| Título | Nivel | Escuela | Tiempo | Alcance | Fuente |
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| Alejamiento / Wardaway | 1 | Abjuración | Acción | 60 ft | FRHoF |
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Componentes
V, S, M (Una mano de arcilla en miniatura [Miniature Clay Hand])
Duración
Instantánea
Tiempo de Lanzamiento
Acción
Alcance / Rango
60 ft
Lanzas una fuerza mágica desorientadora hacia una criatura dentro del alcance. El objetivo realiza una tirada de salvación de Constitución [Constitution saving throw]; los Constructos [Constructs] y No Muertos [Undead] tienen éxito automáticamente en esta tirada. En una tirada fallida, el objetivo recibe 2d4 de daño de Fuerza [Force], su Velocidad [Speed] se reduce a la mitad hasta el inicio de tu siguiente turno, y en su próximo turno solo puede realizar una Acción [Action] o una Acción Bonus [Bonus Action] (pero no ambas). En una tirada exitosa, el objetivo recibe solo la mitad del daño.
✨ A niveles superiores:
Usando un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 2d4 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
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| Asistencia de Puntería | 1 | Encantamiento | Acción | 30 ft | GH:PG'24 |
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Componentes
V, S
Duración
1 minuto
Tiempo de Lanzamiento
Acción
Alcance / Rango
30 ft
Invigoras hasta tres criaturas dentro del alcance con mayor precisión. Cada objetivo obtiene un bono de +1 a las tiradas de ataque que realice con armas a distancia. Además, el alcance normal y largo de las armas a distancia empuñadas por un objetivo se duplica durante la duración del conjuro. Nimble: Cambia +1 al ataque por +1 al daño.
✨ A niveles superiores:
Usando un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes elegir una criatura adicional como objetivo por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
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| Asistencia de Puntería / Assisted Aim | 1 | Encantamiento | Acción | 30 ft | GH:PG'24 |
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Componentes
V, S
Duración
1 minuto
Tiempo de Lanzamiento
Acción
Alcance / Rango
30 ft
Invigoras hasta tres criaturas dentro del alcance con mayor precisión. Cada objetivo obtiene un bono de +1 a las tiradas de ataque que realice con armas a distancia. Además, el alcance normal y largo de las armas a distancia empuñadas por un objetivo se duplica durante la duración del conjuro. Nimble: Cambia +1 al ataque por +1 al daño.
✨ A niveles superiores:
Usando un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes elegir una criatura adicional como objetivo por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
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| Bendición / Bless | 1 | Encantamiento | Acción | 30 ft | PHB'24 |
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Componentes
V, S, M (Un Símbolo Sagrado con valor de 5+ GP)
Duración
Hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento
Acción
Alcance / Rango
30 ft
Bendices hasta tres criaturas dentro del alcance. Cada vez que un objetivo realice una tirada de ataque o una tirada de salvación antes de que el conjuro termine, el objetivo añade 1d4 a la tirada de ataque o de salvación.
✨ A niveles superiores:
Usando un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes elegir una criatura adicional como objetivo por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
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| Castigo Abrasador / Searing Smite | 1 | Evocación | Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo [Melee weapon] o un Golpe sin armas [Unarmed Strike] | Personal | PHB'24 |
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Componentes
V
Duración
1 minuto
Tiempo de Lanzamiento
Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo [Melee weapon] o un Golpe sin armas [Unarmed Strike]
Alcance / Rango
Personal
Al impactar al objetivo, este recibe 1d6 de daño de Fuego [Fire] adicional por el ataque. Al inicio de cada uno de sus turnos, hasta que el conjuro termine, el objetivo recibe 1d6 de daño de Fuego y luego realiza una tirada de salvación de Constitución [Constitution saving throw]. Si falla, el conjuro continúa. Si tiene éxito, el conjuro termina.
✨ A niveles superiores:
Usando un espacio de conjuro de nivel superior. Todo el daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
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| Castigo Divino / Divine Smite | 1 | Evocación | Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo o un Golpe sin armas | Personal | PHB'24 |
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Componentes
V
Duración
Instantánea
Tiempo de Lanzamiento
Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo o un Golpe sin armas
Alcance / Rango
Personal
El objetivo recibe 2d8 de daño Radiante adicional por el ataque. El daño aumenta en 1d8 si el objetivo es un Infernal o un No Muerto.
