DM)
Escrito Ilusorio / Illusory Script 1 Ilusión 1 minuto o Ritual Toque PHB'24
Componentes S, M (Tinta con valor de 10+ GP, que el conjuro consume)
Duración 10 días
Tiempo de Lanzamiento 1 minuto o Ritual
Alcance / Rango Toque

Escribes en pergamino, papel u otro material adecuado y lo imbuyes con una ilusión que dura por la duración del conjuro.

Para ti y las criaturas que designes al lanzar el conjuro, la escritura aparece normal, parece estar escrita de tu puño y letra y transmite el significado que pretendías.

Para todos los demás, la escritura parece estar en un guion desconocido o mágico, ininteligible.

Alternativamente, la ilusión puede alterar el significado, la caligrafía y el idioma del texto, aunque el idioma debe ser uno que conozcas.

Si el conjuro es disipado, tanto el escrito original como la ilusión desaparecen.

Una criatura con Visión Verdadera (Truesight) puede leer el mensaje oculto.

#Bardo #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Escudo / Shield 1 Abjuración Reacción, que realizas cuando eres impactado por una tirada de ataque o elegido como objetivo del conjuro Proyectil Mágico Personal PHB'24
Componentes V, S
Duración 1 ronda
Tiempo de Lanzamiento Reacción, que realizas cuando eres impactado por una tirada de ataque o elegido como objetivo del conjuro Proyectil Mágico
Alcance / Rango Personal

Una barrera imperceptible de fuerza mágica te protege. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, tienes un bonificador de +5 a la CA, incluyendo contra el ataque desencadenante, y no recibes daño de Proyectil Mágico.

#Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Escudo de Fe / Shield of Faith 1 Abjuración Acción Bonus 60 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Un pergamino de oración [Prayer Scroll])
Duración Hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango 60 ft

Un campo centelleante rodea a una criatura de tu elección dentro del alcance, otorgándole un bono de +2 a la CA [AC] durante la duración del conjuro.

Nimble: Reduce todo daño, fisico y mágico en 2 + los reductores normales.

#Clerigo #Paladin
🔒 Editar (Solo DM)
Favor Divino / Divine Favor 1 Transmutación Acción Bonus Personal PHB'24
Componentes V, S
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Personal

Hasta que el conjuro termine, tus ataques con armas infligen 1d4 de daño Radiante adicional al impactar.

#Paladin #Amplificador daño
🔒 Editar (Solo DM)
Fuego Feérico / Faerie Fire 1 Evocación Acción 60 ft PHB'24
Componentes V
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Los objetos en un cubo de 20 ft dentro del alcance se contornean con luz azul, verde o violeta (a tu elección). Cada criatura en el cubo también queda contorneada si falla una tirada de salvación de Destreza. Durante la duración, los objetos y criaturas afectadas emiten Luz Tenue en un radio de 10 ft y no pueden beneficiarse de la condición Invisible.Las tiradas de ataque contra una criatura u objeto afectado tienen Ventaja si el atacante puede verlo.

#Artífice #Bardo #Druida
🔒 Editar (Solo DM)
Garras Vampíricas / Vampiric Claws 1 Transmutación Acción Bonus Personal GH:PG'24
Componentes V
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Personal

Te crecen unas garras perversas. Cuando usas tu Ataque sin armas para infligir daño utilizando este nuevo crecimiento, infliges 1d6 de daño Cortante en lugar del daño normal de tu Ataque sin armas, y utilizas tu modificador de aptitud mágica para las tiradas de ataque y de daño en lugar de la Fuerza.

  • Puntos de golpe temporales: Mientras dure el conjuro, cada vez que inflijas daño con un Ataque sin armas, obtienes una cantidad de Puntos de Golpe Temporales igual a tu modificador de aptitud mágica. Los Puntos de Golpe Temporales otorgados por este conjuro se pierden cuando el conjuro termina.

#Druida #Explorador #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Golpe Apresador / Ensnaring Strike 1 Conjuración Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a una criatura con un arma Personal PHB'24
Componentes V
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a una criatura con un arma
Alcance / Rango Personal

Cuando impactas al objetivo, aparecen vides que se aferran a él y realiza una tirada de salvación de Fuerza. Una criatura Grande o más grande tiene Ventaja en esta salvación. Si falla la salvación, el objetivo tiene la condición Apresado hasta que el conjuro termine. Si supera la salvación, las vides se marchitan y el conjuro termina.Mientras esté Apresado, el objetivo recibe 1d6 de daño perforante al comienzo de cada uno de sus turnos. El objetivo o una criatura a su alcance puede usar una acción para realizar una prueba de Fuerza (Atletismo) contra la CD de salvación de tus conjuros. Si tiene éxito, el conjuro termina.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
#Explorador
🔒 Editar (Solo DM)
Golpe de Céfiro / Zephyr Strike 1 Transmutación Acción Bonus Personal XGE
Componentes V
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Personal

Te mueves como el viento. Hasta que el conjuro termine, tu movimiento no provoca ataques de oportunidad.Una vez antes de que el conjuro termine, puedes darte ventaja en una tirada de ataque de arma en tu turno. Ese ataque inflige 1d8 de daño de fuerza adicional si impacta. Ya sea que impactes o falles, tu velocidad de movimiento caminando aumenta en 30 ft hasta el final de ese turno.

#Explorador
🔒 Editar (Solo DM)
Grasa / Grease 1 Conjuración Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Un trozo de corteza de cerdo o mantequilla)
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Grasa ininflamable cubre el suelo en un cuadrado de 10 ft centrado en un punto dentro del alcance y lo convierte en Terreno Difícil durante la duración.Cuando la grasa aparece, cada criatura de pie en su área debe superar una tirada de salvación de Destreza o tener la condición Derribado. Una criatura que entre en el área o termine su turno allí también debe superar esa salvación o caer Derribado.

#Artífice #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Hablar con los Animales / Speak with Animals 1 Adivinación Acción o Ritual Uno mismo PHB'24
Componentes V, S
Duración 10 minutos
Tiempo de Lanzamiento Acción o Ritual
Alcance / Rango Uno mismo

Durante la duración, puedes comprender y comunicarte verbalmente con Bestias, y puedes usar cualquiera de las opciones de habilidad de la acción de Influencia con ellas.

La mayoría de las Bestias tienen poco que decir sobre temas que no estén relacionados con la supervivencia o la compañía, pero como mínimo pueden darte información sobre lugares cercanos y monstruos, incluyendo lo que hayan percibido en el último día.

#Bardo #Druida #Guardabosques #Brujo
🔒 Editar (Solo DM)
Hechizar Persona / Charm Person 1 Encantamiento Acción 30 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración 1 hora
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Un Humanoide que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Sabiduría.

Si tú o tus aliados están luchando contra él, hace la tirada con Ventaja.

Si falla, el objetivo adquiere la condición de Hechizado hasta que el conjuro termine o hasta que tú o tus aliados lo dañen.

Mientras esté Hechizado, la criatura se vuelve Amistosa hacia ti.

Cuando el conjuro termina, el objetivo sabe que fue Hechizado por ti.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Puedes elegir una criatura adicional por cada nivel de espacio superior a 1.
#Bardo #Druida #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Heroísmo / Heroism 1 Encantamiento Acción Toque PHB'24
Componentes V, S
Duración Hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Una criatura voluntaria que toques queda imbuida de valentía. Hasta que el conjuro termine, la criatura es inmune a la condición Asustado y gana Puntos de Golpe Temporales iguales a tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros al inicio de cada uno de sus turnos.

✨ A niveles superiores: Usando un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes elegir una criatura adicional como objetivo por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
#Bardo #Paladin
🔒 Editar (Solo DM)
Hervir la Sangre / Boil Blood 1 Transmutación Acción Toque GH:PG'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Como parte de lanzar este conjuro, debes gastar un Dado de Puntos de Golpe o el conjuro falla automáticamente.

Un objetivo voluntario recibe daño de Fuego igual al resultado del dado gastado.

Si el objetivo tiene la condición de Envenenado, esa condición termina inmediatamente.

#Clérigo #Druida #Guardabosques #Hechicero #Brujo
🔒 Editar (Solo DM)
Hoja de Sangre y Hueso / Blade of Blood and Bone 1 Nigromancia Acción Personal BoET
Componentes V, S, M (Una daga o espada corta (no se consume al lanzar el conjuro))
Duración 24 horas
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal

Cuando lanzas este conjuro, cortas tu cuerpo con el componente material: tus puntos de golpe máximos disminuyen en 3 y el componente material desaparece. Durante la duración, puedes usar una Acción Bonus para extraer de tu cuerpo una hoja formada de tu propio hueso, sangre y tendones. La hoja es un arma mágica, utiliza tu bono de ataque de conjuro al atacar con ella y causa 1d6 de daño cortante al impactar. Se te considera competente con la hoja. Como Acción Bonus, puedes deslizar la hoja de nuevo en tu cuerpo para ocultarla.Cuando la duración termina, la incisión en tu cuerpo desaparece, tu puntos de golpe máximos se restauran, y el componente material reaparece.

✨ A niveles superiores: Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño de la hoja aumenta en 1d6 por cada dos niveles de espacio por encima de 2, y tu puntos de golpe máximos disminuyen en una cantidad adicional igual al nivel del espacio usado.
#Paladin #Ranger #Warlock
🔒 Editar (Solo DM)
Hoja Voraz / Hungering Blade 1 Nigromancia Acción Bonus Personal TCM'24
Componentes V, S
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Personal

Imbuyes un arma que estés sosteniendo, o tus Golpes sin armas [Unarmed Strikes], con energía negativa voraz. Durante la duración, la primera vez en un turno que impactes a una criatura con un ataque usando el arma imbuida o un Golpe sin armas, el objetivo recibe daño Necrótico [Necrotic] igual a tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros, y tú obtienes una cantidad de Puntos de Golpe Temporales igual al daño Necrótico infligido.

#Paladin #Ranger #Warlock
🔒 Editar (Solo DM)
Humores Vibrantes / Vibrating Humors 1 Evocación Acción 30 ft GH:PG'24
Componentes V, S, M (Un diapasón)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes gastar un Dado de Golpe o el conjuro falla automáticamente. Una criatura que puedas ver a 30 ft o menos de ti debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla la salvación, el objetivo recibe daño de trueno y tiene Desventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) debido a que su sangre vibra ruidosamente. Para determinar este daño, tira el Dado de Puntos de Golpe gastado para lanzar este conjuro.El objetivo repite la salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el conjuro si tiene éxito.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Aumentas el daño gastando un Dado de Golpe adicional por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
#Bardo #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Identificar / Identify 1 Adivinación 1 minuto o Ritual Toque PHB'24
Componentes V, S, M (Una perla que valga al menos 100 po)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento 1 minuto o Ritual
Alcance / Rango Toque

Tocas un objeto durante todo el tiempo de lanzamiento del conjuro. Si el objeto es un objeto mágico u otro objeto de naturaleza mágica, conoces sus propiedades y cómo usarlas, si requiere Sintonización y cuántas cargas tiene, si tiene alguna. Averiguas si hay conjuros activos afectando al objeto y cuáles son. Si el objeto fue creado por un conjuro, conoces el nombre de dicho conjuro.Si en su lugar tocas a una criatura durante el lanzamiento, conoces qué conjuros activos, si los hay, la están afectando actualmente.

#Artífice #Druida #Explorador #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Imagen Silenciosa / Silent Image 1 Ilusión Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Un trozo de lana)
Duración Concentración, hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Creas la imagen de un objeto, una criatura o algún otro fenómeno visible que no sea mayor a un Cubo de 15 pies (4.5 metros). La imagen aparece en un punto dentro del alcance y dura mientras dure el conjuro. La imagen es puramente visual; no va acompañada de sonido, olor ni otros efectos sensoriales.

  • Movimiento: Como acción Mágica, puedes hacer que la imagen se mueva a cualquier punto dentro del alcance. A medida que la imagen cambia de ubicación, puedes alterar su apariencia para que sus movimientos parezcan naturales (por ejemplo, si creas la imagen de una criatura y la mueves, puedes alterarla para que parezca que está caminando).
  • Interacción física: La interacción física con la imagen revela que es una ilusión, ya que las cosas y criaturas pueden atravesarla.
  • Examen e inspección: Una criatura que realice la acción de Estudiar para examinar la imagen puede determinar que se trata de una ilusión superando una prueba de Inteligencia (Investigación) contra la CD de salvación de tus conjuros. Si una criatura discierne la ilusión tal como es, puede ver a través de ella.

#Bardo #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Infligir Heridas / Inflict Wounds 1 Nigromancia Acción Toque PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Una criatura que toques realiza una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 2d10 de daño Necrótico si falla la salvación, o la mitad de daño si la supera.

✨ A niveles superiores: Usar un Espacio de Conjuro de Nivel Superior. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
#Clerigo
🔒 Editar (Solo DM)
Intaglio / Intaglio 1 Transmutación Acción o Ritual Toque GH:PG'24
Componentes V, S, M (Una pluma o un vial de tinta)
Duración Hasta 1 hora Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción o Ritual
Alcance / Rango Toque

Creas un duplicado de un texto o imagen. Durante la duración del conjuro, puedes usar la Acción de Magia [Magic Action] para trazar tu mano sobre cualquier texto o imagen no mágica en una superficie dentro del alcance. Copias el texto o imagen en un nuevo medio que proporciones, como otro libro o pergamino. Este conjuro copia una sola página con cada Acción de Magia.Al copiar un libro de conjuros, puedes hacerlo usando el mismo método que emplearías para reemplazar un libro de conjuros, excepto que el tiempo y el costo en GP se reducen a la mitad.

