🌌 [ INTERFAZ DEL SISTEMA: MERCADO ASTRAL DE MEJORAS ] 🌌
Una tenue luz purpúrea y destellos cósmicos emanan de sus pantallas táctiles. El aire a su alrededor se vuelve extrañamente denso mientras una fría melodía celestial resuena en sus mentes, dando la bienvenida a los cazadores del gremio al catálogo de evolución prohibida del Sistema.
📜 DIRECTRICES DEL MERCADO ASTRAL
Para adquirir nuevos rasgos, magias o habilidades latentes en este mercado, deberás canalizar tu divisa de progresión definitiva: los Fragmentos de Núcleo (FN), absorbidos directamente de los núcleos de los Jefes de Portal erradicados.
El Sistema evalúa tu naturaleza biológica y de combate antes de realizar cualquier transacción a través de dos tasas de intercambio variables:
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💎 PRECIO A (Nativo / En Sintonía): Es el costo óptimo de la mejora. Se aplica de forma exclusiva si tu personaje cumple estrictamente con todos los requisitos (clase, nivel o habilidades previas) listados en el rasgo. Tu sendero evolutivo fluye de forma natural con esta compra.
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💎 PRECIO B (Forzado / Rompe-Límites): Es el costo elevado de la mejora. Se activa si no cumples con los requisitos del rasgo. El Sistema reescribirá tu código genético y tu flujo de energía para forzar la asimilación de un poder que originalmente no te pertenece. Es costoso, es doloroso, pero el Sistema lo permite.
[ ADVERTENCIA DEL SISTEMA ] Las transacciones a través de Fragmentos de Núcleo (FN) se graban directamente en el alma. Una vez asimilado el rasgo, la energía cósmica no puede ser devuelta ni reembolsada.
📂 EXAMINA EL CATÁLOGO A CONTINUACIÓN Y COMIENZA TU ASCENSO…
| Rasgo Astral | Efectos y Propiedades | Requisitos | Precio A | Precio B |
|---|---|---|---|---|
| ✨ Constelación de Acuario | Titulo: Infiltrado Cósmico. Tu mente es sumamente receptiva a nuevos saberes. Ganas competencia en una habilidad adicional, una herramienta adicional o un idioma adicional a tu elección. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de Aries | Titulo: Ímpetu de la Bestia. Cuando impactas a una criatura con un ataque cuerpo a cuerpo tras haberte movido al menos 20 pies en línea recta hacia ella en este turno, infliges 1d6 de daño físico adicional y el objetivo debe superar una tirada de salvación de Fuerza (CD = 8 + tu bonificador de competencia + tu mod. de Fuerza) o quedar Derribado (Prone). |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de Cáncer | Titulo: Coraza del Refugio.
Cuando no estás usando armadura pesada, puedes sumar +1 a tu Clase de Armadura (CA) de forma permanente gracias a una fina capa de energía mística que cubre tu piel. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de Capricornio | Titulo: Ambición de Hierro.
Obtienes competencia en la habilidad de Atletismo (Athletics). Si tu personaje ya era competente en Atletismo por su clase o trasfondo, obtienes Pericia (Expertise) en ella, duplicando tu bonificador de competencia. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de Escorpio | Titulo: Veneno del Rencor.
Una vez por turno, cuando impactas a una criatura con un arma que tenga la propiedad Finesse o Light, puedes infligir 1d4 de daño de Veneno adicional. Si el objetivo ya está envenenado por otra fuente, este daño aumenta a 1d8. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de Géminis | Titulo: Dualidad del Alma.
Puedes usar tu Acción para activar una ilusión óptica sobre ti mismo que hace parecer que son dos personas. Esta habilidad tiene usos infinitos, no consume magia y dura 1 minuto o hasta consumirse. Cuando eres el objetivo de un ataque del que fuesen a infligirte daño (que no sea un daño de área), lanza 1d12: |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de la Emperatriz del Mar | Titulo: Faro de las Mareas.
Tu espíritu calma la tempestad y guía a los perdidos. Una vez por descanso corto o largo, cuando tú o un aliado a menos de 30 ft fallan una tirada de salvación para evitar quedar bajo un estado mental perjudicial (como Asustado o Encantado), puedes usar tu Reacción para permitirle repetir esa tirada de salvación. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de la Esfinge | Titulo: Guardián del Enigma.