✨ A niveles superiores:
Usando un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
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| Castigo Iracundo / Wrathful Smite | 1 | Nigromancia | Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo [Melee weapon] o un Golpe sin armas [Unarmed Strike] | Personal | PHB'24 |
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Componentes
V
Duración
1 minuto
Tiempo de Lanzamiento
Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a una criatura con un arma cuerpo a cuerpo [Melee weapon] o un Golpe sin armas [Unarmed Strike]
Alcance / Rango
Personal
El objetivo recibe 1d6 de daño Necrótico [Necrotic] adicional por el ataque, y debe superar una tirada de salvación de Sabiduría [Wisdom saving throw] o adquirir la condición Asustado [Frightened] hasta que el conjuro termine. Al final de cada uno de sus turnos, el objetivo Asustado repite la tirada de salvación, terminando el conjuro sobre sí mismo si tiene éxito.
✨ A niveles superiores:
Usando un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
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| Castigo Tronador / Thunderous Smite | 1 | Evocación | Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo [Melee weapon] o un Golpe sin armas [Unarmed Strike] | Personal | PHB'24 |
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Componentes
V
Duración
Instantánea
Tiempo de Lanzamiento
Acción Bonus, que realizas inmediatamente después de impactar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo [Melee weapon] o un Golpe sin armas [Unarmed Strike]
Alcance / Rango
Personal
Tu golpe resuena con un trueno audible en un radio de 300 ft, y el objetivo recibe 2d6 de daño de Trueno [Thunder] adicional por el ataque. Además, si el objetivo es una criatura, debe superar una tirada de salvación de Fuerza [Strength saving throw] o será empujado 10 ft lejos de ti y recibirá la condición Derribado [Prone].
✨ A niveles superiores:
Usando un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d6 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
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| Ceremonia / Ceremony | 1 | Abjuración | 1 hora o Ritual | Toque | XGE |
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Componentes
V, S, M (Plata en polvo con valor de 25 GP (el conjuro consume el material))
Duración
Instantánea
Tiempo de Lanzamiento
1 hora o Ritual
Alcance / Rango
Toque
Realizas una ceremonia religiosa especial imbuida de magia. Al lanzar el conjuro, elige uno de los siguientes ritos, cuyo objetivo debe permanecer a 10 ft de ti durante toda la duración del lanzamiento: Expiación. Tocas a una criatura voluntaria cuyo alineamiento haya cambiado y realizas una prueba de Sabiduría (Perspicacia) CD 20. Con éxito, restauras al objetivo a su alineamiento original. Bendecir Agua. Tocas una redoma de agua y la conviertes en agua bendita. Mayoría de Edad. Tocas a un humanoide que sea un joven adulto. Durante las siguientes 24 horas, cada vez que el objetivo realice una prueba de característica, puede tirar 1d4 y añadir el resultado a la prueba. Una criatura solo puede beneficiarse de este rito una vez. Dedicación. Tocas a un humanoide que desee dedicarse al servicio de tu dios. Durante las siguientes 24 horas, cada vez que el objetivo realice una tirada de salvación, puede tirar 1d4 y añadir el resultado. Una criatura solo puede beneficiarse de este rito una vez. Rito Funerario. Tocas un cadáver, y durante los siguientes 7 días, el objetivo no puede convertirse en no muerto por ningún medio salvo un conjuro de deseo. Matrimonio. Tocas a humanoides adultos voluntarios que deseen unirse en matrimonio. Durante los siguientes 7 días, cada objetivo obtiene un bono de +2 a la CA mientras estén a 30 ft uno del otro. Una criatura solo puede beneficiarse de este rito nuevamente si queda viuda. |
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| Curar Heridas / Cure Wounds | 1 | Abjuración | Acción | Toque | PHB'24 |
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Componentes
V, S
Duración
Instantánea
Tiempo de Lanzamiento
Acción
Alcance / Rango
Toque
Una criatura que toques recupera una cantidad de Puntos de Golpe igual a 2d8 + tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros.
