🏢 [ EL MERCADO DEL GREMIO: DEPARTAMENTO DE SUMINISTROS ] 🏢
Al cruzar las puertas automáticas, el bullicio de la ciudad es reemplazado por el eco de decenas de pasos sobre un impecable y reluciente suelo de mármol blanco. El lugar es sumamente concurrido; cazadores de diversos grupos caminan de un lado a otro cargando mochilas tácticas, discutiendo estrategias o contemplando las interminables hileras de vitrinas reforzadas que exhiben armas pulidas, chalecos y pociones que destellan con una sutil energía.
Al acercarse al mostrador principal, una amable recepcionista con el uniforme oficial del gremio los recibe con una cálida sonrisa profesional, aunque sus ojos evalúan de inmediato su temple.
—Bienvenidos al Mercado de Gremio, aventureros —dice la chica con voz melodiosa, mientras da un par de toques a una discreta terminal sobre el mármol. —Aquí podrán reabastecerse e invertir sus fondos para su próxima incursión a un portal. Antes de desplegar el catálogo de existencias y abrir las vitrinas automáticas, por favor, miren al frente para el escaneo ocular o coloquen su mano sobre el sensor reflector. El Sistema necesita verificar sus credenciales oficiales.
📋 REGISTRO DE ADMISIÓN
Un haz de luz azulada recorre brevemente sus rostros, emitiendo un pitido seco que hace parpadear una pequeña luz en el mostrador:
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💰 DIVISA ACEPTADA: Créditos Aether (₵). (Procesamiento digital inmediato tras la validación).
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🎖️ CERTIFICACIÓN DETECTADA:
[ RANGO ACTUAL: F ]—”Muy bien, su registro de novicios está vigente. Recuerden que ciertos suministros de grado militar o artefactos de alta rareza permanecerán bloqueados por las vitrinas del Sistema hasta que actualicen su rango legal en el gremio.”
La recepcionista les hace un leve gesto con la mano, invitándolos a revisar el inventario disponible en los estantes de la sala.
—Esperamos que encuentren exactamente lo que buscan para mantenerse con vida allá adentro. Mucha suerte en su incursión, aventureros. La humanidad cuenta con ustedes.
⚔️ [ EL CATÁLOGO FÍSICO DE OBJETOS ESTÁ DISPONIBLE A CONTINUACIÓN ] ⚔field
| Título | Calidad | Peso | Resistencias | Precio | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|
| Gafas negras. |
Ínfimo |
0.10 lbs | 2 PR | ₵ 100.00 | Evita el estado ceguera por luces fuertes. Si no cuentas con visión en la oscuridad al portar estos lentes en la oscuridad no veras nada. |
| Paquete de racion sintetica deshidratada. |
Ínfimo |
2.00 lbs | 1 PR | ₵ 150.00 | Un paquete pequeño en forma de barra, no sabe nada bien, pero tiene los nutrientes básicos para no morir de hambre al menos un solo dia. |
| Vendaje Hemostatico |
Ínfimo |
0.05 lbs | 1 PR | ₵ 200.00 | Un vendaje para sanar heridas sangrantes y estabilizar caidos.
Elimina la condicion de sangrado menor. Se puede usar en conjunto a una tirada de Medicina, le das +2 a tu tirada de medicina. |
| Jabalina |
Ínfimo |
6.00 lbs | 2 PR | ₵ 200.00 | Varilla de madera con punta afilada rusticamente. Funciona para ataques cuerpo a cuerpo o lanzadas a media distancia antes de que el enemigo se acerque.
Arrojadizas: 60/120 ft. 1d6 de daño perforante. Usa destreza como atributo de ataque y daño en ataques a distancia. Usa fuerza como atributo de ataque y daño en ataques cuerpo a cuerpo. |
| Iniciador de fogata |
Ínfimo |
0.40 lbs | 1 PR | ₵ 200.00 | Un pequeño pedernal y barra de ferrocerio estándar para uso en campismo. Permite encender fuego rápidamente sin depender de magia.