#Bardo #Clerigo #Paladin #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Juramento Vinculante / Binding Pledge 1 Adivinación 1 minuto o Ritual Toque GH:PG'24
Componentes V, S, M (Un libro de importancia religiosa o legal)
Duración 10 días
Tiempo de Lanzamiento 1 minuto o Ritual
Alcance / Rango Toque

Cuando lanzas el conjuro, una criatura voluntaria dentro del alcance hace una promesa, jura un juramento o firma un contrato. Durante la duración del conjuro, sabes inmediatamente si la criatura rompe esa promesa, juramento o contrato. Si esto sucede, durante el resto de la duración del conjuro, conoces la distancia y la dirección hacia la criatura. Si este conjuro es disipado, lo sabes inmediatamente pero no conoces la distancia ni la dirección hacia la criatura.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. La duración pasa a ser de 30 días (espacio de nivel 3-4) o 1 año (espacio de nivel 5-6). Si usas un espacio de conjuro de nivel 7+, el conjuro dura hasta ser disipado.
#Bardo #Clérigo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Lluvia de Espinas / Hail of Thorns 1 Conjuración Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a una criatura con un arma a distancia Personal PHB'24
Componentes V
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a una criatura con un arma a distancia
Alcance / Rango Personal

Cuando impactas a la criatura, este conjuro crea una lluvia de espinas que brota de tu arma a distancia o munición. El objetivo del ataque y cada criatura a 5 ft o menos de él realizan una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 1d10 de daño perforante si la fallan, o la mitad de daño si la superan.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
#Explorador
🔒 Editar (Solo DM)
Luciérnagas / Fireflies 1 Evocación Acción 60 ft BoET
Componentes V, S
Duración 1 hora
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Invocas una gran cantidad de luciérnagas para iluminar una esfera de 15 ft de radio durante la duración. Algunas de las luciérnagas se posarán sobre criaturas ocultas e invisibles, haciéndolas algo más fáciles de encontrar. Las tiradas de ataque contra criaturas invisibles en el área ya no se realizan con desventaja, aunque las tiradas de ataque realizadas por criaturas invisibles se siguen haciendo con ventaja, ya que solo su posición general es más clara por la luz de las luciérnagas, no sus movimientos específicos. Todas las acciones de Ocultarse realizadas en el área se hacen con desventaja.

#Clérigo #Druida
🔒 Editar (Solo DM)
Luz Fantasma / Ghost Light 1 Evocación Acción Toque GH:PG'24
Componentes V, S, M (Una canica transparente)
Duración 1 hora
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Tocas un objeto que no sea mayor de 10 ft en ninguna dimensión y especificas cualquier número de criaturas que puedas ver a 10 ft o menos. Hasta que el conjuro termine, el objeto emite Luz Brillante plateada en un radio de 20 ft y Luz Tenue durante 20 ft adicionales. Esta luz solo es visible para las criaturas que especificaste durante el lanzamiento del conjuro; todas las demás criaturas perciben el área afectada por la luz como lo harían normalmente.

#Bardo #Clérigo #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Látigo Carmesí / Crimson Lash 1 Conjuración Acción Bonus Uno mismo GH:PG'24
Componentes S
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Uno mismo

Como parte de lanzar este conjuro, debes gastar un Dado de Puntos de Golpe o el conjuro falla automáticamente. Un látigo retorcido de sangre coagulada surge de tu mano con las siguientes propiedades:

Cuenta como un arma Simple con la que tienes competencia.

Posee las propiedades Ligera, Sutileza y Alcance.

Puedes usar tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros en lugar de tu Fuerza o Destreza para las tiradas de ataque y daño con esta arma.

Su dado de daño es el mismo que el Dado de Puntos de Golpe gastado para lanzar el conjuro, y el daño infligido es Necrótico.

Cada vez que una criatura recibe daño de esta arma, su máximo de Puntos de Golpe disminuye en una cantidad igual al daño recibido.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Con un espacio de nivel 3–4, puedes realizar dos ataques con esta arma al usar la acción de Ataque. Con un espacio de nivel 5+, puedes realizar tres ataques con esta arma al usar la acción de Ataque.
#Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Magnificar Gravedad / Magnify Gravity 1 Transmutación Acción 60 ft EGW
Componentes V, S
Duración 1 ronda
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

La gravedad en una esfera de 10 ft de radio centrada en un punto que puedas ver dentro del alcance aumenta por un momento. Cada criatura en la esfera en el turno en que lanzas el conjuro debe realizar una tirada de salvación de Constitución. Si falla la salvación, la criatura recibe 2d8 de daño de fuerza y su velocidad se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno. Si supera la salvación, la criatura recibe la mitad de daño y no sufre reducción en su velocidad.Hasta el comienzo de tu siguiente turno, cualquier objeto que no esté siendo vestido o llevado dentro de la esfera requiere una prueba exitosa de Fuerza contra la CD de salvación de tus conjuros para ser levantado o movido.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima de nivel 1.
🔒 Editar (Solo DM)
Maldición / Hex 1 Encantamiento Acción Bonus 90 ft PHB'24
Componentes V, S, M (El ojo petrificado de un tritón)
Duración Concentración, hasta 1 hora Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango 90 ft

Colocas una maldición sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine:

Infliges 1d6 de daño Necrótico adicional al objetivo cada vez que lo golpees con una tirada de ataque.

Además, al lanzar el conjuro eliges una característica; el objetivo tiene Desventaja en las pruebas de característica realizadas con la característica elegida.

Si el objetivo cae a 0 Puntos de Golpe antes de que el conjuro termine, puedes usar una Acción Bonus en un turno posterior para maldecir a una nueva criatura.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Tu Concentración puede durar más tiempo con un espacio de nivel 2 (hasta 4 horas), 3–4 (hasta 8 horas), o 5+ (24 horas).
#Brujo
🔒 Editar (Solo DM)
Maldición menor / Bane 1 Encantamiento Acción 30 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Una gota de sangre)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Hasta tres criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance deben realizar una tirada de salvación de Carisma. Cada vez que un objetivo que falle esta tirada realice una tirada de ataque o una tirada de salvación antes de que el conjuro termine, debe restar 1d4 de la tirada.

✨ A niveles superiores: Usar un Espacio de Conjuro de Nivel Superior. Puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
#Bardo #Clérigo #Hechicero
🔒 Editar (Solo DM)
Manos Ardientes / Burning Hands 1 Evocación Acción Personal (cono de 15 ft) PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal (cono de 15 ft)

Una fina cortina de llamas brota de ti. Cada criatura en un cono de 15 ft realiza una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 3d6 de daño de fuego si la falla, o la mitad de daño si la supera.Los objetos inflamables en el cono que no estén siendo vestidos o llevados se prenden en fuego.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
#Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Manto de Sombra / Cloak of Shadow 1 Ilusión Acción Bonus Personal BoET
Componentes V
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Personal

Te envuelves en sombras, lo que te otorga ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo) contra criaturas que dependan de la vista.

#Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Marca del Cazador / Hunter's Mark 1 Adivinación Acción Bonus 90 ft PHB'24
Componentes V
Duración Concentración, hasta 1 hora Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango 90 ft

Marcas mágicamente a una criatura que puedas ver dentro del alcance como tu presa.

Hasta que el conjuro termine, infliges 1d6 de daño de fuerza extra al objetivo cada vez que lo impactes con una tirada de ataque.

También tienes Ventaja en cualquier prueba de Sabiduría (Percepción o Supervivencia) que realices para encontrarlo.

Si el objetivo cae a 0 Puntos de Golpe antes de que este conjuro termine, puedes usar una Acción Bonus para mover la marca a una nueva criatura que puedas ver dentro del alcance.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Tu Concentración puede durar más tiempo con un espacio de conjuro de nivel 3-4 (hasta 8 horas) o de nivel 5+ (hasta 24 horas).
#Ranger
🔒 Editar (Solo DM)
Neutralizar el Aura / Neutralize Aura 1 Abjuración 1 minuto Toque GH:PG'24
Componentes V, S, M (Una ramita de salvia)
Duración Hasta 1 hora Concentración
Tiempo de Lanzamiento 1 minuto
Alcance / Rango Toque

Tocas a una criatura voluntaria y neutralizas su aura. Hasta que el conjuro termine, el objetivo no puede ser percibido por Feéricos [Fey], Infernálicos [Fiends], Celestiales [Celestials] y No Muertos [Undead].El conjuro termina inmediatamente después de que el objetivo realice una tirada de ataque, inflija daño, lance un conjuro, o se mueva a menos de 5 ft de una de esas criaturas.

✨ A niveles superiores: Usando un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes elegir una criatura adicional como objetivo por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
#Bardo #Clerigo #Paladin
🔒 Editar (Solo DM)
Nube de Niebla / Fog Cloud 1 Conjuración Acción 120 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 hora Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 120 ft

Creas una esfera de niebla de 20 ft de radio centrada en un punto dentro del alcance. La esfera está Pesadamente Oculta. Dura la duración del conjuro o hasta que un viento fuerte (como el creado por Ráfaga de Viento) la disipe.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El radio de la niebla aumenta en 20 ft por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
#Druida #Explorador #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Ola Tronante / Thunderwave 1 Evocación Acción Personal PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal

Desatas una ola de energía atronadora. Cada criatura en un cubo de 15 ft que se origina en ti realiza una tirada de salvación de Constitución. Si falla la salvación, la criatura recibe 2d8 de daño de trueno y es empujada 10 ft lejos de ti. Si tiene éxito en la salvación, la criatura recibe solo la mitad del daño.Además, los objetos no asegurados que estén completamente dentro del cubo son empujados 10 ft lejos de ti, y se escucha un estruendo atronador dentro de un radio de 300 ft.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
#Bardo #Druida #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Orbe Cromático / Chromatic Orb 1 Evocación Acción 90 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Un diamante que valga al menos 50 po)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 90 ft

Lanzas un orbe de energía a un objetivo dentro del alcance. Elige Ácido, Frío, Fuego, Rayo, Veneno o Trueno como el tipo de orbe que creas y realiza un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 3d8 de daño del tipo elegido.

  • Salto del orbe: Si sacas el mismo número en dos o más de los d8, el orbe salta a un objetivo diferente de tu elección situado a 30 pies (9 metros) o menos del objetivo. Haz una tirada de ataque contra el nuevo objetivo y una nueva tirada de daño. El orbe no puede volver a saltar a menos que lances el conjuro utilizando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1. El orbe puede saltar un número máximo de veces igual al nivel del espacio consumido, y una criatura solo puede ser elegida como objetivo una vez por cada lanzamiento de este conjuro.
#Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Ordenar / Command 1 Encantamiento Acción 60 ft PHB'24
Componentes V
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Pronuncias una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o seguirá la orden en su siguiente turno. Elige la orden de entre las siguientes opciones:

  • Aproximarse (Approach): El objetivo se mueve hacia ti por la ruta más corta y directa, terminando su turno si se mueve a 5 pies (1.5 metros) o menos de ti.
  • Soltar (Drop): El objetivo suelta lo que sea que esté sosteniendo y luego termina su turno.
  • Huir (Flee): El objetivo pasa su turno alejándose de ti por el medio más rápido disponible.
  • Postrarse (Grovel): El objetivo adquiere el estado de Derribado (Prone) y luego termina su turno.
  • Detenerse (Halt): En su turno, el objetivo no se mueve y no realiza ninguna acción ni acción bonus.

✨ A niveles superiores: Usando un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
#Bardo #Clerigo #Paladin
🔒 Editar (Solo DM)
Palabra Sanadora / Healing Word 1 Abjuración Acción Bonus 60 ft PHB'24
Componentes V
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango 60 ft

Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance recupera Puntos de Golpe iguales a 2d4 + tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros.

✨ A niveles superiores: Usar un Espacio de Conjuro de Nivel Superior. La curación aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
#Bardo #Clérigo #Druida
🔒 Editar (Solo DM)
Protección contra el Bien y el Mal / Protection from Evil and Good 1 Abjuración Acción Toque PHB'24
Componentes V, S, M (Una redoma de Agua Bendita con valor de 25+ GP (el conjuro consume el material))
Duración Hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Hasta que el conjuro termine, una criatura voluntaria que toques queda protegida contra criaturas que sean Aberraciones [Aberrations], Celestiales [Celestials], Elementales [Elementals], Feéricos [Fey], Infernálicos [Fiends] o No Muertos [Undead].La protección otorga varios beneficios:— Las criaturas de esos tipos tienen Desventaja [Disadvantage] en las tiradas de ataque contra el objetivo.— El objetivo no puede ser poseído ni recibir las condiciones Hechizado [Charmed] o Asustado [Frightened] de esas criaturas.— Si el objetivo ya está poseído, Hechizado o Asustado por una de esas criaturas, obtiene Ventaja [Advantage] en cualquier nueva tirada de salvación contra el efecto correspondiente.

#Clerigo #Druida #Paladin #Warlock #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Proyectil Mágico / Magic Missile 1 Evocación Acción 120 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 120 ft

Creas tres dardos brillantes de fuerza mágica. Cada dardo golpea a una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance. Un dardo inflige 1d4 + 1 de daño de fuerza a su objetivo. Todos los dardos golpean simultáneamente, y puedes dirigirlos para que golpeen a una sola criatura o a varias.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El conjuro crea un dardo más por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
#Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Proyectil Mágico de Jim / Jim's Magic Missile 1 Evocación Acción 120 ft AI
Componentes V, S, M (1 po de tasa de derechos de autor (royalty))
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 120 ft

Creas tres dardos retorcidos, silbantes, hipoalergénicos y libres de gluten de fuerza mágica. Cada dardo elige como objetivo a una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance. Realiza un ataque de conjuro a distancia por cada dardo. Si impactas, un dardo inflige 2d4 de daño de fuerza a su objetivo.Si la tirada de ataque logra un golpe crítico, el objetivo de ese dardo recibe 5d4 de daño de fuerza en lugar de tirar el daño dos veces por un golpe crítico. Si la tirada de ataque de cualquier dardo es un 1, todos los dardos fallan a sus objetivos y explotan en tu cara, infligiéndote 1 de daño de fuerza por dardo.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el conjuro crea un dardo más, y el componente de derechos de autor aumenta en 1 po, por cada nivel de espacio por encima de nivel 1.
#Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Purificar Comida y Bebida / Purify Food and Drink 1 Transmutación Acción o Ritual 10 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción o Ritual
Alcance / Rango 10 ft

Eliminas el veneno y la podredumbre de comida y bebida no mágicas en una esfera de 5 ft de radio centrada en un punto dentro del alcance.

#Artificer #Clerigo #Druida #Paladin
🔒 Editar (Solo DM)
Púas Plateadas / Silvery Barbs 1 Encantamiento Reacción, que realizas cuando una criatura que puedes ver a 60 ft o menos de ti tiene éxito en una tirada de ataque, una prueba de característica o una tirada de salvación 60 ft SCC
Componentes V
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Reacción, que realizas cuando una criatura que puedes ver a 60 ft o menos de ti tiene éxito en una tirada de ataque, una prueba de característica o una tirada de salvación
Alcance / Rango 60 ft

Distraes mágicamente a la criatura desencadenante y conviertes su incertidumbre momentánea en aliento para otra criatura. La criatura desencadenante debe volver a tirar el d20 y usar la tirada más baja.Luego puedes elegir a una criatura diferente que puedas ver dentro del alcance (puedes elegirte a ti mismo). La criatura elegida tiene ventaja en la próxima tirada de ataque, prueba de característica o tirada de salvación que realice dentro de 1 minuto. Una criatura solo puede ser potenciada por un uso de este conjuro a la vez.