Tu mente es un laberinto indescifrable que repele los asaltos psíquicos. Ganas resistencia al daño Psíquico de forma permanente. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de la Espiga de Oro | Titulo: Sustento de la Raíz Eterna.
Tienes acceso a un uso gratuito del conjuro Buena Baya (Goodberry) por descanso largo. Las bayas creadas a través de este rasgo constelar son especiales y están potenciadas por el cosmos: sus frutos curan 2 puntos de golpe cada uno en lugar del punto de golpe normal del conjuro. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de la Espuma Marina | Titulo: Gracia Desgarradora.
Tu voz y tu mirada alteran las emociones ajenas. Obtienes competencia en la habilidad de Persuasión (Persuasion). Si tu personaje ya era competente en Persuasión por su clase o trasfondo, obtienes Pericia (Expertise) en ella, duplicando tu bonificador de competencia. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de la Falda de Jade | Titulo: Cuna de las Aguas.
Una vez por descanso corto, puedes usar una Acción de Bonificación para tocar a un aliado y purificar su cuerpo: eliminas instantáneamente el estado Cegado (Blinded) o Sordo (Deafened) que le afecte. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de la Falda de Serpientes | Titulo: Matriz de la Tierra y la Muerte.
Tienes el poder de alterar el terreno. Como una Acción, puedes elegir un punto que veas a menos de 30 ft para crear un área de 15 ft de radio que se convierte instantáneamente en terreno difícil debido a lodo y vegetación astral. Puedes usar este rasgo una vez por descanso corto. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de la Flecha Plateada | Titulo: Cazador de la Luna Salvaje.
Tus armas a distancia se sintonizan con el firmamento. Ya no necesitas cargar ni comprar municiones físicas de flechas o virotes; los proyectiles hechos de pura energía astral se conjuran solos en tus armas cada vez que te dispones a atacar. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de la Fragua Cósmica | Titulo: Moldeador del Hierro Astral.
Obtienes competencia a tu elección con las herramientas de herrería (Smith\\\\\\\’s Tools) o con las herramientas de inventor (Tinker\\\\\\\’s Tools). Además, como una Acción, eres capaz de conjurar e invocar místicamente herramientas de herrería en tus manos siempre que las necesites. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de la Guerra | Titulo: Heraldo del Conflicto.
El tambor de la guerra resuena en tu mente. Tú y todos tus aliados que se encuentren cerca de ti (a un rango de hasta 30 ft) reciben un bonificador de +1 en sus tiradas de iniciativa. Además, cuando asestas un golpe crítico, ganas puntos de golpe temporales iguales a una tirada de tu dado de golpe + tu nivel de personaje. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de la Luna | Titulo: Caminante del Velo. Posees una reserva de energía curativa mística que se representa con un grupo de dados d4. Tu reserva total de dados es igual a tu nivel de personaje (ej. 1d4 a nivel 1, 2d4 a nivel 2, etc.). Como una Acción, puedes tocar a una criatura y gastar cualquier cantidad de d4s de tu reserva para sanarla. Tira los dados y la criatura recupera esa cantidad de puntos de golpe. Recuperas todos los d4s gastados tras completar un descanso largo. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de la Quimera | Titulo: Mutación Inestable.
Al finalizar un descanso largo, tira 1d4. Hasta tu próximo descanso largo, ganas un beneficio según el resultado: |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de la Serpiente | Titulo: Colmillo Traicionero.
Obtienes competencia en la habilidad de Intimidación (Intimidation). Si tu personaje ya era competente en Intimidación por su clase o trasfondo, obtienes Pericia (Expertise) en ella, duplicando tu bonificador de competencia. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de la Serpiente Emplumada | Titulo: Aliento de la Creación.
Aprendes el truco (cantrip) Ráfaga (Gust). Además, una vez por descanso corto, cuando un aliado a menos de 30 ft de ti realiza una prueba de Inteligencia o Sabiduría, puedes usar tu Reacción para otorgarle ventaja en esa tirada. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de la Tormenta | Titulo: Núcleo Electrizante.
Una vez por descanso corto, cuando una criatura te impacta con un ataque cuerpo a cuerpo, puedes usar tu Reacción para liberar una descarga eléctrica que le inflige 1d10 de daño de Relámpago y le impide realizar reacciones hasta el inicio de su próximo turno. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de la Vid de Oro | Titulo: Maestro del Delirio Cósmico.