✨ A niveles superiores:
Usando un espacio de conjuro de nivel superior. La curación aumenta en 2d8 por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
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| Cáliz Esmeralda / Emerald Goblet | 1 | Abjuración | Acción | Toque | BoET |
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Componentes
V, S, M (Una bellota en polvo (el conjuro consume el material) y un recipiente para beber)
Duración
24 horas
Tiempo de Lanzamiento
Acción
Alcance / Rango
Toque
Tocas un recipiente para beber y espolvoreas polvo de bellota en él, creando un cáliz verde brillante lleno de una poción verde. Cualquier criatura que beba del cáliz queda protegida contra la corrupción de las sombras durante 1 día. La protección otorga beneficios adicionales: — Obtienes Ventaja en las pruebas para recolectar comida dentro del Reino de las Sombras. — Obtienes visión en la oscuridad de 30 ft (o extiendes tu visión en la oscuridad existente en 30 ft). |
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| Destino de Mala Fortuna / Doom of Poor Fortune | 1 | Nigromancia | Acción | 30 ft | BoET |
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Componentes
V, S, M (Un trébol muerto)
Duración
Hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento
Acción
Alcance / Rango
30 ft
Vuelves la suerte en contra de una criatura de tu elección dentro del alcance. Cuando el objetivo realice una prueba de característica, primero debe hacer una tirada de salvación de Carisma o la prueba falla. Este conjuro persiste una vez lanzado, incluso si el objetivo se mueve fuera del alcance. Si el objetivo finalmente tiene éxito en la prueba (o en la tirada de salvación o ataque en niveles superiores), recibes 1 de daño psíquico. Si alguna vez pierdes la concentración en el conjuro, recibes 1d4 de daño psíquico.
✨ A niveles superiores:
A niveles superiores.
— Con un espacio de nivel 2 o superior: cuando el objetivo deba hacer una tirada de salvación, debe realizar una tirada de salvación de Carisma en lugar de la requerida, a menos que la original sea más difícil.
— Con un espacio de nivel 4: cuando el objetivo realice una tirada de ataque, debe hacer una tirada de salvación de Carisma antes de atacar. Si falla, el ataque falla.
— Con un espacio de nivel 8: el conjuro persiste por toda la duración sin requerir concentración.
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| Detectar el Bien y el Mal / Detect Evil and Good | 1 | Adivinación | Acción | Personal | PHB'24 |
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Componentes
V, S
Duración
Hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento
Acción
Alcance / Rango
Personal
Durante la duración, percibes la ubicación de cualquier Aberración, Celestial, Elemental, Feérico, Infernal o No Muerto dentro de 30 ft de ti. También percibes si el conjuro Santificar (Hallow) está activo en el área y, de ser así, dónde. El conjuro es bloqueado por: — 1 ft de piedra, tierra o madera — 1 pulgada de metal — Una lámina delgada de plomo |
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| Detectar Magia / Detect Magic | 1 | Adivinación | Acción o Ritual | Personal | PHB'24 |
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Componentes
V, S
Duración
Hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento
Acción o Ritual
Alcance / Rango
Personal
Durante la duración, percibes la presencia de efectos mágicos dentro de 30 ft de ti. Si detectas tales efectos, puedes usar la Acción de Magia para ver un aura tenue alrededor de cualquier criatura u objeto visible en el área que porte magia. Si un efecto fue creado por un conjuro, aprendes la escuela de magia de dicho conjuro. El conjuro es bloqueado por: — 1 ft de piedra, tierra o madera — 1 pulgada de metal — Una lámina delgada de plomo |
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| Detectar Veneno y Enfermedad / Detect Poison and Disease | 1 | Adivinación | Acción o Ritual | Personal | PHB'24 |
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Componentes
V, S, M (Una hoja de tejo)
Duración
Hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento
Acción o Ritual
Alcance / Rango
Personal
Durante la duración, percibes la ubicación de venenos, criaturas venenosas o ponzoñosas, y contagios mágicos dentro de 30 ft de ti. También percibes el tipo de veneno, criatura o contagio en cada caso. El conjuro es bloqueado por: — 1 ft de piedra, tierra o madera — 1 pulgada de metal — Una lámina delgada de plomo |
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| Duelo Obligado / Compelled Duel | 1 | Encantamiento | Acción Bonus | 30 ft | PHB'24 |
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Componentes
V
Duración
Hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento
Acción Bonus
Alcance / Rango
30 ft
Intentas obligar a una criatura a entrar en un duelo. Una criatura que puedas ver dentro del alcance realiza una tirada de salvación de Sabiduría. Si falla, el objetivo tiene Desventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que no seas tú, y no puede moverse voluntariamente a un espacio que esté a más de 30 ft de ti. El conjuro termina si realizas una tirada de ataque contra una criatura que no sea el objetivo, si lanzas un conjuro sobre un enemigo que no sea el objetivo, si un aliado tuyo daña al objetivo, o si terminas tu turno a más de 30 ft del objetivo. |