#Bardo #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Rayo de Bruja / Witch Bolt 1 Evocación Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Una ramita golpeada por un rayo)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Un haz de energía chisporroteante se lanza hacia una criatura dentro del alcance, formando un arco sostenido de relámpagos entre tú y el objetivo. Realiza una tirada de ataque de conjuro a distancia contra él. Si impacta, el objetivo recibe 2d12 de daño de Relámpago.

En cada uno de tus turnos posteriores, puedes usar una Acción Bonus para infligir automáticamente 1d12 de daño de Relámpago al objetivo, incluso si el primer ataque falló.

El conjuro termina si el objetivo está fuera del alcance o si tiene Cobertura Total respecto a ti.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. El daño inicial aumenta en 1d12 por cada nivel de espacio superior a 1.
#Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Rayo de Enfermedad / Ray of Sickness 1 Nigromancia Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Disparas un rayo verdoso a una criatura dentro del alcance. Realizas un ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 2d8 de daño de veneno y tiene la condición Envenenado hasta el final de tu siguiente turno.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
#Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Rayo Guía / Guiding Bolt 1 Evocación Acción 120 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración 1 ronda
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 120 ft

Lanzas un rayo de luz hacia una criatura dentro del alcance. Realiza una tirada de ataque de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impacta, recibe 4d6 de daño Radiante, y la siguiente tirada de ataque contra él antes del final de tu siguiente turno tiene Ventaja.

✨ A niveles superiores: Usar un Espacio de Conjuro de Nivel Superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
#Clerigo
🔒 Editar (Solo DM)
Reprensión Infernal / Hellish Rebuke 1 Evocación Reacción, que realizas en respuesta a recibir daño de una criatura que puedas ver dentro de 60 ft de ti 60 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Reacción, que realizas en respuesta a recibir daño de una criatura que puedas ver dentro de 60 ft de ti
Alcance / Rango 60 ft

La criatura que te dañó queda momentáneamente rodeada de llamas verdes. Debe realizar una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 2d10 de daño de Fuego si falla, o la mitad si tiene éxito.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio superior a 1.
#Brujo
🔒 Editar (Solo DM)
Retirada Expeditiva / Expeditious Retreat 1 Transmutación Acción Bonus Uno mismo PHB'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Uno mismo

Tomas la Acción de Correr (Dash), y hasta que el conjuro termine, puedes realizar esa acción nuevamente como una Acción Bonus en tus turnos.

#Artífice #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Risa Horrenda de Tasha / Tasha's Hideous Laughter 1 Encantamiento Acción 30 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Una tarta y una pluma)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Sabiduría.

Si falla, adquiere las condiciones de Prono e Incapacitado durante la duración del conjuro. Durante ese tiempo, la criatura ríe de manera incontrolable si es capaz de reír, y no puede terminar la condición de Prono por sí misma.

Al final de cada uno de sus turnos y cada vez que recibe daño, realiza otra tirada de salvación de Sabiduría. Si la tirada es provocada por daño, el objetivo tiene Ventaja en la salvación. Con un éxito, el conjuro termina.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Puedes elegir una criatura adicional por cada nivel de espacio superior a 1.
#Bardo #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Runa de Perdición de Sangre / Bloodbane Rune 1 Transmutación Acción Toque GH:PG'24
Componentes S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes gastar un Dado de Puntos de Golpe o el conjuro falla automáticamente. Eliges como objetivo un arma de tu elección dentro del alcance y le trazas una runa escrita en sangre.Durante la duración, mientras empuñes esta arma, esta rezuma un icor rojo fantasmal cuando está a 30 ft o menos de una criatura No-muerta. Además, una vez por turno, cuando inflijas daño a una criatura No-muerta con el arma, infliges daño radiante extra. Para determinar este daño, tira la cantidad de Dados de Puntos de Golpe que gastaste para lanzar el conjuro.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Gastas un Dado de Puntos de Golpe adicional por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1. Además, tu Concentración puede durar más tiempo con un espacio de conjuro de nivel 2 (hasta 10 minutos) o nivel 3+ (hasta 1 hora).
#Clérigo
🔒 Editar (Solo DM)
Ráfaga de Color / Color Spray 1 Ilusión Acción Personal (cono de 15 ft) PHB'24
Componentes V, S, M (Una pizca de arena de colores)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal (cono de 15 ft)

Lanzas un deslumbrante despliegue de luz parpadeante y colorida. Cada criatura en un cono de 15 ft que se origina en ti debe superar una tirada de salvación de Constitución o tener la condición Cegado hasta el final de tu siguiente turno.

#Bardo #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Salto / Jump 1 Transmutación Acción Bonus Toque PHB'24
Componentes V, S, M (Una pata trasera de saltamontes)
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Toque

Tocas a una criatura voluntaria. Una vez en cada uno de sus turnos hasta que el conjuro termine, esa criatura puede saltar hasta 30 ft gastando 10 ft de movimiento.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
🔒 Editar (Solo DM)
Santuario / Sanctuary 1 Abjuración Acción Bonus 30 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Un fragmento de vidrio de un espejo)
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango 30 ft

Proteges a una criatura dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, cualquier criatura que apunte a la criatura protegida con una tirada de ataque o un conjuro dañino debe tener éxito en una tirada de salvación de Sabiduría o bien elegir un nuevo objetivo o perder el ataque o conjuro. Este conjuro no protege a la criatura de áreas de efecto.El conjuro termina si la criatura protegida realiza una tirada de ataque, lanza un conjuro o inflige daño.

#Clerigo #Artificer #Protección
🔒 Editar (Solo DM)
Sirviente Invisible / Unseen Servant 1 Conjuración Acción o Ritual 60 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Un trozo de cuerda y de madera)
Duración 1 hora
Tiempo de Lanzamiento Acción o Ritual
Alcance / Rango 60 ft

Este conjuro crea una fuerza Invisible, sin mente ni forma, de tamaño Mediano, que realiza tareas simples bajo tus órdenes hasta que el conjuro termine. El sirviente aparece en un espacio desocupado en el suelo dentro del alcance. Tiene CA 10, 1 Punto de Golpe, Fuerza 2, y no puede atacar. Si sus Puntos de Golpe llegan a 0, el conjuro termina.

Una vez por turno, como Acción Bonus, puedes ordenar mentalmente al sirviente que se mueva hasta 15 ft e interactúe con un objeto. El sirviente puede realizar tareas simples que un humano podría hacer, como traer objetos, limpiar, remendar, doblar ropa, encender fuegos, servir comida o verter bebidas. Una vez que recibe la orden, la cumple lo mejor que puede y luego espera tu siguiente instrucción.

Si ordenas al sirviente realizar una tarea que lo aleje más de 60 ft de ti, el conjuro termina.

#Bardo #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Somnolencia / Somnolence 1 Encantamiento Acción 30 ft GH:PG'24
Componentes V, S, M (Arena mezclada con la sangre del lanzador)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Como parte de lanzar este conjuro, debes gastar un Dado de Puntos de Golpe o el conjuro falla automáticamente. Tira el dado gastado más 2d12 y elige una criatura dentro del alcance:

Si el total es igual o mayor que los Puntos de Golpe actuales de la criatura elegida, esta cae en un sueño mágico durante 1 minuto.

Si el total es igual o mayor que el máximo de Puntos de Golpe de la criatura, el sueño mágico dura 24 horas.

El conjuro termina en el objetivo si recibe daño o si alguien a 5 ft de él usa una acción para sacudirlo y despertarlo. Una criatura despertada antes de tiempo gana 1 nivel de Agotamiento.

Las criaturas que no duermen (como los elfos) o que tienen Inmunidad a la condición de Agotamiento superan automáticamente las salvaciones contra este conjuro.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Tiras un 1d12 adicional y puedes gastar dos Dados de Puntos de Golpe adicionales por cada nivel de espacio superior a 1.
#Bardo #Brujo
🔒 Editar (Solo DM)
Susurros Disonantes / Dissonant Whispers 1 Encantamiento Acción 60 ft PHB'24
Componentes V
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Una criatura de tu elección que puedas ver dentro del alcance escucha una melodía discordante en su mente. El objetivo realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla la salvación, recibe 3d6 de daño psíquico y debe usar inmediatamente su Reacción, si está disponible, para alejarse de ti tanto como pueda, utilizando la ruta más segura. Si supera la salvación, el objetivo recibe solo la mitad del daño.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
#Bardo
🔒 Editar (Solo DM)
Sábana de Sangre / Shroud Blood 1 Ilusión Acción 30 ft GH:PG'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes gastar un Dado de Puntos de Golpe o el conjuro falla automáticamente. Puedes elegirte a ti mismo o a una criatura voluntaria a 30 ft o menos de ti para que tenga Ventaja en las pruebas de Destreza (Sigilo). Cuando el objetivo pierde la condición Invisible, puede usar una Reacción para ganar la condición Invisible durante un número de rondas igual a la cantidad de Dados de Puntos de Golpe gastados para lanzar el conjuro. El objetivo pierde la condición Invisible inmediatamente después de realizar una tirada de ataque, infligir daño o lanzar un conjuro.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
#Bardo #Druida #Explorador #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Temblor / Tremor 1 Evocación Acción Personal (Emanación de 15 ft) GH:PG'24
Componentes V, S, M (Una campana pequeña)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal (Emanación de 15 ft)

El suelo a tu alrededor en una Emanación de 15 ft comienza a temblar violentamente. Tú no te ves afectado por los temblores. El suelo se considera Terreno Difícil y siempre que la Emanación entre en el espacio de una criatura, una criatura entre en la Emanación o la criatura termine su turno allí, la criatura realiza una tirada de salvación de Destreza. Si falla la salvación, la criatura recibe 1d6 de daño contundente y tiene la condición Derribado. Una criatura realiza esta salvación solo una vez por turno.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
#Bardo #Druida #Explorador #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Temblor de Tierra / Earth Tremor 1 Evocación Acción 10 ft XGE
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 10 ft

Causas un temblor en el suelo dentro del alcance. Cada criatura excepto tú en ese área debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla la salvación, una criatura recibe 1d6 de daño contundente y cae derribada. Si el suelo en ese área es tierra suelta o piedra, se convierte en terreno difícil hasta que se limpie, requiriendo que cada porción de 5 ft de diámetro tome al menos 1 minuto para limpiarse a mano.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio por encima de nivel 1.
#Bardo #Druida #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Toque Arrastrante / Creeping Touch 1 Transmutación Acción Uno mismo GH:PG'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Uno mismo

Separas tu mano a la altura de la muñeca, transformándola en una Araña. Mientras la araña esté a menos de 100 ft de ti, puedes comunicarte con ella telepáticamente.

Además, como Acción Mágica, puedes ver a través de sus ojos y escuchar lo que oye hasta el inicio de tu siguiente turno. Durante este tiempo, no tienes conciencia de tu propio entorno.

Si la araña es destruida o no regresa antes de que el conjuro termine, tu mano se restaura, pero recibes 1d6 de daño Psíquico.

Como Acción Bonus, puedes ordenar a la araña que regrese a ti. Una vez que llega, se reintegra como tu mano y el conjuro termina.

#Bardo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Torrente Sanguíneo / Blood Rush 1 Transmutación Acción Bonus Personal GH:PG'24
Componentes S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Personal

Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes gastar un Dado de Puntos de Golpe o el conjuro falla automáticamente. Tira el Dado de Puntos de Golpe dos veces y recupera una cantidad de Puntos de Golpe igual a la suma de la tirada más tu modificador de aptitud mágica.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Puedes gastar un Dado de Puntos de Golpe adicional por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
#Druida #Explorador
🔒 Editar (Solo DM)
Trampa de Lazo / Snare 1 Abjuración 1 minuto Toque XGE
Componentes S, M (25 ft de cuerda, los cuales el conjuro consume)
Duración 8 horas
Tiempo de Lanzamiento 1 minuto
Alcance / Rango Toque

Pronuncias una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o seguirá la orden en su siguiente turno. Elige la orden de entre las siguientes opciones:

  • Aproximarse (Approach): El objetivo se mueve hacia ti por la ruta más corta y directa, terminando su turno si se mueve a 5 pies (1.5 metros) o menos de ti.
  • Soltar (Drop): El objetivo suelta lo que sea que esté sosteniendo y luego termina su turno.
  • Huir (Flee): El objetivo pasa su turno alejándose de ti por el medio más rápido disponible.
  • Postrarse (Grovel): El objetivo adquiere la condición de Derribado (Prone) y luego termina su turno.
  • Detenerse (Halt): En su turno, el objetivo no se mueve y no realiza ninguna acción ni acción bonus.

#Artífice #Druida #Explorador #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Tropiezo / Pratfall 1 Conjuración Acción 60 ft BoET
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Provocas que un pequeño golpe de mala suerte caiga sobre una criatura, haciéndola quedar en ridículo de forma graciosa. Creas uno de los siguientes efectos:

  • Charco resbaladizo: Aparece un pequeño charco grasiento bajo los pies del objetivo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Destreza o no podrá usar acciones bonus en su siguiente turno mientras recupera el equilibrio.
  • Estornudo repentino: Pequeñas partículas soplan en la cara del objetivo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o tendrá Desventaja en su primera tirada de ataque en su siguiente turno.
  • Luces estroboscópicas: Destellos de luz parpadean brevemente ante los ojos del objetivo. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o su Percepción pasiva se reduce a la mitad hasta el final de su siguiente turno.
  • Palmada en los oídos: El objetivo siente la sensación de una rápida y leve palmada contra sus oídos. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución para mantener su Concentración.
  • Tirón de pantalones: Una fuerza invisible tira bruscamente de la ropa del objetivo. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Destreza. Si falla, tendrá Desventaja en su siguiente tirada de ataque con un arma a dos manos O perderá el bonificador de escudo a su CA hasta el final de su siguiente turno mientras usa una mano para reajustarse.

Restricción: Solo se puede aplicar uno de estos efectos a una misma criatura a la vez.

#Bardo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Vida Falsa / False Life 1 Nigromancia Acción Personal PHB'24
Componentes V, S, M (Una gota de alcohol)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal

Ganas 2d4 + 4 Puntos de Golpe Temporales.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Ganas 5 Puntos de Golpe Temporales adicionales por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
#Artífice #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Vínculo Bestial / Beast Bond 1 Adivinación Acción Toque XGE
Componentes V, S, M (Un poco de pelaje envuelto en una tela)
Duración Concentración, hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Estableces un enlace telepático con una bestia que toques que sea amigable contigo o esté encantada por ti. El conjuro falla si la puntuación de Inteligencia de la bestia es 4 o superior. Hasta que el conjuro termine, el enlace está activo mientras la bestia y tú estén en la línea de visión el uno del otro. A través del enlace, la bestia puede entender tus mensajes telepáticos hacia ella y puede comunicarte telepáticamente emociones y conceptos simples. Mientras el enlace esté activo, la bestia gana ventaja en las tiradas de ataque contra cualquier criatura a 5 ft o menos de ti que puedas ver.