Como acción enciendes material flamable para crear una fogata, requiere tirada de supervivencia CD15 para lograr encender. |
| Llave inglesa |
Ínfimo |
2.00 lbs | 5 PR | ₵ 240.00 | Herramienta pesada de acero al carbono. Sirve tanto para reparaciones mundanas de electrónica o tuberías como para un golpe improvisado.
Arma cuerpo a cuerpo. 1 de daño contundente. Usa fuerza como atributo para el ataque y daño. Como acción puedes hacer una tirada de herramientas al usarla, como para cerrar o abrir un grifo. |
| Cuerda simple (50 ft) |
Ínfimo |
8.00 lbs | 1 PR | ₵ 250.00 | Cuerda de nailon común de ferretería. Útil para atar cosas o escalar superficies no muy complejas. |
| Resortera (Táctica Civil) |
Ínfimo |
0.50 lbs | 3 PR | ₵ 250.00 | Un marco de plástico rígido con bandas elásticas gruesas. Ideal para lanzar piedras o canicas para hacer ruido, activar interruptores o causar un daño mínimo.
Alcance: 30/60 ft. 1 de daño perforante/contundente según munición. Usa destreza como atributo de ataque y daño. |
| Botas de Lona Reforzadas |
Ínfimo |
5.00 lbs | 3 PR | ₵ 350.00 | Te otorgan protección contra superficies calientes moderadas o vidrios rotos en el suelo. Se te consideraria descalzo y vulnerable a estos daños si andas asi sin calzado. |
| Cuchillo de supervivencia |
Ínfimo |
1.50 lbs | 5 PR | ₵ 410.00 | Un cuchillo de combate, básico para aventureros de rango F. Arma simple. Cuerpo a cuerpo, arrojable. 1d4 + mod. Dex/Str daño perforante. Arrojable: 30/60 ft. |
| Poción Ínfima de Curación |
Ínfimo |
0.50 lbs | 1 PR | ₵ 500.00 | Una poción de calidad infima, cura 1d4 puntos de golpe. |
| Kit de Herramientas Multiusos Desgastado |
Ínfimo |
10.00 lbs | 4 PR | ₵ 600.00 | Herramientas básicas de cerrajería/electrónica con penalizador de -1 debido a su desgaste. |
| Navaja Suiza |
Ínfimo |
0.50 lbs | 3 PR | ₵ 600.00 | Una navaja sencilla, lleva varias herramientas simples, funciona como herramientas de ladron o tinker. Usar su cuchillo como arma hace 1 + mod. Des/Fue de daño perforante. |
| Lampara Tactica Aether |
Ínfimo |
7.00 lbs | 3 PR | ₵ 800.00 | Una lampara que tiene una duración de 8 hrs, se alimenta con energia de hechizos, con 2 puntos hechizo se recarga en su totalidad. Ilumina 30 ft a la redonda y otros 30 de luz suave. |
| Linterna Táctica |
Ínfimo |
2.50 lbs | 3 PR | ₵ 800.00 | Una linterna, ilumina en un area hacia enfrente, ademas tiene una función de descarga electrica, puedes hacer un ataque cuerpo a cuerpo con este para causar daño rayo.
Cuerpo a Cuerpo. 2d4 de daño rayo. 6 usos por carga completa. Una vez se descarga por completo no iluminara siquiera. |
| Flechas (Caja de 20) |
Común |
6.00 lbs | 2 PR | ₵ 1,000.00 | Flechas con puntas de aleación militar capaces de perforar la piel endurecida de los monstruos de portal. |
| Munición de Fragmentación Básica (x20) |
Común |
4.00 lbs | 20 PR | ₵ 1,000.00 | Tiene tantas resistencias como balas, por cada bala consumida reduces en 1 sus resistencias, por cada perdida de resistencia perdida, pierdes 1 bala.
Munición estandar para pistola de 9mm. |
| Hacha de mano |
Común |
4.00 lbs | 4 PR | ₵ 1,100.00 | Hacha táctica ligera con mango de polímero. Perfecta para el combate cerrado o abrirse paso entre maleza de portales silvestres.