Tu organismo absorbe los nutrientes químicos y mágicos con una eficacia superior al promedio: Cuando decides consumir una poción utilizando tu Acción de Bonificación, ya no sufres la penalización de sacrificar tu movimiento. Cuando decides consumir una poción utilizando una Acción completa para exprimir al máximo sus propiedades, la poción recupera un dado de curación adicional a su valor normal (ej. si la poción cura 2d4+4, recuperas el máximo de la poción y tiras 1d4 extra). |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de las Pezuñas Aladas | Titulo: Heraldo del Viento Cruzado.
Eres ridículamente escurridizo en el campo de batalla. Puedes usar la acción de Destrabarse (Disengage) como una Acción de Bonificación en lugar de requerir una Acción completa. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de Leo | Titulo: Rugido de Majestad. Como una Acción de Bonificación, puedes lanzar un rugido imponente. Todos los enemigos a menos de 30 ft que puedan oírte deben superar una tirada de salvación de Sabiduría (CD = 8 + tu bonificador de competencia + tu mod. de Carisma) o quedar Asustados (Frightened) de ti hasta el final de tu siguiente turno. Puedes usar esto una vez por descanso corto o largo. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de Libra | Titulo: Juez del Equilibrio.
Tienes el poder de manipular el destino, pero a un costo. Una vez por descanso largo, cuando veas una tirada tuya o de un aliado, puedes decidir transformarla automáticamente en un 20 natural (Crítico). Sin embargo, al hacer esto, el DM adquiere de forma inmediata la capacidad de convertir cualquier tirada tuya o de un aliado en un 1 natural (Pifia) en cualquier momento de la sesión. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de Piscis | Titulo: Navegante del Sueño.
El agua es tu entorno natural. Obtienes una velocidad de natación igual a tu velocidad a pie y tienes la capacidad de respirar bajo el agua de forma indefinida. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de Sagitario | Titulo: Flecha del Destino.
Tu velocidad de movimiento a pie aumenta en 5 pies. Además, tienes 2 usos por descanso largo para elegir tener ventaja en cualquier tirada de ataque que realices con un arma a distancia. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de Tauro | Titulo: Firmeza del Coloso.
Tu fuerza física es arrolladora. Cuando realizas con éxito una acción para empujar (Shove) a una criatura, puedes empujarla 5 pies adicionales a la distancia normal. Además, tu capacidad de carga se duplica. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación de Virgo | Titulo: Mente Analítica.
Tienes 3 usos por descanso largo para elegir tener ventaja en cualquier tirada de Perspicacia (Insight) que realices para leer las intenciones o emociones de alguien. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Águila | Titulo: Cazador Celestial.
Obtienes competencia en la habilidad de Percepción (Perception). Si tu personaje ya era competente en Percepción por su clase o trasfondo, obtienes Pericia (Expertise) en ella, duplicando tu bonificador de competencia. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelacion del Arquero | Titulo: Ojo de la Distancia Una vez por descanso largo, puedes lanzar el conjuro Marca del Cazador (Hunters Mark) sobre una criatura sin requerir concentración. Esto te permite tener hasta dos Marcas del Cazador activas al mismo tiempo (la normal que requiere concentración y esta especial). La marca especial sin concentración no se puede mover a otra criatura si esta muere; simplemente desaparece cuando su objetivo cae a 0 puntos de golpe. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Arquero Solar | Titulo: Cazador de Nueve Soles.
Tu precisión a larga distancia desafía la gravedad. Tus ataques con armas a distancia no sufren desventaja por estar a larga distancia, e ignoran la cobertura media (Half Cover) de tus objetivos. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Bebedor Nocturno | Titulo: Éxtasis Astral.
Tu metabolismo astral rechaza las toxinas. Obtienes de forma permanente resistencia al daño de Veneno e inmunidad a la condición Envenenado (Poisoned). |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Caballero | Titulo: Baluarte Inquebrantable.
Tienes un dado de superioridad (1d6) que se recupera tras un descanso corto o largo. Cuando una criatura que puedas ver a menos de 5 pies de ti recibe daño, puedes usar tu Reacción y gastar ese dado para reducir el daño recibido en el número obtenido + tu modificador de Constitución. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Carro Radiante | Titulo: Profeta del Fulgor Dorado.