#Druida #Explorador
🔒 Editar (Solo DM)
Zancada Prodigiosa / Longstrider 1 Transmutación Acción Toque PHB'24
Componentes V, S, M (Una pizca de tierra)
Duración 1 hora
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Tocas a una criatura. La Velocidad del objetivo aumenta en 10 ft hasta que el conjuro termine.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Puedes elegir como objetivo a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
#Artífice #Bardo #Druida #Explorador #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Égida Arcana / Arcane Aegis 1 Abjuración Acción Personal GH:PG'24
Componentes S, M (Una estatuilla de un erizo)
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal

Cuando lanzas este conjuro, te rodea una luz deslumbrante que se disipa rápidamente. Ganas 2d10 Puntos de Golpe Temporales. Si una criatura te impacta con un ataque cuerpo a cuerpo antes de que el conjuro termine, la criatura recibe daño de fuerza igual al número de Puntos de Golpe Temporales perdidos como resultado del ataque. El conjuro termina antes de tiempo si no te quedan Puntos de Golpe Temporales.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Ganas 2d10 Puntos de Golpe Temporales adicionales por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 1.
#Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Adaptación a las Sombras / Shadow Adaptation 2 Abjuración Acción Uno mismo BoET
Componentes V, S, M (Un retazo de tela negra)
Duración 8 horas
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Uno mismo

Tu piel y vestimenta se tornan pálidas y descoloridas mientras tu cuerpo adopta un pequeño fragmento del Reino de las Sombras. Hasta que el conjuro termine:

Eres inmune a la corrupción de las sombras.

Obtienes Resistencia al daño necrótico.

Tienes Ventaja en tiradas de salvación contra efectos que reduzcan tu puntuación de Fuerza o tu máximo de Puntos de Golpe, como el Drenaje de Fuerza de una sombra o el conjuro Harm.

#Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Agrandar/Reducir / Enlarge/Reduce 2 Transmutación Acción 30 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Un pellizco de hierro en polvo)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Mientras dure el conjuro, este agranda o reduce a una criatura u objeto que puedas ver dentro del alcance (consulta el efecto elegido a continuación). Un objeto seleccionado no puede estar siendo usado ni transportado. Si el objetivo es una criatura no voluntaria, puede realizar una tirada de salvación de Constitución. Si tiene éxito, el conjuro no tiene efecto.

Todo lo que la criatura objetivo lleve puesto o esté transportando cambia de tamaño con ella. Cualquier objeto que suelte vuelve a su tamaño normal inmediatamente. Un arma arrojadiza o una pieza de munición vuelve a su tamaño normal inmediatamente después de impactar o fallar contra un objetivo.

  • Agrandar (Enlarge): El tamaño del objetivo aumenta una categoría (por ejemplo, de Mediano a Grande). El objetivo también tiene Ventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza. Los ataques del objetivo con sus armas agrandadas o con sus Ataques sin armas infligen 1d4 de daño extra al impactar.
  • Reducir (Reduce): El tamaño del objetivo disminuye una categoría (por ejemplo, de Mediano a Pequeño). El objetivo también tiene Desventaja en las pruebas de Fuerza y en las tiradas de salvación de Fuerza. Los ataques del objetivo con sus armas reducidas o con sus Ataques sin armas infligen 1d4 menos de daño al impactar (esto no puede reducir el daño por debajo de 1).

#Artífice #Bardo #Druida #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Arma Espiritual / Spiritual Weapon 2 Evocación Acción Bonus 60 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango 60 ft

Creas una fuerza espectral flotante que se asemeja a un arma de tu elección y dura mientras el conjuro esté activo. La fuerza aparece dentro del alcance en un espacio de tu elección, y puedes inmediatamente realizar un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura a 5 ft de la fuerza. Si impacta, el objetivo recibe daño de Fuerza igual a 1d8 + tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros.

Como Acción adicional en tus turnos posteriores, puedes mover la fuerza hasta 20 ft y repetir el ataque contra una criatura a 5 ft de ella.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio superior a 2.
#Clérigo
🔒 Editar (Solo DM)
Arma Mágica / Magic Weapon 2 Transmutación Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de golpear a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo o un Ataque sin Armas Toque PHB'24
Componentes V, S
Duración 1 hora
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de golpear a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo o un Ataque sin Armas
Alcance / Rango Toque

Tocas un arma no mágica. Hasta que el conjuro termine, esa arma se convierte en un arma mágica con un bono de +1 a las tiradas de ataque y de daño. El conjuro termina antes de tiempo si lo lanzas nuevamente.

Usar un espacio de conjuro superior.

Con un espacio de nivel 3–5, el bono aumenta a +2.

Con un espacio de nivel 6 o superior, el bono aumenta a +3.

#Artífice #Paladín #Guardabosques #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Atadura Terrenal / Earthbind 2 Transmutación Acción 300 ft XGE
Componentes V
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 300 ft

Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. Tiras amarillas de energía mágica se enrollan alrededor de la criatura.

El objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza o su velocidad de vuelo (si la tiene) se reduce a 0 ft mientras dure el conjuro.

Una criatura en el aire afectada por este conjuro desciende de manera segura a 60 ft por asalto hasta llegar al suelo o hasta que el conjuro termine.

#Druida #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Augurio / Augury 2 Adivinación 1 minuto o Ritual Uno mismo PHB'24
Componentes V, S, M (Palos, huesos, cartas u otros símbolos adivinatorios especialmente marcados con un valor de 25+ GP)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento 1 minuto o Ritual
Alcance / Rango Uno mismo

Recibes un presagio de una entidad de otro mundo sobre los resultados de un curo de acción que planeas realizar en los próximos 30 minutos. El DM elige el presagio de la tabla de Presagios:

Presagio Para resultados que serán...
Bien (Weal) Buenos
Mal (Woe) Malos
Bien y mal (Weal and woe) Buenos y malos
Indiferencia (Indifference) Ni buenos ni malos

Uso repetido: Si lanzas este conjuro más de una vez antes de finalizar un Descanso Largo, hay una probabilidad acumulativa del 25 por ciento por cada lanzamiento posterior al primero de no recibir respuesta.

Limites: El conjuro no tiene en cuenta circunstancias (como otros conjuros) que puedan cambiar los resultados posteriormente.

#Clérigo #Druida #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Auxilio / Aid 2 Abjuración Acción 30 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Una tira de tela blanca [Strip of White Cloth])
Duración 8 horas
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Elige hasta tres criaturas dentro del alcance. El máximo de Puntos de Golpe [Hit Point maximum] y los Puntos de Golpe actuales [Current Hit Points] de cada objetivo aumentan en 5 durante la duración del conjuro.

✨ A niveles superiores: Usando un espacio de conjuro de nivel superior. Los Puntos de Golpe de cada objetivo aumentan en 5 adicionales por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 2.
#Artificer #Bardo #Druida #Paladin #Ranger
🔒 Editar (Solo DM)
Cadena de Convicción / Chain of Conviction 2 Conjuración Acción Bonus 30 ft TCM'24
Componentes S
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango 30 ft

Lanzas una cadena espectral con púas hacia una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo realiza una tirada de salvación de Fuerza:

Si falla, recibe 2d6 de daño de Fuerza, es arrastrado hasta 30 ft hacia ti y queda atado por la cadena. Mientras esté atado, la criatura queda vinculada a ti y no puede moverse ni teletransportarse a un espacio más allá de 30 ft de distancia, y tú tienes Ventaja en las tiradas de ataque contra ella.

Si tiene éxito, el objetivo recibe solo la mitad del daño.

El objetivo atado repite la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el conjuro en sí mismo si tiene éxito. Si alguna vez estás a más de 30 ft del objetivo, el conjuro termina.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio superior a 2.
#Paladín #Brujo
🔒 Editar (Solo DM)
Calmar Emociones / Calm Emotions 2 Encantamiento Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Cada Humanoide en una Esfera de 20 ft de radio, centrada en un punto que elijas dentro del alcance, debe superar una tirada de salvación de Carisma o quedar afectado por uno de los siguientes efectos (elige para cada criatura):La criatura obtiene Inmunidad a las condiciones de Hechizado y Asustado hasta que el conjuro termine. Si ya estaba Hechizada o Asustada, esas condiciones quedan suprimidas durante la duración.La criatura se vuelve Indiferente hacia criaturas de tu elección contra las que era Hostil. Esta indiferencia termina si el objetivo recibe daño o presencia a sus aliados recibiendo daño. Cuando el conjuro termina, la actitud de la criatura regresa a la normalidad.

#Bardo #Clérigo
🔒 Editar (Solo DM)
Campo de Duelo / Dueling Ground 2 Abjuración 10 minutos o Ritual Toque AU
Componentes V, S, M (Una bandera de seda con un valor de 100+ GP)
Duración 1 hora
Tiempo de Lanzamiento 10 minutos o Ritual
Alcance / Rango Toque

Creas un campo de duelo mágico delimitado por un círculo brillante con runas inscritas en una Esfera de 15 ft de radio, centrada en un punto del suelo que toques.Al crear el campo de duelo, designas a dos criaturas voluntarias dentro de la Esfera como los objetivos. El conjuro termina antes de tiempo si una criatura distinta a los objetivos entra en la Esfera.Si un objetivo cae a 0 Puntos de Golpe dentro del campo de duelo, queda Estable y se teletransporta al espacio desocupado más cercano fuera del campo. Si un objetivo es sometido a un efecto que lo mataría instantáneamente sin infligir daño, no muere; en su lugar queda con 0 Puntos de Golpe, la condición de Inconsciente, está Estable y se teletransporta al espacio desocupado más cercano fuera del campo.Cuando solo queda un objetivo dentro del campo de duelo, las runas del suelo alrededor de la Esfera brillan brevemente alrededor de la cabeza del objetivo restante como una corona.

#Artífice #Bardo #Clérigo #Druida #Paladín #Guardabosques #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Carne Infernal / Fiend Flesh 2 Transmutación Acción Toque GH:PG'24
Componentes V, S, M (Un puñado de azufre)
Duración Concentración, hasta 1 hora Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Tocas a una criatura voluntaria, transformando su piel en escamas rojas. Hasta que el conjuro termine, el objetivo obtiene Resistencia al daño de Frío, Fuego y Relámpago, y además posee Inmunidad al daño de Veneno.

#Bardo #Clérigo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Cautivar / Enthrall 2 Encantamiento Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Entrelazas un hilo de palabras distractoras, obligando a las criaturas de tu elección que puedas ver dentro del alcance a realizar una tirada de salvación de Sabiduría.

Cualquier criatura contra la que tú o tus compañeros estén luchando supera automáticamente esta tirada.

En caso de fallo, el objetivo recibe una penalización de -10 en pruebas de Sabiduría (Percepción) y en su Percepción Pasiva hasta que el conjuro termine.

#Bardo #Brujo
🔒 Editar (Solo DM)
Ceguera/Sordera / Blindness/Deafness 2 Transmutación Acción 120 ft PHB'24
Componentes V
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 120 ft

Una criatura que puedas ver dentro del alcance debe superar una tirada de salvación de Constitución o adquirir la condición de Cegado o Ensordecido (a tu elección) durante la duración. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repite la tirada de salvación, terminando el conjuro en sí mismo si tiene éxito.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Puedes elegir una criatura adicional por cada nivel de espacio superior a 2.
#Bardo #Clérigo #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Conocimiento Prestado / Borrowed Knowledge 2 Adivinación Acción Uno mismo SCC
Componentes V, S, M (Un libro con un valor mínimo de 25 GP)
Duración 1 hora
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Uno mismo

Accedes al conocimiento de espíritus del pasado. Elige una habilidad en la que no tengas competencia. Durante la duración del conjuro, obtienes competencia en la habilidad elegida. El conjuro termina antes de tiempo si lo lanzas nuevamente.

#Bardo #Clérigo #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Coro de los Perdidos / Chorus of the Lost 2 Nigromancia Acción 60 ft TCM'24
Componentes V, S, M (Una campana de plata con un valor de 10+ GP)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Invocas el canto lúgubre y los lamentos de almas perdidas desde un punto que puedas ver dentro del alcance. Cada criatura en una Esfera de 15 ft de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.

Si falla, el objetivo recibe 2d6 de daño Psíquico y adquiere la condición de Aterrorizado durante la duración.

Si tiene éxito, recibe la mitad del daño y queda Aterrorizado hasta el final de su siguiente turno.

Un objetivo Aterrorizado repite la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el conjuro en sí mismo si tiene éxito.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio superior a 2.
#Bardo #Clérigo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Coro de los Perdidos / Chorus of the Lost 2 Nigromancia Acción 60 ft TCM'24
Componentes V, S, M (Una campana de plata con un valor de 10+ GP)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Invocas el canto lúgubre y los lamentos de almas perdidas desde un punto que puedas ver dentro del alcance. Cada criatura en una Esfera de 15 ft de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.Si falla, el objetivo recibe 2d6 de daño Psíquico y adquiere la condición de Asustado durante la duración.Si tiene éxito, recibe la mitad del daño y queda Asustado hasta el final de su siguiente turno.Un objetivo Asustado repite la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el conjuro en sí mismo si tiene éxito.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio superior a 2.
#Bardo #Clérigo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Corona de Locura / Crown of Madness 2 Encantamiento Acción 120 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 120 ft

Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o adquirir la condición de Hechizado durante la duración. La criatura supera automáticamente la tirada si no es un Humanoide.

Una corona espectral aparece en la cabeza del objetivo Hechizado, y debe usar su Acción antes de moverse en cada uno de sus turnos para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra una criatura distinta de sí mismo que tú elijas mentalmente. El objetivo puede actuar normalmente en su turno si no eliges criatura alguna o si ninguna está a su alcance.

El objetivo repite la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el conjuro en sí mismo si tiene éxito.

En tus turnos posteriores, debes usar la Acción de Magia para mantener el control sobre el objetivo, o el conjuro termina.

#Bardo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Detectar Trampas / Find Traps 2 Adivinación Acción 120 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 120 ft

Percibes cualquier trampa dentro del alcance que esté en tu línea de visión. Una trampa, para los fines de este conjuro, incluye cualquier objeto o mecanismo creado para causar daño u otro peligro. Así, el conjuro detectaría un Alarma, un Glifo de Protección o una trampa mecánica de foso, pero no revelaría una debilidad natural en el suelo, un techo inestable o un sumidero oculto.Este conjuro revela que una trampa está presente, pero no su ubicación exacta. Sí aprendes la naturaleza general del peligro que representa la trampa que percibes.