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| Escudo de Fe / Shield of Faith | 1 | Abjuración | Acción Bonus | 60 ft | PHB'24 |
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Componentes
V, S, M (Un pergamino de oración [Prayer Scroll])
Duración
Hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento
Acción Bonus
Alcance / Rango
60 ft
Un campo centelleante rodea a una criatura de tu elección dentro del alcance, otorgándole un bono de +2 a la CA [AC] durante la duración del conjuro. Nimble: Reduce todo daño, fisico y mágico en 2 + los reductores normales. |
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| Favor Divino / Divine Favor | 1 | Transmutación | Acción Bonus | Personal | PHB'24 |
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Componentes
V, S
Duración
1 minuto
Tiempo de Lanzamiento
Acción Bonus
Alcance / Rango
Personal
Hasta que el conjuro termine, tus ataques con armas infligen 1d4 de daño Radiante adicional al impactar. |
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| Heroísmo / Heroism | 1 | Encantamiento | Acción | Toque | PHB'24 |
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Componentes
V, S
Duración
Hasta 1 minuto Concentración
Tiempo de Lanzamiento
Acción
Alcance / Rango
Toque
Una criatura voluntaria que toques queda imbuida de valentía. Hasta que el conjuro termine, la criatura es inmune a la condición Asustado y gana Puntos de Golpe Temporales iguales a tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros al inicio de cada uno de sus turnos.
✨ A niveles superiores:
Usando un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes elegir una criatura adicional como objetivo por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
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| Hoja de Sangre y Hueso / Blade of Blood and Bone | 1 | Nigromancia | Acción | Personal | BoET |
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Componentes
V, S, M (Una daga o espada corta (no se consume al lanzar el conjuro))
Duración
24 horas
Tiempo de Lanzamiento
Acción
Alcance / Rango
Personal
Cuando lanzas este conjuro, cortas tu cuerpo con el componente material: tus puntos de golpe máximos disminuyen en 3 y el componente material desaparece. Durante la duración, puedes usar una Acción Bonus para extraer de tu cuerpo una hoja formada de tu propio hueso, sangre y tendones. La hoja es un arma mágica, utiliza tu bono de ataque de conjuro al atacar con ella y causa 1d6 de daño cortante al impactar. Se te considera competente con la hoja. Como Acción Bonus, puedes deslizar la hoja de nuevo en tu cuerpo para ocultarla. Cuando la duración termina, la incisión en tu cuerpo desaparece, tu puntos de golpe máximos se restauran, y el componente material reaparece.
✨ A niveles superiores:
Cuando lanzas este conjuro usando un espacio de conjuro de nivel 2 o superior, el daño de la hoja aumenta en 1d6 por cada dos niveles de espacio por encima de 2, y tu puntos de golpe máximos disminuyen en una cantidad adicional igual al nivel del espacio usado.
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| Hoja Voraz / Hungering Blade | 1 | Nigromancia | Acción Bonus | Personal | TCM'24 |
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Componentes
V, S
Duración
1 minuto
Tiempo de Lanzamiento
Acción Bonus
Alcance / Rango
Personal
Imbuyes un arma que estés sosteniendo, o tus Golpes sin armas [Unarmed Strikes], con energía negativa voraz. Durante la duración, la primera vez en un turno que impactes a una criatura con un ataque usando el arma imbuida o un Golpe sin armas, el objetivo recibe daño Necrótico [Necrotic] igual a tu modificador de característica de lanzamiento de conjuros, y tú obtienes una cantidad de Puntos de Golpe Temporales igual al daño Necrótico infligido. |
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| Intaglio / Intaglio | 1 | Transmutación | Acción o Ritual | Toque | GH:PG'24 |
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Componentes
V, S, M (Una pluma o un vial de tinta)
Duración
Hasta 1 hora Concentración
Tiempo de Lanzamiento
Acción o Ritual
Alcance / Rango
Toque
Creas un duplicado de un texto o imagen. Durante la duración del conjuro, puedes usar la Acción de Magia [Magic Action] para trazar tu mano sobre cualquier texto o imagen no mágica en una superficie dentro del alcance. Copias el texto o imagen en un nuevo medio que proporciones, como otro libro o pergamino. Este conjuro copia una sola página con cada Acción de Magia. Al copiar un libro de conjuros, puedes hacerlo usando el mismo método que emplearías para reemplazar un libro de conjuros, excepto que el tiempo y el costo en GP se reducen a la mitad. |
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| Neutralizar el Aura / Neutralize Aura | 1 | Abjuración | 1 minuto | Toque | GH:PG'24 |
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Componentes
V, S, M (Una ramita de salvia)
Duración
Hasta 1 hora Concentración
Tiempo de Lanzamiento
1 minuto
Alcance / Rango
Toque
Tocas a una criatura voluntaria y neutralizas su aura. Hasta que el conjuro termine, el objetivo no puede ser percibido por Feéricos [Fey], Infernálicos [Fiends], Celestiales [Celestials] y No Muertos [Undead]. El conjuro termina inmediatamente después de que el objetivo realice una tirada de ataque, inflija daño, lance un conjuro, o se mueva a menos de 5 ft de una de esas criaturas.