Tu cuerpo alberga luz purificadora que repele el engaño. Aprendes el truco (cantrip) Luz. Además, eres completamente inmune a contraer el estado Cegado (Blinded) de forma mística o física. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Chacal del Desierto | Titulo: Guardián de la Balanza.
Sintonizas tus ojos con la delgada línea que separa la vida y la muerte. De forma pasiva, sabes instantáneamente si una criatura que puedas ver a menos de 30 ft de ti se encuentra a la mitad de sus puntos de golpe máximos o menos. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Colibrí Zurdo | Titulo: Furia del Sol Naciente.
Tu espíritu de combate te impulsa a moverte a velocidades extremas. Al inicio de tu primer turno en combate, tu velocidad de movimiento a pie aumenta en 10 pies. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Cuervo | Titulo: Heraldo de los Secretos.
Posees una mirada bendecida por el vacío astral. Tienes la capacidad de ver normalmente hasta 30 pies tanto en la oscuridad normal como en la oscuridad mágica. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Desollado | Titulo: Renacimiento Sangriento.
Una vez por descanso largo, cuando recibes daño físico que reduzca tus puntos de golpe a la mitad o menos de tu máximo, tu vieja piel astral se desprende: ganas puntos de golpe temporales iguales a 2 veces tu bonificador de competencia y te liberas de los estados Agarrado (Grappled) o Apresado (Restrained) en automático. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Destructor de Mundos | Titulo: Danza de la Disolución.
Tu ira astral es capaz de desintegrar las defensas enemigas. Una vez por descanso largo, como una Acción de Bonificación, puedes imbuir tus ataques durante 1 minuto. Mientras esté activo, tus ataques ignoran por completo cualquier tipo de puntos de golpe temporales que tengan tus objetivos. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Divino | Titulo: Elegido de la Gracia. Tu magia médica es potenciada por el cosmos. Cuando utilizas un conjuro o habilidad para curar puntos de golpe a una criatura, el objetivo recupera puntos de golpe adicionales iguales a tu nivel de personaje. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Dragón | Titulo: Presencia Tiránica.
Como una Acción de Bonificación, puedes exhalar una ráfaga de fuego elemental en un cono de 15 pies. Todas las criaturas en el área deben realizar una tirada de salvación de Destreza (CD = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Constitución) o recibir 2d6 de daño de fuego (mitad si tienen éxito). Tienes 2 usos por descanso corto o largo de esta habilidad. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Escudo de Plata | Titulo: Estratega del Escudo de Égida.
Tu mente calcula las defensas de manera perfecta. Como una Reacción cuando un enemigo te declara como objetivo de un ataque cuerpo a cuerpo, puedes sumar +2 a tu Clase de Armadura (CA) contra ese ataque específico. Tienes 3 usos de este rasgo por descanso largo. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Espejo Humeante | Titulo: Señor del Destino Oscuro.
Como una Acción de Bonificación, puedes obligar a una criatura a un rango de hasta 30 ft a realizar una tirada de salvación de Sabiduría (CD = 8 + tu bonificador de competencia + tu modificador de Carisma). Si falla, la criatura tiene desventaja en todas sus tiradas de ataque hasta el final de tu siguiente turno. Puedes usar esto una vez por descanso corto o largo. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Fénix | Titulo: Hijo de las Cenizas.
Puedes lanzar el conjuro Curar Heridas (Cure Wounds) de forma gratuita en su nivel más bajo. Tienes 2 usos por descanso largo de este rasgo. Nota de Sistema: Si tu personaje no tiene aptitudes mágicas nativas por su clase, escoge en este momento entre Inteligencia, Sabiduría o Carisma para que funcione como tu atributo de lanzamiento (magia) permanente. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Golem | Titulo: Cuerpo Impenetrable.
Eres capaz de crear un pequeño constructo de piedra de talla Pequeña. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelacion del Guerrero | Titulo: Hijo del Hierro.
Tu cuerpo se adapta a la crudeza del combate. Tienes la capacidad de reducir todo el daño físico no mágico que recibas en 1 punto (aplica después de cualquier otra resistencia). |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Juez de las Almas | Titulo: Rastreador del Karma.