#Clérigo #Druida #Guardabosques
🔒 Editar (Solo DM)
Encontrar Corcel / Find Steed 2 Conjuración Acción 30 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Invocas un ser de otro mundo que aparece como un corcel leal en un espacio desocupado de tu elección dentro del alcance. Esta criatura usa el bloque de estadísticas de Corcel de Otro Mundo. Si ya tienes un corcel de este conjuro, el nuevo reemplaza al anterior.

El corcel se asemeja a un animal Grande y montable de tu elección, como un caballo, un camello, un lobo terrible o un alce. Cada vez que lanzas el conjuro, eliges el tipo de criatura del corcel — Celestial, Feérico o Infernal — lo cual determina ciertos rasgos en el bloque de estadísticas.

Combate. El corcel es aliado tuyo y de tus aliados. En combate, comparte tu iniciativa y funciona como una montura controlada mientras lo montas (según las reglas de combate montado). Si tienes la condición de Incapacitado, el corcel actúa inmediatamente después de tu turno de manera independiente, enfocándose en protegerte.

Desaparición del Corcel. El corcel desaparece si cae a 0 Puntos de Golpe o si mueres. Al desaparecer, deja atrás todo lo que llevaba puesto o cargaba. Si lanzas este conjuro nuevamente, decides si invocas al mismo corcel desaparecido o a otro distinto.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Usa el nivel del espacio de conjuro como el nivel del conjuro en el bloque de estadísticas.
#Paladín
🔒 Editar (Solo DM)
Explosión Aturdidora / Dazing Blast 2 Evocación Acción 60 ft GH:PG'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Una onda de fuerza sale de tus palmas, dirigida a una criatura dentro del alcance. El objetivo realiza una tirada de salvación de Constitución:

Fallo: La criatura recibe 2d6 de daño de Fuerza y adquiere la condición de Aturdido hasta el final de su siguiente turno.

Éxito: La criatura recibe solo el daño.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Puedes elegir una criatura adicional por cada nivel de espacio superior a 2.
#Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Familiar de Batalla / Battle Familiar 2 Conjuración Acción 10 ft AU
Componentes V, S, M (Un diamante con valor de 25+ GP)
Duración 1 hora
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 10 ft

Conjuras un familiar impregnado de poder mágico. El familiar aparece en un espacio desocupado dentro del alcance; se asemeja a un animal de tu elección pero su tipo es Celestial, Hada o Infernal (a tu elección), y utiliza el bloque de estadísticas de Familiar de Batalla. Cuando lanzas este conjuro, elige la forma Bruto (Brute), Volador (Flyer) o Acosador (Stalker). Tu elección determina ciertos detalles en su bloque de estadísticas.

  • Combate: El familiar es un aliado para ti y tus compañeros. Tira su propia Iniciativa y actúa en su propio turno.
  • Desaparición del familiar: El familiar de batalla desaparece cuando el conjuro termina, si cae a 0 puntos de golpe o si tú mueres. Al desaparecer, deja en su espacio cualquier cosa que llevara puesta o estuviera transportando. Si vuelves a lanzar este conjuro, decides si invocas al familiar que desapareció o a uno diferente.
  • Un solo familiar a la vez: No puedes tener más de un familiar a la vez. Si lanzas este conjuro mientras ya tienes un familiar convocado por este mismo conjuro, dicho familiar es reemplazado por el nuevo.
  • Interacción con Encontrar Familiar: Si ya tienes un familiar proveniente del conjuro Encontrar Familiar (Find Familiar) cuando lanzas este conjuro, potencias a tu familiar existente en lugar de conjurar uno nuevo. Mientras dure el efecto:

    • Tu familiar puede atacar además de realizar sus otras acciones de forma normal.
    • Sus estadísticas del juego se reemplazan por el bloque de estadísticas de Familiar de Batalla, pero conserva su tipo de criatura, alineamiento, puntos de golpe, dados de puntos de golpe y cualquier rasgo otorgado por el conjuro Encontrar Familiar.
    • Tu familiar obtiene una cantidad de Puntos de Golpe Temporales igual a los puntos de golpe del familiar de batalla. El conjuro termina antes de tiempo si al familiar no le quedan Puntos de Golpe Temporales, y estos puntos temporales desaparecen si aún queda alguno cuando el conjuro finaliza.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Usa el nivel del espacio de conjuro para determinar el nivel del conjuro en el bloque de estadísticas.
#Druida #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Fuerza Fantasmagórica / Phantasmal Force 2 Ilusión Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Un poco de lana)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Intentas crear una ilusión en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo realiza una tirada de salvación de Inteligencia. Si la falla, creas un objeto, criatura u otro fenómeno fantasmagórico que no sea mayor que un Cubo de 10 ft y que solo sea perceptible por el objetivo durante la duración. El fantasma incluye sonido, temperatura y otros estímulos.


El objetivo puede realizar una acción de Estudiar para examinar el fantasma con una prueba de Inteligencia (Investigación) contra la CD de salvación de tus conjuros. Si la prueba tiene éxito, el objetivo se da cuenta de que el fantasma es una ilusión y el conjuro termina.


Mientras esté afectado por el conjuro, el objetivo trata al fantasma como si fuera real y racionaliza cualquier resultado ilógico derivado de interactuar con él. Por ejemplo, si el objetivo camina a través de un puente fantasmagórico y sobrevive a la caída, cree que el puente existe y que alguna otra cosa provocó su caída.


Un objetivo afectado puede incluso recibir daño de la ilusión si el fantasma representa una criatura o peligro amenazante. En cada uno de tus turnos, dicho fantasma puede infligir 2d8 de daño psíquico al objetivo si este se encuentra en el área del fantasma o a 5 ft o menos de él. El objetivo percibe el daño como un tipo apropiado para la ilusión.

#Bardo #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Golpe Marchitante / Wilting Smite 2 Transmutación Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de golpear a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo o un Ataque sin Armas Uno mismo GH:PG'24
Componentes V
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de golpear a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo o un Ataque sin Armas
Alcance / Rango Uno mismo

Como parte de lanzar este conjuro, debes gastar dos Dados de Puntos de Golpe o el conjuro falla automáticamente. La criatura golpeada pierde todas sus Resistencias al daño hasta el inicio de tu siguiente turno. Además, el objetivo recibe daño Necrótico adicional por el ataque. Para determinar este daño, tira los Dados de Puntos de Golpe gastados al lanzar el conjuro.

#Paladín
🔒 Editar (Solo DM)
Golpe Resplandeciente / Shining Smite 2 Transmutación Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de golpear a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo o un Ataque sin Armas Uno mismo PHB'24
Componentes V
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de golpear a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo o un Ataque sin Armas
Alcance / Rango Uno mismo

El objetivo golpeado por el ataque recibe 2d6 de daño Radiante adicional. Hasta que el conjuro termine, el objetivo emite Luz Brillante en un radio de 5 ft, las tiradas de ataque contra él tienen Ventaja, y no puede beneficiarse de la condición de Invisible.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio superior a 2.
#Paladín
🔒 Editar (Solo DM)
Hinchazón / Bloat 2 Nigromancia Acción 30 ft GH:PG'24
Componentes V, S, M (Un frijol)
Duración 1 asalto
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Provocas que los gases dentro de una criatura que puedas ver en el alcance se expandan rápidamente. El objetivo realiza una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 3d10 de daño Necrótico si falla, o la mitad si tiene éxito.Si el daño que recibe la criatura es igual o superior a su puntuación de Constitución, la criatura flota verticalmente 5 ft y permanece suspendida hasta el inicio de tu siguiente turno. El objetivo solo puede moverse empujando o jalando contra un objeto o superficie fija dentro de su alcance (como una pared o un techo), lo que le permite moverse como si estuviera trepando. Cuando el conjuro termina, el objetivo desciende suavemente al suelo.

#Clérigo #Druida #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Hoja Embotada de Drayfn / Drayfn's Blunted Blade 2 Transmutación Acción 30 ft BoET
Componentes V, S, M (Un fragmento oxidado de hierro)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

El arma de tu objetivo se corroe rápidamente. Una criatura de tu elección dentro del alcance que esté sosteniendo un arma fabricada y no mágica en una de sus manos debe superar una tirada de salvación de Fuerza.

Si falla, el objetivo debe tirar dos veces los dados de daño del arma y tomar el resultado menor.

Si el conjuro termina antes de que pase 1 minuto, el arma del objetivo regresa a su estado normal.

Si el conjuro dura el minuto completo, el arma se desintegra en un montón de óxido o astillas de madera, según corresponda.

#Bardo #Clérigo #Paladín #Guardabosques #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Hoja Sombría / Shadow Blade 2 Ilusión Acción Bonus Uno mismo XGE
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Uno mismo

Entretejes hilos de sombra para crear una espada de penumbra solidificada en tu mano. Esta espada mágica dura hasta que el conjuro termine.

Cuenta como un arma cuerpo a cuerpo simple con la que tienes competencia.

Inflige 2d8 de daño Psíquico al impactar.

Posee las propiedades Sutileza, Ligera y Arrojadiza (alcance 20/60).

Al atacar con la espada a un objetivo en Luz tenue o Oscuridad, realizas la tirada de ataque con Ventaja.

Si sueltas el arma o la arrojas, se disipa al final del turno. Mientras el conjuro persista, puedes usar una Acción Bonus para hacer que la espada reaparezca en tu mano.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Nivel 3–4: el daño aumenta a 3d8. Nivel 5–6: el daño aumenta a 4d8. Nivel 7+: el daño aumenta a 5d8.
#Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Homúnculos Serviciales de Deryan / Deryan's Helpful Homunculi 2 Conjuración Acción o Ritual Uno mismo FRHoF
Componentes V, S, M (Polvo de gemas con un valor de 100+ GP, que el conjuro consume, y un set de Herramientas de Artesano en el que tengas competencia)
Duración 8 horas
Tiempo de Lanzamiento Acción o Ritual
Alcance / Rango Uno mismo

Invocas un grupo de espíritus serviciales, que duran mientras el conjuro esté activo. Los espíritus aparecen como homúnculos o como otro Constructo de tu elección, pero son intangibles e invulnerables, y se consideran competentes en la habilidad de Arcanos y en el set de Herramientas de Artesano usado en el lanzamiento del conjuro.Si estás fabricando un objeto, los espíritus funcionan como un único asistente para tu labor, reduciendo el tiempo de creación a la mitad.

#Clérigo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Imagen Reflejada / Mirror Image 2 Ilusión Acción Uno mismo PHB'24
Componentes V, S
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Uno mismo

Tres duplicados ilusorios de ti mismo aparecen en tu espacio. Hasta que el conjuro termine, los duplicados se mueven contigo y imitan tus acciones, cambiando de posición de manera que resulta imposible rastrear cuál imagen es la real.

Cada vez que una criatura te golpea con una tirada de ataque durante la duración del conjuro, tira un d6 por cada duplicado restante:

Si alguno resulta en 3 o más, uno de los duplicados recibe el golpe en lugar de ti y es destruido.

Los duplicados ignoran cualquier otro daño o efecto.

El conjuro termina cuando los tres duplicados han sido destruidos.

Una criatura no se ve afectada por este conjuro si tiene la condición de Cegado, Vista Ciega o Vista Verdadera.

#Bardo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Invisibilidad / Invisibility 2 Ilusión Acción Toque PHB'24
Componentes V, S, M (Una pestaña en goma arábiga)
Duración Concentración, hasta 1 hora Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Una criatura que toques obtiene la condición de Invisible hasta que el conjuro termine. El conjuro termina inmediatamente después de que el objetivo realice una tirada de ataque, inflija daño o lance un conjuro.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima de 2.
#Artífice #Bardo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Kazoo Irritante de Leiloch / Leiloch's Irritating Kazoo 2 Encantamiento Acción Uno mismo (radio de 10 ft) BoET
Componentes V, M (Un kazoo de madera)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Uno mismo (radio de 10 ft)

Tocas una nota larga y monótona en un kazoo. Todas las criaturas en un radio de 10 ft que puedan oírte deben realizar una tirada de salvación de Constitución:

Fallo: La criatura recibe 1d6 de daño de Trueno al inicio de cada uno de tus turnos y no puede lanzar conjuros con componentes verbales durante la duración.

Éxito: La criatura recibe 1d6 de daño de Trueno y no puede lanzar conjuros con componentes verbales hasta el final de su siguiente turno.

Una criatura que falle la tirada inicial puede repetirla al final de cada uno de sus turnos para terminar el efecto.

#Bardo #Brujo
🔒 Editar (Solo DM)
Larva de Krail / Krail's Maggot 2 Nigromancia Acción 60 ft BoET
Componentes S, M (Una larva viva)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Un gusano de 6 pulgadas (15 cm) de largo se forma dentro de una criatura de tu elección que esté dentro del alcance y comienza a devorar al objetivo desde su interior. Haz un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra el objetivo mientras esté dentro del alcance. Si impactas, el objetivo recibe daño necrótico del gusano igual a 1d8 + tu modificador de aptitud mágica.

  • Ataques posteriores: Como acción bonus en cada uno de tus turnos subsecuentes, puedes repetir el ataque contra tu objetivo.
  • Eliminar el gusano: Como acción en su turno, el objetivo puede realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra el gusano utilizando un arma que inflija daño perforante o cortante:

    • El gusano tiene una CA igual a la CD de salvación de tus conjuros y 8 puntos de golpe por cada nivel de espacio de conjuro utilizado para crearlo.
    • Si el objetivo impacta al gusano, la mitad del daño se le inflige al gusano y la otra mitad se la inflige el propio objetivo a sí mismo.
    • Si el gusano muere, el conjuro termina.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio por encima de 2.
#Druida #Guardabosques #Brujo
🔒 Editar (Solo DM)
Llama Perpetua / Continual Flame 2 Evocación Acción Toque PHB'24
Componentes V, S, M (Polvo de rubí con un valor de 50+ GP, que el conjuro consume)
Duración Hasta ser disipado
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Una llama surge de un objeto que tocas. El efecto proyecta Luz Brillante en un radio de 20 ft y Luz Tenue por 20 ft adicionales. Se ve como una llama normal, pero no genera calor ni consume combustible. La llama puede ser cubierta u ocultada, pero no sofocada ni apagada.

#Artífice #Clérigo #Druida #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Localizar Objeto / Locate Object 2 Adivinación Acción Uno mismo PHB'24
Componentes V, S, M (Una rama bifurcada)
Duración Concentración, hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Uno mismo

Describes o nombras un objeto que te sea familiar. Sientes la dirección hacia la ubicación del objeto si este se encuentra a 1,000 pies (300 metros) o menos de ti. Si el objeto está en movimiento, conoces la dirección de su movimiento.