Cuerpo a cuerpo, arrojadiza. Alcance: 30/60 ft. 1d6 daño cortante. Usa destreza o fuerza como atributo de ataque y daño. |
| Poción de Curación Estándar |
Común |
0.50 lbs | 1 PR | ₵ 1,200.00 | Recuperas 2d4 puntos de golpe al consumirla. |
| Arpeo Táctico con Cuerda de Kevlar (30 ft) |
Común |
10.00 lbs | 10 PR | ₵ 2,000.00 | Una Cuerda reforzada, tiene una punta hecha para escalar, permite escalar o arrastrar objetos ligeros dentro de la distancia de un circulo de combate. Escalas con ventaja. |
| Espada Larga de Aleación Militar |
Común |
6.00 lbs | 8 PR | ₵ 2,100.00 | Forjada con polímeros y metales de alta resistencia aptos para portales.
Arma versatil, cuerpo a cuerpo. 1d8 Cortante 1 mano. 1d10 Cortante 2 manos. Usa fuerza como atributo de ataque y daño. |
| Machete Militar |
Común |
5.00 lbs | 5 PR | ₵ 2,200.00 | Un machete militar, como una espada corta.
Arma cuerpo a cuerpo. Fina. 1d6 de daño cortante. Usa fuerza o destreza como atributo para calcular el daño y ataque. |
| Chaleco Táctico Ligero |
Común |
18.00 lbs | 8 PR | ₵ 2,600.00 | Equivalente a una armadura acolchada o de cuero.
Armadura ligera. AC 12 + Dex.
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| Inyector de Adrenalina Sintética |
Común |
0.10 lbs | 1 PR | ₵ 3,000.00 | Como acción bonus te inyectas adrenalina sintetica, durante 10 turnos aumenta tu movimiento para desplazarte una casilla adicional o usar carrera como acción bonus o usar disengage como acción bonus. |
| Radio de Comunicación (Frecuencia Corta) |
Común |
1.50 lbs | 2 PR | ₵ 4,000.00 | Permite comunicarte con otros que tengan uno igual, siempre que esten en la misma frecuencia, en algunos portales no sirven, y menos en las entradas.
Con alcance de 2,000 ft. Pregunta a tu DM si la recepcion es buena en el portal, suele no funcionar mucho por interferencias del portal. |
| Escudo Antidisturbios de Policarbonato |
Común |
20.00 lbs | 12 PR | ₵ 4,000.00 | Un escudo largo, ocupa totalmente un brazo, el cual protege bastante bien, pero imposibilita usar ese brazo para cualquier otra cosa.
+2 al CA. Como reacción puedes incrementar tu CA en +1 una vez por turno. |
| Arco compuesto |
Común |
6.00 lbs | 5 PR | ₵ 4,000.00 | Un arco moderno con sistema de poleas de fibra de carbono que reduce el esfuerzo al apuntar.
Arma a distancia. Dos manos. Alcance: 120 / 300 ft. 1d8 daño perforante. Usa destreza como atributo de ataque y daño. |
| Pistola Semiautomática 9mm |
Común |
2.50 lbs | 5 PR | ₵ 4,500.00 | Una pistola estandar, requiere munición.
Arma a distancia 60/120 ft. Ligera 1d8 de daño perforante. Usa destreza para tus tiradas de ataque y daño. Consume 1 bala por disparo. |
| Kit Médico del Gremio |
Común |
20.00 lbs | 4 PR | ₵ 4,500.00 | Contiene suministros quirúrgicos limpios. Vital para realizar la acción de Medicina con el fin de salvar a un compañero a 0 HP. Tiene 5 usos.
Puedes gastar un uso como acción para estabilizar a un compañero. Puedes gastar un uso para recuperar 1d4+1 puntos de golpe. Puedes gastar un uso para quitarte los estados de sangrado, cegado, sordo. |
| Hacha de tala |
Común |
18.00 lbs | 6 PR | ₵ 4,500.00 | Hacha pesada de dos manos de grado industrial. Ideal para romper estructuras, derribar puertas reforzadas o dar golpes demoledores.
Arma cuerpo a cuerpo. A dos manos. Pesada. 1d12 daño cortante. Usa fuerza como atributo de daño y ataque. Pesada: requieres minimo 13 de puntuacion de fuerza para poder usarla. |
| Ningún objeto coincide con los filtros aplicados. | |||||