Puedes oler el pecado y la mentira en tus objetivos. Tienes ventaja en las pruebas de característica de Perspicacia (Insight) únicamente para determinar si una criatura te está ocultando información o mintiendo directamente. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Kraken | Titulo: Abrazo del Abismo.
Tus agarres son letales. Cuando realizas con éxito una acción para Agarrar (Grapple) a una criatura, el objetivo recibe instantáneamente 1d6 de daño contundente. Además, al inicio de cada uno de tus turnos, si mantienes a la criatura agarrada, esta recibe 1d4 de daño físico adicional en automático. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Lobo | Titulo: Cazador de la Manada. Tienes ventaja en las tiradas de ataque contra una criatura si al menos uno de tus aliados está a menos de 5 pies de la criatura y el aliado no está incapacitado. Solo puedes aplicar esta ventaja una vez por ronda de combate. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Lobo Encadenado | Titulo: Fauces de la Ruina.
El dolor solo aumenta tu ferocidad. Mientras tus puntos de golpe actuales sean menores o iguales a la mitad de tu máximo, obtienes un bonificador permanente de +2 a todas las tiradas de daño con ataques cuerpo a cuerpo. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Mago | Titulo: Tejedor de Éter. Desbloqueas los misterios del cosmos. Conoces un cantrip (truco) adicional de cualquier lista de conjuros y aprendes 1 hechizo de nivel 1, el cual puedes lanzar una vez gratis por descanso largo sin consumir ranuras de conjuro (magia). Nota de Sistema: Si tu personaje no tiene aptitudes mágicas nativas por su clase, puedes escoger en este momento entre Inteligencia, Sabiduría o Carisma. Esa característica se convertirá en tu estadística de lanzamiento para cualquier cosa mágica que aprendas a través de este dote. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Mariposa de Obsidiana | Titulo: Navaja del Firmamento.
Tus ataques con armas que inflijan daño cortante ignoran la resistencia al daño físico no mágico de las criaturas (pero no la inmunidad). |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Martillo Centellante | Titulo: Fuerza de las Tormentas.
Canalizas la potencia del trueno en tus armas. Una vez por descanso corto, inmediatamente después de impactar con éxito a una criatura usando un ataque con arma cuerpo a cuerpo, puedes usar tu Acción de Bonificación para lanzar el conjuro Onda de Trueno (Thunderwave) en su nivel más bajo. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Ojo Dorado | Titulo: Velo de la Protección.
El calor del sol te cuida del frío cósmico. Obtienes de forma permanente resistencia al daño de Frío. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Oso | Titulo: Fuerza Inalterable. Tu vitalidad aumenta notablemente. Tus puntos de golpe máximos aumentan en 1 al obtener este dote (nivel 1), y vuelven a aumentar en 1 cada vez que subes de nivel en adelante. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Padre de Todo | Titulo: Ojo del Sacrificio.
Tu mente procesa el campo de batalla de forma superior. Obtienes competencia en la habilidad de Historia (History). En adición, una vez por descanso corto, cuando realizas una prueba de característica basada en Inteligencia o Sabiduría, puedes lanzar un d4 y sumarlo al resultado. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Pato | Titulo: Imperturbable. Las situaciones físicas extremas no te afectan del todo. Cuando fallas una tirada de salvación de Destreza, puedes elegir \\\\\\\”graznar\\\\\\\” para repetir la tirada de salvación. Tienes 2 usos de este rasgo, los cuales recuperas por completo tras un descanso corto o largo. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Pegaso | Titulo: Paso del Viento. El aire te sostiene ante el peligro. Puedes lanzar el conjuro Caída de Pluma (Feather Fall) de manera gratuita e ilimitada (siempre que lo requieras) sin consumir ranuras de conjuro. Nota de Sistema: Si tu personaje no tiene aptitudes mágicas nativas por su clase, escoge en este momento entre Inteligencia, Sabiduría o Carisma para que actúe como tu atributo de lanzamiento de conjuros. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Perro Guía | Titulo: Acompañante de las Sombras.
Actúas como un faro de salvación en el umbral de la muerte. Una vez por descanso corto o largo, puedes elegir a un aliado a menos de 30 ft de ti para darle ventaja en sus tiradas de salvación contra la muerte. Efecto Pasivo: Si caes a 0 puntos de golpe y aún no has gastado el uso de este rasgo en esta sesión, este se activa automáticamente sobre ti mismo, otorgándote ventaja en tus propias tiradas de salvación contra la muerte. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Profeta | Titulo: Visor del Destino. Tus ojos ven unos segundos en el futuro. No puedes ser sorprendido en combate mientras estés consciente. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Rayo Primordial | Titulo: Soberano del Trono de Tormentas.