  • Búsqueda específica: El conjuro puede localizar un objeto específico conocido por ti si lo has visto de cerca (a 30 pies / 9 metros o menos) al menos una vez.
  • Búsqueda general: Alternativamente, el conjuro puede localizar el objeto más cercano de un tipo determinado (como un tipo específico de vestimenta, joya, mueble, herramienta o arma).
  • Bloqueo: Este conjuro no puede localizar un objeto si cualquier grosor de plomo bloquea un camino directo entre tú y el objeto.

#Bardo #Clérigo #Druida #Paladín #Guardabosques #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Marchitar y Florecer / Wither and Bloom 2 Nigromancia Acción 60 ft AU
Componentes V, S, M (Una enredadera marchita retorcida en forma de lazo)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Invocas tanto la muerte como la vida en una Esfera de 10 ft de radio centrada en un punto dentro del alcance. Cada criatura de tu elección en esa área realiza una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 3d6 de daño necrótico si la falla o la mitad del daño si la supera. Las plantas no mágicas en esa área que no sean criaturas, como árboles y arbustos, se marchitan.

Además, una criatura de tu elección en esa área puede tirar uno de sus Dados de Puntos de Golpe no gastados y recuperar una cantidad de Puntos de Golpe igual al resultado más tu modificador de característica para lanzar conjuros. Ese dado se gasta en el proceso.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 2. La cantidad de Dados de Puntos de Golpe que se pueden tirar y gastar aumenta en uno por cada nivel de espacio por encima de nivel 2. Añades tu modificador para lanzar conjuros a la cantidad de Puntos de Golpe recuperados por este conjuro solo una vez, independientemente del número de Dados de Puntos de Golpe tirados y gastados.
#Druida #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Mejorar Aptitud / Enhance Ability 2 Transmutación Acción Toque PHB'24
Componentes V, S, M (Pelo o una pluma)
Duración Concentración, hasta 1 hora Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Tocas a una criatura y eliges Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría o Carisma. Durante la duración, el objetivo tiene Ventaja en las pruebas de característica que usen la aptitud elegida.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Puedes elegir una criatura adicional por cada nivel de espacio superior a 2. Puedes elegir una aptitud distinta para cada objetivo.
#Artífice #Bardo #Clérigo #Druida #Guardabosques #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Nube de Dagas / Cloud of Daggers 2 Conjuración Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Una astilla de vidrio)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Conjuras una nube de dagas giratorias en un Cubo de 5 ft centrado en un punto dentro del alcance.

Cada criatura en esa área recibe 4d4 de daño Cortante.

Una criatura también recibe este daño si entra en el Cubo, termina su turno allí o si el Cubo se mueve a su espacio.

Una criatura recibe este daño solo una vez por turno.

En tus turnos posteriores, puedes usar la Acción de Magia para teletransportar el Cubo hasta 30 ft.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. El daño aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio superior a 2.
#Bardo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Oración de Sanación / Prayer of Healing 2 Abjuración 10 minutos 30 ft PHB'24
Componentes V
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento 10 minutos
Alcance / Rango 30 ft

Hasta cinco criaturas de tu elección que permanezcan dentro del alcance durante todo el lanzamiento del conjuro obtienen los beneficios de un Descanso Corto y además recuperan 2d8 Puntos de Golpe. Una criatura no puede ser afectada por este conjuro nuevamente hasta que termine un Descanso Largo.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. La sanación aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio superior a 2.
#Clérigo #Paladín
🔒 Editar (Solo DM)
Oscuridad / Darkness 2 Evocación Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, M (Pelo de murciélago y un trozo de carbón)
Duración Concentración, hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Durante la duración, una Oscuridad mágica se extiende desde un punto dentro del alcance y llena una Esfera de 15 ft de radio. La Visión en la Oscuridad no puede atravesarla y la luz no mágica no puede iluminarla.

Alternativamente, puedes lanzar el conjuro sobre un objeto que no esté siendo usado ni llevado, haciendo que la Oscuridad llene una Emanación de 15 ft originada en ese objeto. Cubrir el objeto con algo opaco, como un cuenco o un yelmo, bloquea la Oscuridad.

Si alguna parte del área de este conjuro se superpone con un área de Luz Brillante o Luz Tenue creada por un conjuro de nivel 2 o menor, ese otro conjuro se disipa.

#Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Paso Brumoso / Misty Step 2 Conjuración Acción Bonus Uno mismo PHB'24
Componentes V
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Uno mismo

Brevemente rodeado por una bruma plateada, te teletransportas hasta 30 ft a un espacio desocupado que puedas ver.

#Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Pisada Incierta / Uncertain Footing 2 Ilusión Acción 120 ft AU
Componentes V, S, M (Una lente distorsionada)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 120 ft

Creas obstáculos ilusorios como rocas o estacas para confundir hasta tres criaturas que puedas ver dentro del alcance, afectando su capacidad de movimiento. Cada objetivo realiza una tirada de salvación de Inteligencia:

Fallo: La Velocidad del objetivo se reduce a la mitad y no puede usar la acción de Correr (Dash).

El objetivo afectado repite la tirada al final de cada uno de sus turnos, terminando el conjuro en sí mismo si tiene éxito.

#Artífice #Bardo #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Protección contra el Veneno / Protection from Poison 2 Abjuración Acción Toque PHB'24
Componentes V, S
Duración 1 hora
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Tocas a una criatura y terminas la condición de Envenenado en ella. Durante la duración, el objetivo tiene Ventaja en las tiradas de salvación para evitar o terminar la condición de Envenenado, y posee Resistencia al daño de Veneno.

#Artífice #Clérigo #Druida #Paladín #Guardabosques
🔒 Editar (Solo DM)
Púa Mental / Mind Spike 2 Adivinación Acción 120 ft PHB'24
Componentes S
Duración Concentración, hasta 1 hora Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 120 ft

Clavas una púa de energía psiónica en la mente de una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo realiza una tirada de salvación de Sabiduría:

Fallo: Recibe 3d8 de daño Psíquico y, además, conoces siempre su ubicación hasta que el conjuro termine, mientras ambos estén en el mismo plano de existencia. Durante este tiempo, el objetivo no puede ocultarse de ti y, si tiene la condición de Invisible, no obtiene beneficios contra ti.

Éxito: Recibe la mitad del daño.

#Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Rayo Abrasador / Scorching Ray 2 Evocación Acción 120 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 120 ft

Lanzas tres rayos de fuego. Puedes lanzarlos contra un solo objetivo dentro del alcance o contra varios. Realiza una tirada de ataque de conjuro a distancia por cada rayo. En caso de impacto, el objetivo recibe 2d6 de daño de fuego.

✨ A niveles superiores: En niveles superiores. Creas un rayo adicional por cada nivel de espacio de conjuro por encima del nivel 2.
#Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Rayo de Debilitamiento / Ray of Enfeeblement 2 Nigromancia Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Un rayo de energía debilitante se dispara desde ti hacia una criatura dentro del alcance. El objetivo realiza una tirada de salvación de Constitución:

Éxito: El objetivo tiene Desventaja en su siguiente tirada de ataque hasta el inicio de tu siguiente turno.

Fallo: El objetivo tiene Desventaja en pruebas y tiradas de salvación basadas en Fuerza durante la duración. Además, resta 1d8 a todas sus tiradas de daño.

El objetivo repite la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el conjuro en sí mismo si tiene éxito.

#Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Rayo de luna (Moonbeam) 2 Evocación Acción 120 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Una hoja de semillero de luna / moonseed)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 120 ft

Un haz plateado de luz tenue resplandece hacia abajo en un cilindro de 5 pies de radio y 40 pies de alto centrado en un punto dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, el cilindro se llena de luz tenue y puedes usar una acción de Magia en turnos posteriores para mover el cilindro hasta 60 pies.

Cuando aparece el cilindro, cada criatura en su interior realiza una tirada de salvación de Constitución. Si la falla, la criatura recibe 2d10 de daño radiante y, si está transformada (shape-shifted, como por el conjuro Polimorfar), regresa a su forma verdadera y no puede transformarse hasta que salga del cilindro. Si supera la salvación, solo recibe la mitad de ese daño.

Una criatura también realiza esta tirada de salvación cuando el área del conjuro se mueve a su espacio, cuando entra en el área del conjuro o cuando termina su turno allí. Una criatura solo realiza esta salvación una vez por turno.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 2.
#Druida #Luna #Luz
🔒 Editar (Solo DM)
Rayo Oscuro / Darkbolt 2 Evocación Acción 60 ft BoET
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Pronuncias una invocación rápida para crear un nimbo negro alrededor de tu mano, luego lanzas tres rayos de oscuridad hacia uno o más objetivos dentro del alcance.

Los rayos pueden dividirse entre los objetivos como desees.

Realiza una tirada de ataque de conjuro a distancia por cada objetivo (no por cada rayo).

Cada rayo que impacta inflige 1d10 de daño de Frío.

Un objetivo golpeado por uno o más rayos debe superar una tirada de salvación de Constitución o quedará incapaz de usar reacciones hasta el inicio de su siguiente turno.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Al lanzar este conjuro con un espacio de nivel 3 o superior, creas un rayo adicional por cada nivel de espacio por encima de 2.
#Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Reposo Sereno / Gentle Repose 2 Nigromancia Acción o Ritual Toque PHB'24
Componentes V, S, M (2 piezas de cobre, que el conjuro consume)
Duración 10 días
Tiempo de Lanzamiento Acción o Ritual
Alcance / Rango Toque

Tocas un cadáver u otros restos. Durante la duración, el objetivo queda protegido contra la descomposición y no puede convertirse en No Muerto.El conjuro también extiende efectivamente el límite de tiempo para resucitar al objetivo, ya que los días bajo la influencia de este conjuro no cuentan contra el límite de tiempo de conjuros como Levantar a los Muertos.

#Clérigo #Paladín #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Restauración Menor / Lesser Restoration 2 Abjuración Acción Bonus Toque PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Toque

Tocas a una criatura y terminas una de las siguientes condiciones en ella: Cegado, Ensordecido, Paralizado o Envenenado.

#Artífice #Bardo #Clérigo #Druida #Paladín #Guardabosques
🔒 Editar (Solo DM)
Rociada de Cartas / Spray of Cards 2 Conjuración Acción Uno mismo (cono de 15 ft) BMT
Componentes V, S, M (Una baraja de cartas)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Uno mismo (cono de 15 ft)

Rocías un cono de 15 ft de cartas espectrales. Cada criatura en esa área debe realizar una tirada de salvación de Destreza:

Fallo: La criatura recibe 2d10 de daño de Fuerza y adquiere la condición de Cegado hasta el final de su siguiente turno.

Éxito: La criatura recibe la mitad del daño solamente.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Al lanzar este conjuro con un espacio de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio por encima de 2.
#Bardo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Ruptura de Krail / Krail's Rupture 2 Nigromancia Reacción, que realizas en respuesta a ser agarrado o tragado entero Toque BoET
Componentes S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Reacción, que realizas en respuesta a ser agarrado o tragado entero
Alcance / Rango Toque

Haces un movimiento cortante con tu dedo y rompes inmediatamente el agarre de la criatura que te sujeta al entrar mágicamente en su cuerpo y salir por el lado opuesto. La criatura debe realizar una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 3d12 de daño Necrótico si falla, o la mitad si tiene éxito.

Si se lanza en respuesta a ser tragado, sales del cuerpo de la criatura desencadenante sin importar cuánto daño le inflijas, y caes prono en un espacio dentro de 10 ft de la criatura.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Al lanzar este conjuro con un espacio de nivel 3 o superior, el daño aumenta en 1d12 por cada nivel de espacio superior a 2.
#Druida #Paladín #Ranger #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Sacrificio de Sangre / Blood Sacrifice 2 Nigromancia Acción Bonus Uno mismo TCM'24
Componentes V, S, M (Una gota de tu propia sangre)
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Uno mismo

Sacrificas una porción de tu fuerza vital para potenciar tu poder mágico.

Al lanzar este conjuro, recibes 1d6 de daño Necrótico, que no puede reducirse ni prevenirse de ninguna manera.

Durante la duración, cuando lances un conjuro que cause daño, un objetivo del conjuro (a tu elección) recibe 1d6 de daño adicional del mismo tipo que el daño normal del conjuro (a tu elección si hay múltiples tipos).

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. El daño que recibes y el daño adicional que infligen tus conjuros aumentan en 1d6 por cada nivel de espacio superior a 2.
#Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Sangrador / Bloodletter 2 Nigromancia Acción Bonus Toque GH:PG'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Toque

Tocas un arma no mágica. Hasta que el conjuro termine, la primera criatura golpeada por el arma debe superar una tirada de salvación de Constitución o recibir una herida supurante. Una criatura con una herida supurante recibe 2d6 de daño Necrótico al inicio de cada uno de sus turnos mientras dure el conjuro. Una criatura solo puede tener una herida supurante a la vez.

Si la criatura recibe sanación, el conjuro y el daño recurrente terminan.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio superior a 2.
#Clérigo #Paladín #Ranger
🔒 Editar (Solo DM)
Sangrador / Bloodletter 2 Nigromancia Acción Bonus Toque GH:PG'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Toque

Tocas un arma no mágica. Hasta que el conjuro termine, la primera criatura golpeada por el arma debe superar una tirada de salvación de Constitución o recibir una herida supurante. Una criatura con una herida supurante recibe 2d6 de daño Necrótico al inicio de cada uno de sus turnos mientras dure el conjuro. Una criatura solo puede tener una herida supurante a la vez.Si la criatura recibe sanación, el conjuro y el daño recurrente terminan.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio superior a 2.
#Clérigo #Paladín #Guardabosques
🔒 Editar (Solo DM)
Secretos Sanguíneos / Sanguine Secrets 2 Adivinación Acción Bonus 30 ft TCM'24
Componentes V, S, M (Una gota de sangre, que el conjuro consume)
Duración 1 asalto
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango 30 ft

Extraes conocimiento a través del poder de la sangre sobre una criatura que puedas ver dentro del alcance. Aprendes:

Su especie y tipo de criatura.

Sus Puntos de Golpe actuales.

Cualquier condición que la afecte.

Si posee Vulnerabilidad, Resistencia o Inmunidad a daño o condiciones, y cuáles son.

Además, la siguiente prueba de característica o tirada de ataque que realices contra el objetivo antes del final de tu siguiente turno se hace con Ventaja.