✨ A niveles superiores:
Usando un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes elegir una criatura adicional como objetivo por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
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| Ordenar / Command | 1 | Encantamiento | Acción | 60 ft | PHB'24 |
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Componentes
V
Duración
Instantánea
Tiempo de Lanzamiento
Acción
Alcance / Rango
60 ft
Pronuncias una orden de una sola palabra a una criatura que puedas ver dentro del alcance. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Sabiduría o seguirá la orden en su siguiente turno. Elige la orden de entre estas opciones: Acércate. El objetivo se mueve hacia ti por la ruta más corta y directa, terminando su turno si llega a estar a 5 ft de ti. Suelta. El objetivo deja caer lo que esté sosteniendo y luego termina su turno. Huye. El objetivo pasa su turno alejándose de ti por el medio más rápido disponible. Humíllate. El objetivo obtiene la condición Derribado y luego termina su turno. Detente. En su turno, el objetivo no se mueve ni realiza acción ni Acción Bonus.
✨ A niveles superiores:
Usando un espacio de conjuro de nivel superior. Puedes afectar a una criatura adicional por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 1.
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| Protección contra el Bien y el Mal / Protection from Evil and Good | 1 | Abjuración | Acción | Toque | PHB'24 |
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Componentes
V, S, M (Una redoma de Agua Bendita con valor de 25+ GP (el conjuro consume el material))
Duración
Hasta 10 minutos Concentración
Tiempo de Lanzamiento
Acción
Alcance / Rango
Toque
Hasta que el conjuro termine, una criatura voluntaria que toques queda protegida contra criaturas que sean Aberraciones [Aberrations], Celestiales [Celestials], Elementales [Elementals], Feéricos [Fey], Infernálicos [Fiends] o No Muertos [Undead]. La protección otorga varios beneficios: — Las criaturas de esos tipos tienen Desventaja [Disadvantage] en las tiradas de ataque contra el objetivo. — El objetivo no puede ser poseído ni recibir las condiciones Hechizado [Charmed] o Asustado [Frightened] de esas criaturas. — Si el objetivo ya está poseído, Hechizado o Asustado por una de esas criaturas, obtiene Ventaja [Advantage] en cualquier nueva tirada de salvación contra el efecto correspondiente. |
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| Purificar Comida y Bebida / Purify Food and Drink | 1 | Transmutación | Acción o Ritual | 10 ft | PHB'24 |
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Componentes
V, S
Duración
Instantánea
Tiempo de Lanzamiento
Acción o Ritual
Alcance / Rango
10 ft
Eliminas el veneno y la podredumbre de comida y bebida no mágicas en una esfera de 5 ft de radio centrada en un punto dentro del alcance. |
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| Auxilio / Aid | 2 | Abjuración | Acción | 30 ft | PHB'24 |
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Componentes
V, S, M (Una tira de tela blanca [Strip of White Cloth])
Duración
8 horas
Tiempo de Lanzamiento
Acción
Alcance / Rango
30 ft
Elige hasta tres criaturas dentro del alcance. El máximo de Puntos de Golpe [Hit Point maximum] y los Puntos de Golpe actuales [Current Hit Points] de cada objetivo aumentan en 5 durante la duración del conjuro.
✨ A niveles superiores:
Usando un espacio de conjuro de nivel superior. Los Puntos de Golpe de cada objetivo aumentan en 5 adicionales por cada nivel de espacio de conjuro por encima de 2.
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