Como una Acción de Bonificación, puedes desatar la sobrecarga de tu constelación durante 1 minuto. Mientras esté activa, cada ataque que realices e impacte con éxito inflige 1d4 de daño de Relámpago adicional. Nota de Sistema: Este daño adicional no se aplica a conjuros o hechizos, a menos que el hechizo lanzado inflija nativamente daño de Trueno o Relámpago. Puedes usar esta habilidad una vez por descanso largo. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Rey Mono Astral | Titulo: Zancada del Tramposo.
Tu agilidad física roza lo imposible. Tu distancia de salto se duplica. Además, obtienes competencia en la habilidad de Acrobacias (Acrobatics); si ya eras competente por clase o trasfondo, obtienes Pericia (Expertise) en ella. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Rostro de Elefante | Titulo: Rompedor de Obstáculos.
No hay barrera que pueda detener tu avance. Eres completamente inmune a los efectos del terreno difícil no mágico y ganas ventaja en todas las tiradas de salvación diseñadas para evitar ser empujado o movido a la fuerza. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Segador | Titulo: Cobrador de Almas.
Una vez por turno, cuando reduces a una criatura enemiga a 0 puntos de golpe con un ataque, recuperas de forma inmediata puntos de golpe iguales a tu modificador de característica de ataque principal (Fuerza, Destreza o atributo de magia). |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Señor del Inframundo | Titulo: Hueso Eterno.
Tu cuerpo está templado por las energías de la muerte. Ganas resistencia al daño Necrótico de forma permanente. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Sol | Titulo: Cuerpo Radiante. Aprendes el truco (cantrip) Luz. Nota de Sistema: Si tu personaje no tiene aptitudes mágicas nativas por su clase, puedes escoger en este momento entre Inteligencia, Sabiduría o Carisma. Esa característica se convertirá en tu estadística de lanzamiento (atributo de magia) permanente de aquí en adelante para este dote u otras habilidades mágicas que consigas. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Tridente Marino | Titulo: Emperador de los Abismos Abiertos.
El agua y la tierra te reconocen como su soberano. Obtienes una velocidad de natación igual a tu velocidad a pie y tienes la capacidad mística de respirar de forma indefinida tanto en el agua como en la tierra. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Trono de Oro | Titulo: Señor del Firmamento.
Tu presencia emana autoridad divina. Obtienes competencia en la habilidad de Persuasión (Persuasion). Si tu personaje ya era competente en Persuasión por su clase o trasfondo, obtienes Pericia (Expertise) en ella, duplicando tu bonificador de competencia. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Trono del Inframundo | Titulo: Señor de las Riquezas Subterráneas.
Tu esencia se sintoniza con las energías del más allá. Obtienes de forma permanente resistencia al daño Necrótico. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Trono Sangriento | Titulo: Vanguardia de la Carnicería.
Al inicio de cada combate, inmediatamente después de que se tiren las iniciativas de facción, liberas un pulso de frenesí: todos los aliados que se encuentren a un rango de hasta 15 ft de ti reciben un bonificador de +5 en sus tiradas de ataque y un +5 al daño durante su primer turno. Una vez activado, este rasgo pasivo no puede volver a usarse hasta que comience un encuentro completamente nuevo. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Unicornio | Titulo: Bestia Pura. La pureza astral corre por tus venas. Tienes ventaja en todas las tiradas de salvación contra contraer el estado Envenenado (Poisoned). ¡Listo! Con esto tienes el panteón inicial completo con los ajustes exactos que pediste. ¿Tienes en mente alguna otra constelación que quieras añadir de una vez, o pasamos a revisar otro detalle de la campaña (como las misiones que les dará el sistema)? |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |
| ✨ Constelación del Zorro | Titulo: Paso Embustero.
Obtienes competencia en la habilidad de Engaño (Deception). Si tu personaje ya era competente en Engaño por su clase o trasfondo, obtienes Pericia (Expertise) en ella, duplicando tu bonificador de competencia. |
Sin Constelación | ✦0 | ✦999 |