#Guardabosques #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Silencio / Silence 2 Ilusión Acción o Ritual 120 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción o Ritual
Alcance / Rango 120 ft

Durante la duración, ningún sonido puede ser creado dentro de, ni atravesar, una Esfera de 20 ft de radio centrada en un punto que elijas dentro del alcance. Cualquier criatura u objeto completamente dentro de la Esfera tiene Inmunidad al daño de Trueno, y las criaturas adquieren la condición de Ensordecido mientras permanezcan completamente dentro de ella. Lanzar un conjuro que incluya un componente Verbal es imposible en esa área.

#Bardo #Clérigo #Guardabosques
🔒 Editar (Solo DM)
Sugerencia / Suggestion 2 Encantamiento Acción 30 ft PHB'24
Componentes V, M (Una gota de miel)
Duración Concentración, hasta 8 horas Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Sugieres un curso de acción —descrito en no más de 25 palabras— a una criatura que puedas ver dentro del alcance y que pueda oírte y entenderte.

La sugerencia debe sonar realizable y no involucrar nada que obviamente cause daño al objetivo o a sus aliados.
Ejemplos:

“Trae la llave de la bóveda del tesoro del culto y entrégamela.”

“Deja de pelear, abandona esta biblioteca pacíficamente y no regreses.”

El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o adquirir la condición de Hechizado durante la duración, o hasta que tú o tus aliados le inflijan daño.

El objetivo Hechizado sigue la sugerencia lo mejor que pueda. La actividad sugerida puede continuar durante toda la duración, pero si puede completarse en menos tiempo, el conjuro termina para ese objetivo al completarse.

#Bardo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Sujetar Persona / Hold Person 2 Encantamiento Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Un trozo recto de hierro)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Elige un Humanoide que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o adquirir la condición de Paralizado durante la duración.

Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo repite la tirada de salvación, terminando el conjuro en sí mismo si tiene éxito.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Puedes elegir un Humanoide adicional por cada nivel de espacio superior a 2.
#Bardo #Clérigo #Druida #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Susurro Desgarrador / Unraveling Whisper 2 Encantamiento Acción 30 ft TCM'24
Componentes V, S
Duración 1 asalto
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance y susúrrale una frase aterradora que solo ella pueda escuchar. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría:

Si falla, recibe 2d6 de daño Psíquico y adquiere la condición de Aterrorizado hasta el inicio de tu siguiente turno.

Si tiene éxito, solo recibe la mitad del daño.

Mientras esté Aterrorizado de esta forma, la criatura tiene Vulnerabilidad al tipo de daño de tu elección: Contundente, Perforante o Cortante.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Puedes elegir una criatura adicional por cada nivel de espacio superior a 2.
#Bardo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Telaraña 2 Conjuración Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Un trozo de telaraña)
Duración Concentración, hasta 1 hora Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Conjuras una masa de telarañas pegajosas en un punto dentro del alcance. Las telarañas llenan un Cubo de 20 pies durante la duración. Las telarañas son Terreno Difícil y el área dentro de ellas está Ligeramente Oscurecida.

Si las telarañas no están ancladas entre dos masas sólidas (como paredes o árboles) o extendidas sobre un piso, pared o techo, la telaraña colapsa sobre sí misma y el conjuro termina al inicio de tu siguiente turno. Las telarañas extendidas sobre una superficie plana tienen una profundidad de 5 pies.

La primera vez que una criatura entra en las telarañas en un turno o comienza su turno allí, debe tener éxito en una tirada de salvación de Destreza o adquirir la condición Restringida mientras esté en las telarañas o hasta que se libere.

Una criatura Restringida por las telarañas puede usar una acción para hacer una prueba de Fuerza (Atletismo) contra tu CD de salvación de conjuro. Si tiene éxito, ya no está Restringida.

Las telarañas son inflamables. Cualquier Cubo de 5 pies de telarañas expuesto al fuego se quema en 1 asalto, infligiendo 2d4 de daño de Fuego a cualquier criatura que comience su turno en el fuego.

#Araña #Artificer #Hechicero #Mago #Animal
🔒 Editar (Solo DM)
Tormento / Wrack 2 Nigromancia Acción 30 ft GH:PG'24
Componentes V, S, M (Un trozo de cuerda deshilachada)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución o sufrir espasmos musculares insoportables durante la duración. Si falla la tirada, la Velocidad del objetivo se reduce a la mitad y tiene Desventaja en las tiradas de ataque. El objetivo repite la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos, terminando el conjuro en sí mismo si tiene éxito.

#Clérigo
🔒 Editar (Solo DM)
Trepar como Araña / Spider Climb 2 Transmutación Acción Toque PHB'24
Componentes V, S, M (Una gota de betún y una araña)
Duración Concentración, hasta 1 hora Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Hasta que el conjuro termine, una criatura voluntaria que toques obtiene la capacidad de moverse hacia arriba, abajo y a través de superficies verticales y por techos, mientras mantiene sus manos libres. El objetivo también obtiene una Velocidad de Trepar igual a su Velocidad.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel de espacio por encima de 2.
#Artífice #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Velo del Segador / Veil of the Reaper 2 Ilusión Acción Bonus Uno mismo TCM'24
Componentes V, S, M (Una hoja seca de maíz o paja de trigo)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Uno mismo

Te envuelves en sombras que te ocultan entre tus ataques. Al final de cualquier turno en el que golpees a una criatura con una tirada de ataque, obtienes la condición de Invisible hasta el inicio de tu siguiente turno.

#Guardabosques #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Vientos de Verano / Summer Winds 2 Evocación Acción Uno mismo TCM'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Uno mismo

Desatas una ráfaga de luz y viento en un Cono de 15 ft. Tus aliados dentro del Cono recuperan 2d6 Puntos de Golpe. Los No Muertos hostiles dentro del Cono deben realizar una tirada de salvación de Constitución, recibiendo 2d6 de daño Radiante si fallan, o la mitad si tienen éxito.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. El daño y la sanación aumentan en 2d6 por cada nivel de espacio superior a 2.
#Clérigo #Druida #Paladín #Guardabosques
🔒 Editar (Solo DM)
Vínculo Protector / Warding Bond 2 Abjuración Acción Toque PHB'24
Componentes V, S, M (Un par de anillos de platino con un valor de 50+ GP cada uno, que tú y el objetivo deben portar durante la duración)
Duración 1 hora
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Tocas a otra criatura voluntaria y creas una conexión mística entre tú y el objetivo hasta que el conjuro termine. Mientras el objetivo esté dentro de 60 ft de ti, obtiene un +1 a la CA y a las tiradas de salvación, y tiene Resistencia a todo el daño. Además, cada vez que reciba daño, tú recibes la misma cantidad de daño.

El conjuro termina si tus Puntos de Golpe llegan a 0 o si tú y el objetivo se separan por más de 60 ft. También termina si el conjuro se lanza nuevamente sobre cualquiera de las criaturas conectadas.

#Clérigo #Paladín
🔒 Editar (Solo DM)
Vínculo Vital / Life Tether 2 Nigromancia Acción 120 ft GH:PG'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 120 ft

Elige una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría.

Fallo: Se forma un vínculo enfermizo de color verde entre tú y tu objetivo. Cada vez que recibes daño, el objetivo vinculado recibe la mitad de ese daño (redondeado hacia abajo) como daño Necrótico.

Si el objetivo cae a 0 Puntos de Golpe antes de que el conjuro termine, puedes usar una Acción Bonus para mover el vínculo a una nueva criatura que puedas ver dentro del alcance. El nuevo objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedar vinculado.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro superior. Puedes crear vínculos adicionales con un espacio de nivel 4 (dos vínculos), 6 (tres vínculos) o 8 (cuatro vínculos).
#Clérigo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Zona de Verdad / Zone of Truth 2 Encantamiento Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración 10 minutos
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Creas una zona mágica que protege contra el engaño en una Esfera de 15 ft de radio, centrada en un punto dentro del alcance. Hasta que el conjuro termine, una criatura que entre en el área por primera vez en un turno o comience su turno allí debe realizar una tirada de salvación de Carisma. Si falla, la criatura no puede pronunciar una mentira deliberada mientras esté dentro del radio. Tú sabes si la criatura tiene éxito o falla en esta tirada.

Una criatura afectada es consciente del conjuro y puede evitar responder preguntas a las que normalmente contestaría con una mentira. Tal criatura puede ser evasiva, pero debe ser veraz.

#Bardo #Clérigo #Paladín
🔒 Editar (Solo DM)
Animar a los Muertos / Animate Dead 3 Nigromancia 1 minuto 10 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Una gota de sangre, un trozo de carne y una pizca de polvo de hueso)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento 1 minuto
Alcance / Rango 10 ft

Elige una pila de huesos o un cadáver de un Humanoide Mediano o Pequeño dentro del alcance. El objetivo se convierte en una criatura No-muerta: un Esqueleto si elegiste huesos o un Zombi si elegiste un cadáver.

En cada uno de tus turnos, puedes usar una Acción Bonus para ordenar mentalmente a cualquier criatura que hayas creado con este conjuro si está a 60 ft o menos de ti (si controlas múltiples criaturas, puedes ordenarle a cualquiera de ellas al mismo tiempo, dando la misma orden a cada una). Decides qué acción realizará la criatura y adónde se moverá en su siguiente turno, o puedes dar una orden general, como vigilar una cámara o pasillo. Si no das órdenes, la criatura realiza la acción de Esquivar y solo se mueve para evitar el peligro. Una vez dada una orden, la criatura continúa siguiéndola hasta completar su tarea.

La criatura está bajo tu control durante 24 horas, después de las cuales deja de obedecer cualquier orden que le hayas dado. Para mantener el control de la criatura durante otras 24 horas, debes lanzar este conjuro sobre la criatura de nuevo antes de que termine el periodo actual de 24 horas. Este uso del conjuro reafirma tu control sobre hasta cuatro criaturas que hayas animado con este conjuro en lugar de animar una nueva criatura.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Animas o reafirmas el control sobre dos criaturas No-muertas adicionales por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 3. Cada una de las criaturas debe provenir de un cadáver o pila de huesos diferente.
#Clérigo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Antagonizar / Antagonize 3 Encantamiento Acción 30 ft BMT
Componentes V, S, M (Una carta de juego que representa a un pícaro)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Susurras palabras mágicas que antagonizan a una criatura de tu elección dentro del alcance. El objetivo debe hacer una tirada de salvación de Sabiduría. 

Si falla la salvación, el objetivo recibe 4d4 de daño psíquico y debe usar inmediatamente su reacción para realizar un ataque cuerpo a cuerpo contra otra criatura de tu elección que puedas ver. 

Si el objetivo no puede realizar este ataque (por ejemplo, porque no hay nadie dentro de su alcance o porque su reacción no está disponible), el objetivo en su lugar tiene desventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del comienzo de tu siguiente turno. Si supera la salvación, el objetivo recibe solo la mitad del daño.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, el daño aumenta en 1d4 por cada nivel de espacio por encima de nivel 3.
#Bardo #Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Aura de Vitalidad / Aura of Vitality 3 Abjuración Acción Personal (Emanación de 30 ft) PHB'24
Componentes V
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal (Emanación de 30 ft)

Un aura se irradia desde ti en una Emanación de 30 ft durante la duración. 

Cuando creas el aura y al comienzo de cada uno de tus turnos mientras persista, puedes restaurar 2d6 Puntos de Golpe a una criatura en ella.

#Clérigo #Druida #Paladín
🔒 Editar (Solo DM)
Bola de Fuego (Fireball) 3 Evocación Acción 150 ft PHB'24
Componentes V, S, M (Una bola de guano de murciélago y azufre)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 150 ft

Un destello brillante sale disparado desde ti hacia un punto que elijas dentro del alcance y luego estalla con un rugido sordo en una explosión ígnea. Cada criatura dentro de una esfera de 20 pies de radio centrada en ese punto debe realizar una tirada de salvación de Destreza. Recibe 8d6 de daño de fuego si falla la salvación, o la mitad de ese daño si la supera.

Los objetos inflamables en el área que no se lleven puestos ni se estén transportando se prenden fuego.

✨ A niveles superiores: Usar un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 3.
#Hechicero #Mago #Fuego #Area
🔒 Editar (Solo DM)
Clarividencia / Clairvoyance 3 Adivinación 10 minutos 1 milla PHB'24
Componentes V, S, M (Un foco con un valor de 100+ PO, ya sea un cuerno enjoyado para oír o un ojo de cristal para ver)
Duración Concentración, hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento 10 minutos
Alcance / Rango 1 milla

Creas un sensor Invisible dentro del alcance en un lugar que te sea familiar (un sitio que hayas visitado o visto antes) o en un lugar evidente que no conozcas (como detrás de una puerta, al doblar una esquina o en una arboleda). El sensor intangible e invulnerable permanece en el lugar durante la duración.

Cuando lanzas el conjuro, elige ver u oír. Puedes usar el sentido elegido a través del sensor como si estuvieras en su espacio. Como una Acción Bonus, puedes alternar entre ver y oír.

Una criatura que vea el sensor (como una criatura que se beneficie de Ver Invisibilidad o Visión Verdadera) ve un orbe luminoso de aproximadamente el tamaño de tu puño.

#Bardo #Clérigo #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Conjurar Animales / Conjure Animals 3 Conjuración Acción 60 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Invocas espíritus de la naturaleza que aparecen como una manada Grande de animales espectrales e intangibles en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. La manada dura durante la duración, y eliges la forma animal de los espíritus, como lobos, serpientes o aves.

Tienes Ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza mientras estés a 5 ft o menos de la manada, y cuando te muevas en tu turno, también puedes mover la manada hasta 30 ft a un espacio desocupado que puedas ver.

Cada vez que la manada se mueva a 10 ft o menos de una criatura que puedas ver y cada vez que una criatura que puedas ver entre en un espacio a 10 ft o menos de la manada o termine su turno allí, puedes obligar a esa criatura a realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla la salvación, la criatura recibe 3d10 de daño cortante. Una criatura realiza esta salvación solo una vez por turno.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 3.
#Druida #Explorador
🔒 Editar (Solo DM)
Conjurar Plantas / Conjure Plants 3 Conjuración Acción 60 ft GH:PG'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Invocas plantas animadas que aparecen como una masa Grande de enredaderas, tallos, brotes, raíces y hojas en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. La vegetación dura mientras persista el conjuro.

Mientras estés a 5 ft o menos de las plantas o compartas espacio con ellas, se considera que estás en un área Ligeramente Oscurecida. Otras criaturas no pueden entrar en el mismo espacio que las plantas. Cuando te muevas en tu turno, también puedes mover las plantas hasta 30 ft a un espacio desocupado que puedas ver.

Cada vez que las plantas se muevan a 5 ft o menos de una criatura que puedas ver, y cada vez que una criatura que puedas ver entre en un espacio a 5 ft o menos de las plantas o termine su turno allí, puedes obligar a esa criatura a realizar una tirada de salvación de Destreza. Si falla la salvación, la criatura recibe 3d6 de daño cortante. Una criatura realiza esta salvación solo una vez por turno.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 3.
#Druida #Explorador #Brujo
🔒 Editar (Solo DM)
Conjurar Ráfaga / Conjure Barrage 3 Conjuración Acción Personal (Cono de 60 ft) PHB'24
Componentes V, S, M (Un arma cuerpo a cuerpo o a distancia que valga al menos 1 CP)
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal (Cono de 60 ft)

Blandes el arma utilizada para lanzar el conjuro e invocas armas espectrales similares (o munición apropiada para el arma) que se lanzan hacia adelante y luego desaparecen. 

Cada criatura de tu elección que puedas ver en un Cono de 60 ft realiza una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 5d8 de daño de fuerza si la falla o la mitad del daño si la supera.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 3.
#Explorador
🔒 Editar (Solo DM)
Contrahechizo / Counterspell 3 Abjuración Reacción, que realizas cuando ves a una criatura a 60 ft o menos de ti lanzando un conjuro con componentes Verbales, Somáticos o Materiales 60 ft PHB'24
Componentes S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Reacción, que realizas cuando ves a una criatura a 60 ft o menos de ti lanzando un conjuro con componentes Verbales, Somáticos o Materiales
Alcance / Rango 60 ft

Intentas interrumpir a una criatura en el proceso de lanzar un conjuro. 

La criatura realiza una tirada de salvación de Constitución. Si falla la salvación, el conjuro se disipa sin efecto, y la acción, Acción Bonus o Reacción utilizada para lanzarlo se desperdicia. 

Si ese conjuro fue lanzado usando un espacio de conjuro, el espacio no se gasta.

#Hechicero #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Crear Comida y Agua / Create Food and Water 3 Conjuración Acción 30 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Instantánea
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Creas 45 libras de comida y 30 galones de agua fresca en el suelo o en contenedores dentro del alcance, ambos útiles para evitar los peligros de la desnutrición y la deshidratación. 


La comida es insípida pero nutritiva y tiene el aspecto de la comida de tu elección, y el agua es limpia. La comida se echa a perder después de 24 horas si no se consume.

#Artífice #Clérigo #Paladín
🔒 Editar (Solo DM)
Escudo Cacófono / Cacophonic Shield 3 Evocación Acción Personal (Emanación de 10 ft) FRHoF
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal (Emanación de 10 ft)

Reverberaciones atronadoras llenan una Emanación de 10 ft originada en ti durante la duración.

Cada vez que la Emanación entra en el espacio de una criatura y cada vez que una criatura entra en la Emanación o termina su turno allí, la criatura realiza una tirada de salvación de Constitución. 

Si falla la salvación, la criatura recibe 3d6 de daño de trueno y sufre la condición Sordo hasta el comienzo de tu siguiente turno. Si supera la salvación, la criatura recibe solo la mitad del daño. Una criatura realiza esta salvación solo una vez por turno. Cuando lanzas este conjuro, puedes designar criaturas para que no sean afectadas por él.

Además, tienes Resistencia al daño de trueno, y las tiradas de ataque a distancia contra ti se realizan con Desventaja.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 3.
#Bardo #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Faro de Esperanza / Beacon of Hope 3 Abjuración Acción 30 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Elige cualquier número de criaturas dentro del alcance. 

Durante la duración, cada objetivo tiene Ventaja en las tiradas de salvación de Sabiduría y en las Tiradas de Salvación contra Muerte, y recupera el número máximo de Puntos de Golpe posible de cualquier curación.

#Clérigo
🔒 Editar (Solo DM)
Golpe Cegador / Blinding Smite 3 Evocación Acción bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo o un Golpe Sin Armas Personal PHB'24
Componentes V
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a una criatura con un ataque de arma cuerpo a cuerpo o un Golpe Sin Armas
Alcance / Rango Personal

El objetivo impactado por el golpe recibe 3d8 de daño radiante adicional del ataque, y el objetivo sufre la condición Cegado hasta que el conjuro termine. 

Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo Cegado realiza una tirada de salvación de Constitución, terminando el conjuro sobre sí mismo en caso de éxito.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El daño adicional aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 3.
#Paladín
🔒 Editar (Solo DM)
Infligir Maldición / Bestow Curse 3 Nigromancia Acción Toque PHB'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Tocas a una criatura, la cual debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o quedar maldecida durante la duración. Hasta que la maldición termine, el objetivo sufre uno de los siguientes efectos de tu elección:

  • Elige una característica. El objetivo tiene Desventaja en las pruebas de característica y tiradas de salvación realizadas con esa característica.
  • El objetivo tiene Desventaja en las tiradas de ataque contra ti.
  • En combate, el objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría al comienzo de cada uno de sus turnos o verse obligado a realizar la acción de Esquivar en ese turno.
  • Si infliges daño al objetivo con una tirada de ataque o un conjuro, el objetivo recibe 1d8 de daño necrótico adicional.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Si lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4, puedes mantener la Concentración en él durante hasta 10 minutos. Si usas un espacio de conjuro de nivel 5 o superior, el conjuro no requiere Concentración y la duración pasa a ser de 8 horas (espacio de nivel 5-6) o 24 horas (espacio de nivel 7-8). Si usas un espacio de conjuro de nivel 9, el conjuro dura hasta ser disipado.
#Bardo #Clérigo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Invocación a la Bestia Rabiosa / Call the Rabid Beast 3 Transmutación Acción Toque GH:PG'24
Componentes V, S, M (Un colmillo de un animal rabioso)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Una criatura que toques se transforma en un monstruo rabioso, lleno de furia primal. El objetivo desarrolla un pelaje espeso y su boca se alarga en una fauce con colmillos. Gana 20 Puntos de Golpe Temporales. Mientras esté transformada, la criatura tiene los siguientes efectos:

  • Tiene una Clase de Armadura de 17 si su CA es menor que eso.
  • Tiene un bonificador de +5 en las tiradas de daño con ataques basados en Fuerza.
  • Puede realizar un ataque de Mordisco como Acción Bonus. El Mordisco inflige 1d6 + su modificador de Fuerza de daño cortante.
  • Tiene Inmunidad a la condición Asustado.
  • No puede lanzar conjuros ni mantener Concentración.
  • Al comienzo de cada uno de sus turnos, debe superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 10 o perder el control hasta que el conjuro termine. Una criatura que pierde el control debe realizar la acción de Ataque en cada uno de sus turnos, usando ataques cuerpo a cuerpo contra la criatura más cercana. Si no hay ninguna a su alcance, la criatura debe usar su movimiento, y si es necesario la acción de Carrera, para moverse hacia la criatura más cercana.

#Bardo #Clérigo #Druida #Explorador #Brujo #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Invocación de Constructos / Conjure Constructs 3 Conjuración Acción 60 ft FRHoF
Componentes V, S, M (Un engranaje de latón)
Duración Concentración, hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 60 ft

Invocas a un grupo de espíritus intangibles y ordenados que aparecen como un grupo Mediano de modrones u otros Constructos en un espacio desocupado que puedas ver dentro del alcance. Los espíritus duran la duración del conjuro. Cuando lanzas este conjuro y como una acción Mágica en turnos posteriores, puedes ordenar a los espíritus que elijan como objetivo a una criatura u objeto que puedas ver a 5 ft o menos de ellos y creen uno de los siguientes efectos:

  • Fuerza Mecánica (Clockwork Force): El objetivo realiza una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 3d6 de daño de fuerza si la falla o la mitad del daño si la supera.
  • Protección Ordenada (Orderly Ward): El objetivo gana Puntos de Golpe Temporales iguales a 1d6 + tu modificador de característica para lanzar conjuros.

Cuando te mueves en tu turno, también puedes mover a los espíritus hasta 30 ft a un espacio desocupado que puedas ver.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El daño y los Puntos de Golpe Temporales aumentan ambos en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 3.
#Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Llamar al Relámpago / Call Lightning 3 Conjuración Acción 120 ft PHB'24
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 120 ft

Una nube de tormenta aparece en un punto dentro del alcance que puedas ver por encima de ti. Toma la forma de un Cilindro de 10 ft de alto con un radio de 60 ft.

Cuando lanzas el conjuro, elige un punto que puedas ver debajo de la nube. Un rayo de relámpago se dispara desde la nube hacia ese punto. Cada criatura a 5 ft o menos de ese punto realiza una tirada de salvación de Destreza, recibiendo 3d10 de daño de relámpago si la falla o la mitad del daño si la supera.

Hasta que el conjuro termine, puedes realizar una acción Mágica para llamar al relámpago de esa manera otra vez, eligiendo el mismo punto o uno diferente.

Si estás al aire libre bajo una tormenta cuando lanzas este conjuro, el conjuro te otorga control sobre esa tormenta en lugar de crear una nueva. Bajo tales condiciones, el daño del conjuro aumenta en 1d10.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 3.
#Druida
🔒 Editar (Solo DM)
Parpadeo / Blink 3 Transmutación Acción Personal PHB'24
Componentes V, S
Duración 1 minuto
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal

Tiras 1d6 al final de cada uno de tus turnos durante la duración. 

Con un resultado de 4-6, desapareces de tu plano de existencia actual y apareces en el Plano Etéreo (el conjuro termina instantáneamente si ya estás en ese plano).

Mientras estás en el Plano Etéreo, puedes percibir el plano del que saliste, el cual se ve en tonos de gris, pero no puedes ver nada allí a más de 60 ft de distancia. Solo puedes afectar y ser afectado por otras criaturas en el Plano Etéreo, y las criaturas del otro plano no pueden percibirte a menos que tengan una capacidad especial que les permita percibir cosas en el Plano Etéreo.

Regresas al otro plano al comienzo de tu siguiente turno y cuando el conjuro termina si te encuentras en el Plano Etéreo. Regresas a un espacio desocupado de tu elección que puedas ver a 10 ft o menos del espacio que dejaste. Si no hay ningún espacio desocupado disponible dentro de ese alcance, apareces en el espacio desocupado más cercano.

#Artífice #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Sesta / Catnap 3 Encantamiento Acción 30 ft AU
Componentes S, M (Una pizca de arena)
Duración 10 minutos
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango 30 ft

Haces un gesto tranquilizador, y hasta tres criaturas voluntarias de tu elección que puedas ver dentro del alcance sufren la condición Inconsciente durante la duración del conjuro. 

El conjuro termina sobre un objetivo si este recibe daño o si otra criatura usa una acción para sacudirlo y despertarlo. 

Si un objetivo permanece bajo la condición Inconsciente por este conjuro durante toda la duración, ese objetivo gana los beneficios de finalizar un Descanso Corto, y no puede volver a ser afectado por este conjuro hasta que finalice un Descanso Largo.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Puedes elegir como objetivo a una criatura voluntaria adicional por cada nivel de espacio de conjuro por encima de nivel 3.
#Artífice #Bardo #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Viento Helado / Bitter Wind 3 Evocación Acción Personal (Línea de 120 ft) BoET
Componentes V, S, M (Un abanico de madera de abedul)
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Personal (Línea de 120 ft)

Un viento helado, formando una línea de 120 ft de largo y 20 ft de ancho, brota de ti en una dirección que elijas durante la duración del conjuro. 

Cada criatura que comience su turno en la línea debe superar una tirada de salvación de Fuerza o ser empujada 30 ft lejos de ti en la dirección de la línea. Las criaturas que fallen la tirada de salvación también reciben 1d12 de daño de frío y caen derribadas. Si se lanza durante un clima frío o en condiciones de oscuridad o penumbra, la tirada de salvación se hace con desventaja. Cualquier criatura en la línea debe gastar 2 ft de movimiento por cada 1 ft que se mueva al acercarse a ti.

Como una acción bonus en cada uno de tus turnos antes de que el conjuro termine, puedes cambiar la dirección en la que la línea brota de ti.

El viento helado dispersa gas o vapor, y apaga velas, antorchas, faroles y llamas similares en el área.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, la tirada de salvación se hace con desventaja, y el daño aumenta en 1d12 por cada nivel de espacio por encima de nivel 3.
#Druida #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
Vínculo de Sangre / Blood Bond 3 Encantamiento (sangromancia) Acción Toque GH:PG'24
Componentes V, S, M (Un trapo empapado en tu propia sangre)
Duración 1 hora
Tiempo de Lanzamiento Acción
Alcance / Rango Toque

Como parte del lanzamiento de este conjuro, debes gastar tres Dados de Puntos de Golpe o el conjuro falla automáticamente. Tira los Dados de Puntos de Golpe gastados, y el objetivo gana una cantidad de Puntos de Golpe Temporales igual al total de la tirada.

Durante la duración, conoces la dirección y la distancia hacia el objetivo, y tú y el objetivo pueden hablar telepáticamente. Además, puedes elegir a esa criatura como objetivo cuando lanzas un conjuro con un alcance de Personal o Toque, independientemente de la distancia entre ustedes. Estos beneficios se suprimen mientras tú y la criatura no estén en el mismo plano.

En cualquier momento, la criatura elegida como objetivo puede optar por terminar el conjuro antes de tiempo. Si lo hace, la criatura pierde todos los Puntos de Golpe Temporales restantes otorgados por este conjuro y recibe daño necrótico igual a los Puntos de Golpe Temporales perdidos.

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. La duración aumenta con un espacio de conjuro de nivel 5 o 6 (8 horas), 7 u 8 (24 horas), y 9 (7 días).
#Druida
🔒 Editar (Solo DM)
Zancada de Ashardalon / Ashardalon's Stride 3 Transmutación Acción Bonus Personal FTD x Drack
Componentes V, S
Duración Concentración, hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento Acción Bonus
Alcance / Rango Personal

Las llamas ondulantes de una ráfaga de dragón brotan de tus pies, otorgándote una velocidad explosiva. Durante la duración, tu velocidad aumenta en 10 ft.

Cuando te mueves a 5 ft o menos de una criatura o de un objeto que no esté siendo vestido o llevado, recibe 1d6 de daño de fuego por tu rastro de calor. Una criatura u objeto solo puede recibir este daño una vez durante un turno. 

✨ A niveles superiores: A Niveles Superiores. Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 4 o superior, aumenta tu velocidad en 5 ft por cada nivel de espacio por encima de nivel 3. El conjuro inflige 1d6 de daño de fuego adicional por cada nivel de espacio por encima de nivel 3.
#Artífice #Explorador #Hechicero #Mago
🔒 Editar (Solo DM)
📜 ¡Enlace del hechizo copiado al portapapeles!